Ps3 размеры приставки. Вот как выглядит стандартная комплектация консоли. Беспроводные пульты Buzz!™

Я люблю компанию Sony. Я люблю и компанию Sony Ericsson. Оставим сейчас всякое происходящее, все будет хорошо. При всей своей любви прекрасно отдаю себе отчет в том, что далеко не все вещи безусловно хороши, подходят мне на сто процентов. Тут сейчас можно долго приводить примеры, перечислять достоинства, но я лучше остановлюсь на приставке Sony Playstation 3. Игровое подразделение компании живет несколько особняком, развивается, по большому счету, независимо от «большой Sony», вероятно, именно поэтому и получается делать столь гениальные вещи. Взять хотя бы ту же PSP. Множество моих знакомых, да и я сам являюсь владельцем приставки, интересно наблюдать за тем, кто и как ее использует. Как ни странно, игры здесь оказываются не на первом и не на втором месте, большинство с помощью PSP смотрят фильмы, фотографии и лишь иногда играют. Казалось бы, ведь это игровая приставка, но благодаря отличному дисплею она очень хороша в качестве видеоплеера. Наверняка при разработке этот момент учитывался, и наверняка именно поэтому приставка получилась столь универсальной. Ее вовсе не зазорно подарить даже сорокалетнему человеку, я сам делал такой презент по просьбе одного товарища - развлечение перед сном, погонять в гонки. Если говорить о Sony Playstation 3, то и ее порой покупают далеко не с игровыми целями, ведь это по совместительству один из самых недорогих Blu-ray-плееров на рынке. Про эту приставку у нас уже публиковалась отличная статья Алексея Дорожина, рекомендую почитать ее для общего знакомства с системой PS3.

Не буду повторяться, лучше поговорим о другом. В нашей стране пользователей PS3 не так уж и много, по сравнению с армией игроков на ПК и полками владельцев Xbox 360. Промолчу здесь про Nintendo Wii, потому что это все-таки не столь «серьезная» приставка, прошу понять меня правильно, под серьезностью я подразумеваю наличие громких и известных каждому подростку игр. Когда PS3 появилась на рынке, многих отталкивала цена, небольшое количество действительно интересных игр, плюс для многих камнем преткновения стала невозможность взлома. Для многих экономных русских парней этот момент важен, ну как этот так - нельзя «зачиповать» привод и запускать скачанные с торрентов игрушки? Кстати говоря, и до сих пор PS3 остается незыблемой, не сломленной и столь же пугающей для любителей «халявы».

Тем не менее, для любого человека, не заботящегося о подобных вещах, PS3 может стать крайне полезной вещью в хозяйстве. Я приведу в пример себя: всю жизнь играл на компьютере и никогда бы не подумал, что в тридцать лет пересяду на приставку. Буду привыкать к джойстику. Ну и так далее. Тем не менее, вот оно, свершилось. Я уже и не помню, когда последний раз запускал игру на компьютере, было это очень давно, чуть ли не с год назад. Уже давно приноровился к джойстику, давно уже не пугает цена игр. Просто дело в том, что покупать все подряд мне не нужно, в домашней коллекции есть Metal Gear Solid 4, Call of Duty 4, Battlefield: Bad Company, Battlefield 1943, в общем, набор шутеров, не считая первой игрушки, ее даже и не знаю, как назвать. Шпионская сага, наверное, - самое верное определение. Есть еще несколько детских игр, но дочь не прониклась. Жена играет в гонки иногда, но женская часть семьи отдает предпочтение Nintendo Wii. Я понимаю, опять меня будут укорять за долгие лирические отступления, но мне кажется, что психологический момент важен. Перед новогодними праздниками многие из вас захотят купить и попробовать что-то новое, полагаю, что PS3 может стать такой покупкой. Но важно понимать возможности и особенности этой приставки, а они есть. Скажем, в однозначные плюсы я бы занес чрезвычайную универсальность этой вещи, у меня дома PS3 выполняет сразу несколько дополнительных функций:

  • Просмотр видео постоянно происходит, будь то диски DVD или Blu-ray, будь то просмотр с «флешки» или жесткого диска. С выходом последних прошивок фильмов, которые бы не открывались, я не видел очень-очень давно. Вообще, PS3 как видеоплеер - штука гениальная.
  • Хранение фотографий на жестком диске, удобно гостям показывать куда ездили, что делали и так далее с помощью телевизора.
  • Использование браузера, чат с некоторыми товарищами; используется не так часто, но тоже бывает крайне полезным.
  • Использование PSN для скачивания демо-версий, роликов, полноценных игр. Отличное дополнение, где можно не только скачать демо-версии, но и полноценные игры. Для примера: тот же Battlefield 1943 стоит чуть более четырехсот рублей, несмотря на странную графику, этот сетевой шутер может серьезно увлечь, отвязаться от него сложно (тут у многих просто ностальгия по оригинальному BF 1942).
  • Использование DLNA для обмена какой-либо информацией с другими устройствами, используется редко, но также порой выручает.
  • Прослушивание музыки - используется очень редко.

Новые версии ПО для приставки появляются с завидной регулярностью, причем зачастую это не просто исправление каких-либо недостатков, а добавление новой функциональности. Если вспомнить последнюю «прошивку», то был изменен внешний вид, эффекты рабочего стола, добавлены новые пункты меню, поддержка дистанционного воспроизведения для телефона Sony Ericsson Aino и так далее и тому подобное. Приставка становится все совершеннее, превращаясь не просто в игровую систему, а в нечто большее. Именно с помощью подобных вещей Sony и завоевала армию поклонников - когда твои ожидания оправдываются сверх меры, и даже на этом развитие купленной вещи не заканчивается.

Тем не менее, нельзя сказать и о минусах системы; у меня была PS3 на 40 Гб, два USB-порта, версия для России (точный индекс не могу сказать). Брал попробовать, поэтому и выбирал маленький объем, ибо не понимал, за что плачу. Было желание поменять жесткий диск, но теперь уже поздно. В общем, все с ней было хорошо, но немножко злили сенсорные кнопки на передней панели. Их очень просто задеть, что мы и делали регулярно всей семьей. Вторая и главная негативная особенность - шум. Что бы там ни говорили про включение с джойстика или с приставки, уловить момент, когда кулер начинает выть, у меня так и не вышло. Можно было час кряду играть в Bad Company, и приставка была тиха, как мышка. Но затем выходишь в меню, и начинается - PS3 идет на взлет. Лишь при выключении консоли приходило понимание, что такое настоящая тишина. Эта особенность угнетала и при просмотре фильмов, приходилось очень сильно прибавлять громкости, что не добавляло энтузиазма. В остальном никаких критических моментов не было. Зависания в Battlefield - дело нормальное и связанное больше с играми, чем с приставкой. Про невероятные проблемы с подключением к мультиплееру Bad Company можно писать отдельные статьи, винить тут PS3 не за что. Ну а теперь после такого долгого и нудного вступления давайте я вам расскажу про PS3 Slim. Вы уже могли видеть обзоры этой приставки на зарубежных сайтах, в России образцы для тестирования начнут давать в октябре, мой образец приехал из США благодаря доброму человеку (Олег, еще раз спасибо!).

Дизайн

Размеры приставки изменились, и это, пожалуй, главное. Цифры выглядят так: 290x65x290 мм, у старой приставки это 325x98x274 мм. Весит «слимка» 3,2 кг, оригинальная PS3 тянула на пять килограмм. Хорошо ли это? Безусловно. Хотя приставка - не компьютер, в любом случае места занимает гораздо меньше. Для меня уменьшение размеров означает, что в полку под телевизор получится впихнуть больше всякого добра, там и Apple TV, и так далее. Изменился материал, вместо лакированного используется матовый, шершавый пластик. Вот это хорошо, приставка быстро покрывалась пылью, приходилось постоянно продувать, протирать. Теперь пыль незаметна, но это не означает, что ее нет, естественно. В любом случае, приставка выглядит гораздо опрятней, перед фотосъемкой я не стал ее протирать. Писал уже про обновку в блоге, был один комментарий по поводу дешевого внешнего вида за счет изменения пластика. Я так скажу: это не телефон, чтобы им любоваться. Если оригинальная PS3 смотрится внушительно, то Slim берет другим, по ходу обзора вы все поймете.

По поводу базового комплекта поставки: в него входит сама приставка, кабель для подключения к сети, джойстик DUALSHOCK3 (с вибрацией), кабель MiniUSB для зарядки джойстика, кабель AV. Все самое необходимое, очень хорошо, что в комплекте есть правильный джойстик. Отмечу интересную деталь: у меня и так есть «дуалшок», так вот, очень странное дело - джойстик из комплекта PS3 Slim работает как минимум в два раза больше, чем купленный отдельно. То ли это проблема конкретного аксессуара, то ли дело в другом.




На данный момент PS3 Slim существует только в черном варианте, но уже был анонсирован «бандл» PS3 Final Fantasy XIII - белая приставка с розовым рисунком, белый DUALSHOCK3. Интересно, что у нее жесткий диск на 250 Гб, продажи комплекта начнутся в декабре и только в Японии.


Управление

Сенсорные кнопки заменили на обычные, вы можете посмотреть на фотографиях, как они выглядят. Световые индикаторы столь же изящны и малы, как и раньше. Эти кнопки приятно нажимать, попробуйте в магазине, сами поймете. Я готов заниматься этим днями напролет.




Шум

По сравнению с оригинальной PS3 это просто небо и земля! Шума нет, работающую приставку практически не слышно. Как удалось добиться такого результата - непонятно, ведь дело вряд ли только в использовании иных комплектующих, надо было еще и по-особому организовать охлаждение системы. В общем, тут просто молодцы, отлично поработали. Причем даже диск в приводе и тот ведет себя тихо и аккуратно.

Нагрев особо не чувствуется, приставка остается теплой даже после часа работы игрового приложения. Не горячая. Для установки приставки в вертикальное положение понадобится оригинальный аксессуар под названием CECH-ZC1, ранее в нем не было нужды.

Потребление энергии

Как заявляет производитель, PS3 Slim потребляет гораздо меньше электроэнергии, на треть. Проверить это тяжело, но поверим на слово.

Порты и подключение

Как и в прежней PS3, здесь есть Wi-Fi, Bluetooth 2.0 (если бы был 2.1, то можно было бы предположить, что джойстик работает дольше поэтому), два порта USB, HDMI, AV Multi OUT, Digital Out – все, как раньше. Тонкая версия «потеряла» кард-ридер, парочку USB-портов, если для вас это критично, то тогда c покупкой Slim можно подождать. Хотя, что тут может быть критичного - я не понимаю, с помощью кабеля MiniUSB можно подключить внешнее устройство.





Для меня важны два момента: чтобы был Wi-Fi и чтобы был HDMI, и чтобы хоть один USB. Все это тут есть. Кстати, здесь есть интересная возможность, приведу выдержку из пресс-релиза: «Новая система PS3 поддерживает функцию Bravia Sync. Соединив с помощью кабеля HDMI систему PS3 с телевизором Bravia, можно использовать пульт ДУ телевизором для доступа к XMB на PS3. Кроме того, можно переводить систему в режим ожидания – при выключении телевизора Bravia будет выключаться и система PS3». Лишний повод купить в будущем именно телевизор от Sony.

Кстати говоря, с полными характеристиками новой приставки можно ознакомиться .

Сколько стоит?

В России PS3 Slim появится в продаже в октябре этого года, ориентировочная цена на версию с жестким диском 80 Гб составит около тринадцати тысяч рублей. Приставка из США с диском на 120 Гб обошлась мне с доставкой в 12500 рублей, но есть одно «но». Думаю, вы уже догадались, какое. Беда с дисками, что DVD, что Blu-Ray для нашей зоны не поддерживаются, проще говоря, PAL не пройдет (а вот NTSC). То есть фильмы с жесткого диска или носителя воспроизводятся абсолютно нормально, нет проблем и с играми, но вот про кино на дисках, по сути, можно забыть. Или же искать диски «мультизонные», или же заказывать их на Amazon - всем этим я, конечно, не буду заниматься. Основной потребитель DVD-дисков в семье - ребенок, мультики-шпультики и все такое, для меня потеря небольшая.


Тут же скажу еще о паре положительных моментов. Появление новой версии, безусловно, послужит толчком к распродажам оригинальной консоли, так что приобщиться к PS3 можно будет за очень хорошие деньги уже начиная с ноября-декабря. Версий продается очень много, как базовых, так и в комплекте с играми.

Выводы

Менять ли свою «толстушку» на PS3 Slim? Я думаю, что все зависит от вашего личного отношения к шуму, для меня лишь этот недостаток был критичным. Все остальное - это лишь «фейслифтинг», коренных отличий от обычной PS3 не так и много. Так что призывать к замене не буду, тут решайте самостоятельно.

Кстати, вот вы читаете сейчас этот материал, а Sony рапортовала о миллионе проданных PS3 Slim, в США старт прошел невероятно успешно. Причин тому несколько, опущу пункт про общество потребления и падких до новинок сонибоев, важно другое.

Сейчас уже есть среда для PS3, отлажена работа сетевого магазина, в Play Station Network зарегистрировано более 27 миллионов пользователей. Издано более тысячи игр на дисках, еще больше загружаемых игр (более 1400, так написано на официальном сайте). Есть во что и с кем поиграть. Мало того, до конца года нас ждет еще несколько хитов, главный из которых - Call of Duty: Modern Warfare 2. Выходить эта игра будет на нескольких платформах, среди которых и ПК, и Xbox 360. И в Sony, и в Microsoft готовят особые «бандлы» для Modern Warfare, интересная синхронизация, но интересней она выглядит в случае с Sony PS3. Особенно для новичка. Тут тебе и обновленная, свежая приставка, и отличный джойстик, за участие в сетевой игре не надо платить (привет, Xbox!), промолчу про дополнительные возможности. Памятуя про опыт игр на PS3 в прошлые Call of Duty, можно уже сейчас говорить о том, что скучно не будет.

Sony PlayStation. За последнее десятилетие это словосочетание стало легендой и едва ли не синонимом понятия «консольные видеоигры». В ныне далёком 1994-м году японская корпорация Sony решила попробовать силы на в ту пору вновь вошедшем в моду рынке электронных развлечений, и выпустила игровую консоль PlayStation (что в вольном переводе на русский означает «Игровая Консоль»).

Не все знают, что первая PlayStation родилась из совместного проекта Sony и многоопытной компании Nintendo по добавлению к консоли SNES CD-привода, который позволил бы не только играть в SNES-игры от Nintendo, но и полноценно использовать новый в те времена формат CD, активно продвигаемый Sony.

Однако что-то в ходе этого проекта между партнерами не заладилось, и версия SNES с CD-приводом на свет так и не появилась. Но поскольку сделано было немало, то наработки решено было использовать в собственной игровой консоли (к сильному недовольству Nintendo, которая из-за этого подала на Sony в суд).

Первая попытка оказалась на удивление успешной — консоль PlayStation производилась 11 лет и продалась тиражом в 100 с лишним миллионов, став первой в истории игровой консолью, достигнувшей этой отметки. Что любопытно, прямой конкурент консоли Sony PlayStation от Nintendo — вышедшая на два года позже консоль Nintendo 64 — продалась всего лишь в количестве 33 миллионов штук — ставка Sony на продвинутые мультимедийные возможности приставки полностью оправдалась.

Через шесть лет, в двухтысячном году, Sony представила вторую версию консоли, незатейливо названную PlayStation 2.

Феномен PS2 по сей день остаётся до конца неразгаданным. Нельзя сказать, чтобы PS2 так значительно превосходила конкурентов (в частности, Sega Dreamcast); нельзя сказать, чтобы PS2 обладала такой большой библиотекой потрясающих эксклюзивных игр (в момент начала продаж, играть на ней было особенно не во что). Пожалуй, единственным значительным отличием PS2 от конкурентов стала поддержка весьма распространенного в 2000-м году носителя DVD, однако объяснить этим огромный ажиотаж вокруг новой консоли, её стремительный взлёт к вершине и безоговорочную победу не только над первой, но и над второй волной конкурентов трудно.

Вероятнее всего, мы стали свидетелями эффекта синергии, когда множество, на первый взгляд, мелких преимуществ (DVD-носитель, продвинутые технологии, опережающий выход на рынок, поддержка со стороны крупных независимых издателей, множество собственных эксклюзивных брендов, удачный дизайн, удачно выбранная розничная цена и т.д. и т.п.) после слияния в одном продукте стали чем-то большим, нежели сумма «фич» на коробке.

PlayStation 2 претерпела несколько трансформаций, и в своей последней ипостаси производится по сей день, успешно обгоняя некоторые из новых консолей в продажах. На данное время всего в мире продано около 120 миллионов PlayStation 2 — Sony побила рекорд, поставленный первой версией консоли.

Но время не стоит на месте, и на рынке начинает появляться новое поколение игровых консолей - осенью 2005 года Microsoft начала продажи Xbox 360. Разумеется, Sony, дважды растоптавшая конкурентов PlayStation, не собиралась сдаваться без боя - и с упреждением, в мае 2005-го года, за полгода до выхода в продажу Xbox 360, анонсировала PlayStation 3.

«ИгроваяКонсоль-3»

Впервые нечто правдоподобное о новой консоли Sony прозвучало, когда компания Sony совместно с Toshiba и IBM объявила о начале разработки нового процессора - Cell. Тогда стало понятно, что именно этот процессор ляжет в основу следующей PlayStation.

Затем, впрочем, наступил «сезон плотных туманов». Никакой новой информации о PlayStation 3 не было вплоть до конца 2004-го года, когда Sony довольно неожиданно объявила о заключении соглашения с компанией NVIDIA на разработку GPU для своей новой консоли.

Потом последовал анонс (выставка E3 в мае 2005 года), негативные отзывы на прототип нового геймпада, череда всепланетных гаданий о спецификациях и дате появления новой консоли в продаже, шок от заявленных розничных цен и прочее — не станем напоминать вам подробности, история ещё свежа в памяти интересующихся предметом. Вместо этого давайте сконцентрируемся на основных отличительных чертах новой консоли, и начнём с технической «начинки» (познакомиться с которой детально можно в нашей ):

PlayStation 2 PlayStation 3
Центральный процессор CPU Emotion Engine совместной разработки Sony и Toshiba: одно ядро архитектуры MIPS R5900, дополнительный FPU и два векторных сопроцессора VU0 и VU1; частота 294 МГц, 16 КБ кэш инструкций, 8 КБ кэш данных, 16 КБ интегрированной памяти («scratch pad RAM») CPU Cell совместной разработки Sony, Toshiba и IBM: одно ядро модифицированной архитектуры IBM Power, 8 SPE (1 SPE отключен ради повышения процента выхода годных к использованию в PS3 чипов); частота 3,2 ГГц, 32 КБ L1 кэш инструкций, 32 КБ L1 кэш данных, 512 КБ кэш L2
Видеочип GPU Graphics Synthesizer разработки Sony: 16 пиксельных конвейеров, 4 МБ EDRAM, частота 147 МГц GPU RSX разработки NVIDIA и Sony: 24 пиксельных и 8 вершинных конвейеров, функционал соответствует API DirectX 9 и Shader Model 3, частота 500 МГц
Оперативная память 32 МБ UMA 512 МБ NUMA
(256 МБ + 256 МБ)
Аудиосистема два процессора SPU1 и SPU2 обработка звука посредством ЦП
Жесткий диск внешний опциональный, 40 ГБ стандартный, 20/60/80 ГБ (возможна замена на более емкие модели)
Основной носитель информации DVD-ROM BD-ROM

Итак, в основе консоли PlayStation 3 лежит процессор Cell производства консорциума STI (Sony, Toshiba, IBM).

Cell — центральный процессор

Разработанный консорциумом STI процессор Cell представляет собой многоядерный асимметричный CPU. Всего Cell насчитывает 9 ядер, но лишь одно из них является полноценным — это ядро основано на архитектуре IBM Power и носит название PPE (Power Processing Element).

(Сюрприз-сюрприз! PS3 стала третьей и последней консолью нового поколения, использующей архитектуру IBM Power, - выражаем своё почтение компании IBM, сумевшей «подсадить» на свои процессоры всю консольную индустрию.)

Хоть PPE и является относительно урезанным процессорным ядром (In-Order Execution с мультитредингом, всего лишь 512 КБ кэша L2), но одновременно оно же, — самое полноценное ядро в чипе Cell.

Восемь остальных ядер называются SPE (Synergistic Processing Elements), и представляют собой SIMD-«числодробилки» — маленькие, глупые и малоэффективные при исполнении традиционного, не оптимизированного кода. Однако на специально подготовленном для SPE коде Cell, благодаря этим маленьким, но злым «числодробилкам», демонстрирует потрясающую производительность, сопоставимую с производительностью целых вычислительных кластеров на традиционных CPU. Соответствующими показателями предельной производительности Sony любит впечатлять людей, не понимающих, что эти показатели из Cell можно извлечь лишь в узком круге задач.

Каждый SPE снабжен 256 КБ «локальной памяти» — это не кэш, а полноценная память, доступ к которой осуществляется с минимальной латентностью и максимальной скоростью.

Все ядра процессора Cell через шину Element Interconnect Bus могут независимо общаться друг с другом, с памятью (через встроенный контроллер Rambus XDRAM) и с устройствами, подключенными к Rambus FlexIO (через встроенный контроллер FlexIO).

В целом процессор Cell можно представить себе как один традиционный процессор (PPE), окруженный кучкой быстрых сопроцессоров (SPE), которые, в случае исполнения оптимального для них кода, обеспечивают непревзойденную производительность.

Тут можно провести параллель между процессорами Cell и Emotion Engine: EE представлял собой одно «полноценное», «центральное» ядро (MIPS R5900) с 2 векторными сопроцессорами VP0 и VP1; Cell представляет собой одно «полноценное», «центральное» ядро (IBM Power, PPE) с 8 векторными сопроцессорами SPE. Есть что-то общее, не правда ли? Разумеется, как «центральное» ядро, так и сами сопроцессоры в Cell изрядно «потяжелели» и стали на порядки быстрее и умнее по сравнению со своими предшественниками в Emotion Engine, однако базовая схема построения CPU консоли PlayStation не изменилась.

Непосредственно в PlayStation 3 один из SPE процессора Cell отключен ради повышения процента пригодных для использования в консолях чипов, а еще один — зарезервирован под системные нужды (исполнение операционной системы, защита от копирования и т.п.). Таким образом, PS3-играм реально доступно лишь 6 SPE Cell. При этом следует учесть, что на SPE приходится считать и весь игровой звук — что, по большому счету, снижает число доступных разработчикам SPE до 5.

Но шесть процессорных ядер, каждое из которых обладает SIMD-функционалом, а PPE вдобавок еще и умеет исполнять две программных нити одновременно (аналог HyperThreading, но, по слухам, с гораздо более высокой эффективностью) - это, по сегодняшним меркам, довольно много. Вопрос лишь в том, насколько сложно извлечь из «числодробилок» Cell их пиковую производительность. И здесь дела обстоят не очень хорошо.

По сути, программа для SPE ограничена не только необходимостью «ложиться» на архитектуру «числодробилки» (а это, как минимум, означает, что она должна хорошо поддаваться SIMD-зации и избегать использования условных переходов и вычислений с вещественными числами двойной точности), но и довольствоваться 256 КБ оперативной памяти (доступ к основной памяти обладает такой латентностью, что пользоваться им можно лишь в исключительных случаях — а кэша у SPE нет).

Если исходить из того, что программирование SPE - задача весьма нетривиальная, и требует переучивания со стороны программистов, а одно ядро PPE - откровенно мало для современных видеоигр, то мы получаем серьезную проблему: программистам приходится учиться достигать того же результата новыми алгоритмами. То есть, тратится время (а время - это деньги), и тратится оно на «изобретение велосипеда».

Другими словами, Cell, конечно, потенциально хороший процессор, но будет ли его потенциал всё еще актуален к тому моменту, когда его научатся извлекать - вопрос сложный. Пока трудности программирования Cell являются препятствием для создания качественных PS3-игр, конкуренты, обладающие процессорами слабее и проще, собирают под своё «крыло» полные и временные эксклюзивы, что не лучшим образом сказывается на имидже PlayStation 3 в целом.

RSX — видеочип

Видеопроцессор PS3 разработан компанией NVIDIA на основе видеочипа NVIDIA GeForce 7900 (G71) — в RSX сохранено количество пиксельных и вершинных конвейеров, но вдвое уменьшена ширина шины памяти (с 256 до 128 бит). Кроме того, чип переведен с интерфейса PCI Express на интерфейс FlexIO, а также сделаны сопутствующие изменения в размерах встроенных кэшей.

Кратко напомним характеристики чипа G71:

  • 24 пиксельных конвейера (2 vec3+scalar АЛУ в каждом);
  • 8 вершинных конвейеров (1 MIMD АЛУ в каждом);
  • соответствие требованиям API DirectX 9 и Shader Model 3;
  • 278 млн транзисторов;
  • техпроцесс — 90нм, TSMC.

RSX от своего прародителя отличается несильно — упомянутыми выше шиной и интерфейсом, твиками конвейеров да еще, пожалуй, техпроцессом: его также изготавливают по нормам 90нм, но не на фабриках TSMC, а на заводах Sony и Toshiba.

Одной из наиболее спорных особенностей видеосистемы PS3 — да и всей системной архитектуры новой консоли — является наличие у чипа RSX выделенной шины к 256 МБ собственной памяти. То есть, консоль использует два пула оперативной памяти одинакового размера, но принципиально разного типа. В то время как Cell работает с 256 МБ памяти Rambus XDR, RSX оснащен 256 МБ памяти GDDR3.

Помимо чисто производственных проблем (дороже, сложнее в сборке и т.д.), это ведет к неизбежному дублированию данных в каждом из двух пулов памяти — то есть, фактически, к уменьшению доступного разработчикам объема ОЗУ.

И действительно: если посмотреть на мультиплатформенные игры, выходящие как на Xbox 360, так и на PlayStation 3, то одним из часто встречающихся недостатков PS3-версий является сниженная детализация текстур — что является прямым и недвусмысленным следствием нехватки памяти в конфигурации «256+256» по сравнению с конфигурацией «512», используемой в Xbox 360.

Также следует отметить, что, несмотря на теоретическое превосходство системы PS3 в общей ПСП над конкурентами, на практике PS3 существенно уступает по этому показателю Xbox 360. То, что PS3 вынуждена «гонять» по шине памяти при создании буфера кадра (а это бэк-буфер в повышенном разрешении в случае использования AA, это блендинг, это «тяжелые» форматы текстур высокой точности типа FP16, применяющиеся при HDR и т.д.), Xbox 360 целиком делает внутри «псевдо-EDRAM» чипа Xenos, записывая в основную память лишь финальный результат, за счёт чего экономится не только ПСП, но и объем ОЗУ в целом.

Мы вынуждены признать, что именно чип RSX в системе PlayStation 3 выглядит инородным телом - даже у незнакомого с закулисными слухами индустрии человека создаётся устойчивое ощущение «привинченности» чипа RSX к PS3 «сбоку», «абы как». А если учитывать упомянутые слухи, то это первое впечатление подкрепляется довольно весомыми доказательствами. Впрочем, об этом мы поговорим в рамках другой статьи - надеемся, что скоро.

Blu-ray — носитель информации

Уникальной особенностью консоли PlayStation 3 является наличие в ней привода Blu-ray, позволяющего проигрывать видеодиски одноименного формата.

Напомним, что Blu-ray - это новый формат оптических дисков, продвигаемый индустриальным консорциумом, в который помимо Sony входят такие игроки, как Hitachi, LG, Panasonic, Pioneer, Philips, Samsung, Sharp, Thomson и прочее.

Диск Blu-ray содержит 25 / 50 ГБ информации (однослойный / двухслойный), а основным предназначением формата является распространение домашнего видео в HD-форматах 720p и 1080p. По замыслу создателей, формат Blu-ray должен заменить ставшие для всех привычными диски DVD.

Покупатели PS3, таким образом, получают в своё распоряжение не только игровую консоль, но еще и видеоплеер нового поколения. Ситуация, впрочем, несколько осложняется тем, что в настоящее время нет общего индустриального стандарта на новый видеоноситель (в прошлом поколении формат DVD пользовался поддержкой всех кинокомпаний и производителей техники), и Blu-ray активно конкурирует с аналогичным форматом HD DVD - при этом форматы являются несовместимыми, то есть просматривать диски HD DVD на PS3 нельзя, как нельзя и просматривать BD-диски в HD DVD-плеерах.

Помимо очевидной пользы при просмотре HD-видео, внушительный объём дисков Blu-ray снимает массу ограничений на размеры игрового контента — в PS3-играх можно ожидать продолжительных и многочисленных HD-видеороликов и высококачественной музыки, которую не придётся сжимать в «звенящий» MP3 ради того, чтобы игра поместилась на один DVD.

Жесткий диск и беспроводная связь

В PlayStation 3 компания Sony впервые решилась на включение жесткого диска в стандартную конфигурацию консоли. Причем, Sony не стала изобретать велосипед, а воспользовалась стандартом Serial ATA и жесткими дисками стандартного форм-фактора 2,5".

HDD не только всегда есть во всех версиях консоли PS3 (отличаются лишь размеры - стандартные версии поставок PS3 на момент публикации нашей статьи обладают HDD объемами 20, 60 и 80 ГБ), но владелец приставки при наличии возможности и желания может самостоятельно, не дожидаясь каких-либо действий со стороны Sony, приобрести 2,5" HDD необходимого объема и сразу установить его в свою PS3. При этом без HDD PS3 не включается.

Это разительно отличается от позиции, занятой компанией Microsoft при разработке консоли Xbox 360: в Xbox 360 HDD не является опциональным компонентом (шаг назад по сравнению с консолью Xbox), но и его подключение к консоли осуществляется через проприетарный коннектор, что вынуждает владельцев Xbox 360 сначала ждать появления, а затем существенно переплачивать за новые HDD бОльшего объема.

Включение в стандартную конфигурацию PS3 жесткого диска, позволило Sony сделать стандартной и опцию установки на этот жесткий диск ОС Linux - для PS2 Linux продавался отдельно. Фактически, PS3 с ОС Linux является полноценным компьютером на базе CPU IBM PowerPC - вы можете набирать тексты (посредством подключения стандартных USB- или Bluetooth-клавиатуры и мыши), путешествовать по интернету, подключать внешние пишущие приводы, принтеры и т.д. Подобная возможность наверняка будет интересна тем, у кого дома нет стационарного ПК, а есть только ноутбук, а также тем, кто захочет испытать силы в программировании процессора Cell.

Еще одной новой по сравнению с предыдущим поколением PlayStation возможностью стало включение в PS3 функций беспроводной связи. PS3 обладает как Wi-Fi, так и Bluetooth-модулями. Первый используется для подключения к Wi-Fi-сетям (и, через них, к интернету; впрочем, можно использовать и обычный LAN-кабель), второй — для связи с геймпадами, гарнитурами и прочими Bluetooth-устройствами.

И вновь, сравнивая PS3 с её основным конкурентом, следует отметить, что Sony не стала экономить на мелочах, и оснастила беспроводной связью все конфигурации новой консоли - у PlayStation 3 в принципе нет обычных, «проводных» геймпадов, только беспроводные. Wi-Fi-модуль есть только в дорогой версии PS3, однако на момент публикации этой статьи дешевая версия снята с производства и практически исчезла из магазинов, то есть де-факто Wi-Fi-модуль также стал стандартным компонентом всех продаваемых PS3.

Пара слов об обратной совместимости

В PlayStation 3 реализована возможность запуска и исполнения игр для первых двух поколений консолей PlayStation. Разумеется, при этом игры должны быть лицензионными и соответствовать региональным ограничениям вашей консоли (PAL-игры, продаваемые в России, можно будет запустить только на европейской или российской версии PS3).

Старые игры исполняются на консоли PS3 почти без изменений — в одной из новых прошивок появилась возможность «апсеймплинга» картинки, выражающаяся в растягивании PAL/NTSC-разрешения игры на HDTV-разрешение вашего экрана и фильтрацией полученного результата (апсеймплингом и фильтрацией старых игр можно управлять в настройках PS3).

Это, разумеется, далеко от полноценного рендеринга старых игр в HD-разрешениях, который предлагает своим владельцам Xbox 360 — мы надеемся, что Sony всё еще работает над обратной совместимостью консоли PS3, и что в будущем — пусть не для всех, а лишь для ключевых игр — апсеймплинг будет заменен на полноценный рендеринг в повышенном разрешении.

Стоит также отметить, что совместимость PS3 со старыми играми - неполная, потому как в случае со всеми европейскими и новыми консолями других регионов (80 ГБ модель) реализуется отчасти программно - процессор Emotion Engine эмулируется на Cell (мы отмечали сходство их архитектур выше, поэтому ничего сложного и удивительного в этом нет).

Как и в случае с Xbox 360, эмулятор старых консолей постоянно обновляется и дорабатывается: список совместимых с PS3 старых игр и степень их поддержки приведен на официальных европейском и американском сайтах Sony PlayStation. Если вы планируете играть на PS3 в старые игры, то будет нелишним перед покупкой консоли проверить, поддерживает ли PS3 эти игры.

Также на рынке пока еще можно найти консоли PS3 первых месяцев выпуска, оснащенные HDD на 20 и 60 ГБ и предназначенные для японского и американского рынков. В эти модели консолей PS3, по сути, целиком встроено железо от PS2, и поэтому они обладают практически 100% обратной совместимостью. Сейчас эти консоли сняты с производства и заменены новыми моделями с программной обратной совместимостью - сделано это в угоду снижению себестоимости.

В разговоре об обратной совместимости стоит отметить отсутствие в стандартных геймпадах PS3 функции вибрации — и, как следствие, отсутствие этой функции во всех старых PS- и PS2-играх. Любопытно, что если подключить к PS3 геймпад от PS2 (через переходник на USB), то вибрация появится — тем, кому важна эта функция, стоит подумать об этом варианте. Наконец, ходят устойчивые слухи, что в очень скором времени компания Sony анонсирует новую версию геймпада для PS3, в которую вернутся столь желанные для многих вибромоторы.

Внешний вид, эргономика консоли

В нашей тестовой лаборатории побывала дорогая, оснащенная HDD объемом 60 ГБ версия PlayStation 3 — собственно, только такая версия и продаётся официально на территории России.

В достаточно большой (из трёх консолей нового поколения — самой большой) и удобной для переноски коробке мы обнаружили:

  • саму консоль PS3 с предустановленным HDD;
  • один беспроводной геймпад Sixaxis;
  • USB-кабель для подзарядки геймпада;
  • композитный кабель для подключения к SDTV;
  • шнур для подключения консоли PS3 к электросети (блок питания встроен в саму консоль).

Должны отметить, что испытали довольно сложное чувство, обнаружив в коробке с консолью за 20 тысяч рублей столь скудный набор аксессуаров. Особенно неприятно удивило нас отсутствие какого-либо кабеля для подключения к HDTV-экранам - ни компонентного, ни HDMI-кабеля в комплекте с PS3 не поставляется, их нужно докупать отдельно.

Впрочем, у подобной комплектации есть и обратная сторона: мы упоминали что при разработке PS3 Sony постаралась максимально использовать стандартные разъемы и протоколы. И в этом смысле подобная комплектация выглядит разумной. Во-первых, вы можете использовать с PS3 компонентный кабель от вашей старой PS2. Во-вторых, у вас в квартире наверняка найдётся Bluetooth-гарнитура, которая, скорее всего, сможет работать с PS3. В-третьих, вместо того, чтобы терять деньги на стандартных кабелях, Sony вполне осознанно заставляет покупателей PS3 самостоятельно выбирать себе нужные им кабели и аксессуары.

Скажем, USB-кабель для геймпада, который Sony всё-таки положила в коробку, длиной не больше метра - вряд ли вы будете довольны этим кабелем, потому как при подзарядке геймпада вам придётся сидеть на полу, уткнувшись носом в HD-телевизор. А теперь представьте себе, что в коробке был бы HDMI-кабель длиной всё тот же метр - вам наверняка всё равно пришлось бы покупать собственный, потому как этот не подошел бы для вашей квартиры. Другими словами, пользы от стандартных кабелей в коробке всё равно мало.

Вместе с тем, для того, чтобы начать использовать PS3, необходимо докупить лишь один кабель: для подключения PS3 к HDTV-экрану. Что мы и сделали, приобретя HDMI-кабель подходящей длины, и с его помощью подключив консоль PS3 к 24" монитору Benq FP241W Z.

Piano Black или «Пьяный чёрный»

Но прежде чем переходить непосредственно «к телу», давайте посмотрим на консоль PS3 снаружи и оценим дизайн нового продукта компании Sony.

Не знаем, осознанно это у Sony получается или случайно, но в консоли PS3 мы вновь видим сочетание хромированных деталей с глянцевым черным корпусом — аналогичным дизайном обладала карманная консоль PlayStation Portable.

У подобного решения есть как плюсы, так и минусы.

  • В плюсах — очень стильный, внушительный внешний вид консоли, позволяющей ей без каких-либо оговорок уместно выглядеть рядом со сверхдорогой HDTV-аппаратурой. Очень красивая консоль. Конкуренты по сравнению с ней выглядят неаккуратными пластмассовыми поделками. Но...
  • В минусах — эргономика, юзабилити. Глянцевый черный корпус отлично собирает на себя всевозможную грязь, особенно пыль и отпечатки немытых детских пальцев. Поэтому если вы хотите, чтобы консоль PS3 продолжала выглядеть внушительно рядом с вашим полутораметровым HD-телевизором, то придётся где-нибудь неподалёку держать тряпочку для стирания с PS3 следов от использования консоли по назначению.

На самой PS3 есть всего лишь одна кнопка-переключатель управляющая блоком питания и два светодиодных индикатора — вкл/выкл и индикатор наличия в приводе какого-либо диска. Еще две кнопки (вкл/выкл и извлечение диска) сделаны сенсорными — до них достаточно дотронуться пальцем. Мы не знаем, какой сенсор стоит под этими кнопками, но мы пробовали нажимать на них, надев хлопковые перчатки, и кнопки не срабатывали. Таким образом, если вы планируете этими кнопками пользоваться, то отпечатки пальцев на корпусе PS3 возникнут неминуемо.

С другой стороны...

Шесть осей и пятая нога

С другой стороны, вы можете вовсе не пользоваться сенсорными кнопками, потому как аналогичный функционал предоставляет геймпад консоли.

Нажатие на прозрачную «каплеобразную» кнопку PS в центре геймпада включает и выключает PS3, а интерфейс консоли позволяет извлекать диски без необходимости нажатия кнопки Eject (заметим, что первые версии прошивки подобной возможности не имели — и изначально это была одна из наших претензий к эргономике консоли).

Сам геймпад PS3... неоднозначен. Собственно, из-за этой неоднозначности, мы не стали писать о нём в главе, посвященной основным новинкам консоли. Давайте восполним этот пробел.

Во-первых, он беспроводной, со встроенным аккумулятором (встроенным «наглухо»; если аккумулятор «умрёт», то вам придётся покупать новый геймпад целиком) и возможностью подзаряжаться от USB-разъемов самой PS3 или, например, вашего ноутбука.

Во-вторых, в нём отсутствует функция вибрации — несмотря на то, что Sony официально озвучивает иную причину, мы склонны считать это результатом долгого и нудного судебного разбирательства между Sony и компанией Immersion, владеющей ключевыми патентами на технологию игровой обратной связи.

В-третьих, в него встроены акселерометры, позволяющие отслеживать перемещения геймпада в пространстве - нечто подобное, хоть и в гораздо более продвинутом виде, мы в статье про Nintendo Wii. (Собственно, именно добавление в геймпад акселерометров служит «официальной» причиной отсутствия в нём вибромоторов - они, де, сбивали бы локацию геймпада в пространстве.)

В смысле внешнего вида геймпад PS3 претерпел самые минимальные изменения по сравнению с наверняка знакомым вам геймпадом PS2 (он же - второй геймпад PS):

  • появилась кнопка PS, включающая и отключающая сам геймпад и консоль PS3, а также вызывающая системное меню консоли из игры;
  • нижние «шифты» теперь реализованы в виде «курков» — прямое заимствование у геймпадов консолей Xbox и, к сожалению, не совсем удачное.

Претензий к работе нового геймпада у нас три:

  1. Основная — новые «шифты-курки». Они сделаны так, что пользоваться ими практически невозможно — пальцы соскальзывают с них под геймпад, приходится постоянно придерживать его сверху. Это — прямое следствие крайне странного выбора формы «курков», которые вместо того, чтобы быть вогнутыми (как у Xbox-прототипов), зачем-то сделали выпуклыми.
  2. Не критичная, но назойливая проблема - отсутствие в системном софте PS3 функции автоматического отключения геймпадов по истечении определенного времени. Несколько раз мы, оставив PS3 качать что-либо из сети на ночь, обнаруживали, что забыли самостоятельно отключить геймпад, и в результате этого он разрядился до состояния «невключения». Мелочь, но неприятно.
  3. И минорная проблема: если заимствовать удачные находки конкурента, то по полной, и «содрав» «курки», заняться мини-стиками. Нет, мы не столько про их расположение - на наш взгляд, симметричное расположение стиков ничем не хуже, а зачастую лучше асимметричного, - сколько о форме и покрытии. Выпуклые «шляпки» стиков, на наш взгляд, уступают в плане удобства «гроздевидным» шляпкам стиков геймпада Xbox 360 - пальцы соскальзывают, им порой трудно зацепиться за стик.

В целом, по результатам почти трёх месяцев игры на PS3, следует признать, что геймпад новой консоли несколько уступает своему прямому конкуренту — геймпаду Xbox 360. В этой оценке мы учитываем все приведённые выше характеристики: и крайне неудобные «курки», и отсутствие вибрации, и несъемный батарейный отсек, и хуже реализованную программную поддержку в самой консоли, и менее удобные министики.

Вместе с тем, геймпад PS3 превосходит геймпад Xbox 360 по весу (он легче за счёт отсутствия в нём вибромоторов), обладает в разы более удобной крестовиной и гораздо быстрее подключается к консоли на старте. Не будем забывать и про встроенные в Sixaxis акселерометры (хотя, как показывает практика, пользы от них — мало).

И если слухи не врут, и вскоре Sony представит новую, оснащенную вибрацией версию геймпада для PS3 (судебное разбирательство с Immersion закончилось весной текущего года), то в этой новой версии она может исправить и другие отмеченными нами недочёты. В таком случае геймпады PlayStation 3 и Xbox 360 станут примерно сопоставимы по своим характеристикам.

Использование консоли

Итак, консоль включена. Чу, что это? А включилась ли консоль? Привыкшие к шуму и звону нашей Xbox 360, мы сначала не поняли - включилась ли PS3, настолько тихо и неназойливо работает новая приставка Sony.

Возможно, конечно, что это, как и в случае с Xbox 360, особенность именно нашего экземпляра PS3 — в сети есть жалобы на шумность PS3, но на наш слух, PS3 вполне можно назвать бесшумной. Шум появляется, только если вставить в консоль диск с игрой или видео (от самого диска) и несколько возрастает, если этот диск запустить (увеличиваются обороты встроенного вентилятора).

После включения, консоль PS3 приветствует владельца симфоническим музыкальным аккордом и секунд через десять после нажатия кнопки «вкл» готова к работе - на экране появляется интерфейс встроенной ОС.

Интерфейс ОС

Интерфейс это такая вещь, которую лучше один раз увидеть, а еще лучше — один раз самому в нём побывать:

Владельцы PlayStation Portable с этим интерфейсом знакомы. Он носит название Xross и представляет собой двумерную матрицу из неограниченного числа пунктов. По горизонтали расположены основные пункты (настройки, фото, видео, аудио, игра, сеть и т.д.), а по вертикали в этих пунктах - конкретные подпункты (скажем, настройки экрана или скачанная из сети демо-версия).

Интерфейс элементарен, прост и понятен. Впрочем, это наше субъективное мнение - мы знаем людей, которым он не понравился. Все они высказывают одну и ту же претензию: интерфейс слишком прост для могучего функционала консоли. В какой-то мере это правда - найти нужный пункт меню не всегда получается сразу. Но по мере привыкания к интерфейсу, эта проблема исчезает.

Стоит также отметить «породистость» дизайна интерфейса — подобно самой консоли PS3, интерфейс производит впечатление дорогой, красивой вещи (и, подобно самой консоли PS3, в жертву этой красоте кое-где может приноситься эргономика).

При этом навигация в интерфейсах Xbox 360 и PlayStation 3 реализована примерно одинаково: и там, и тут на горизонтальной оси расположены основные пункты / страницы; и там, и тут на вертикальной оси находятся опции пунктов / страниц.

Однако набор этих пунктов между консолями существенно отличается. Так, всё, что на Xbox 360 расположено на закладке Media, у PS3 вынесено в собственные отдельные пункты (Photo, Music, Video). В интерфейсе PS3 нет аналога страницы Marketplace, вместо этого в пункте Network есть опция PlayStation Store, запускающая нечто вроде веб-страницы (кстати, не слишком отличающейся по своему дизайну от интерфейса Xbox 360) — каковой этот онлайновый магазин, по сути, и является:

За неказистым названием PlayStation Store прячется едва ли не вся жизнь консоли PS3. Еженедельно этот магазин пополняется как бесплатными видеороликами и демо-версиями игр, так и платными минииграми (аналог Xbox Live! Arcade) и полноценными играми, распространяемыми через интернет (свежий пример - многопользовательский шутер WarHawk, который многие склонны считать лучшей PS3-игрой на данный момент).

Некоторые сложности с навигацией по магазину являются следствием гибкости PS3 в поддержке разнообразных устройств ввода - не забывайте, к консоли можно подключить мышь с клавиатурой, и разработчики всех интерфейсов и компонентов PS3 вынуждены это учитывать. Впрочем, стоит отметить, что навигация со стандартного геймпада (а именно так будет пользоваться магазином 99% владельцев PS3) могла бы быть и удобнее.

И еще небольшая ремарка относительно демо-версий игр: по неким не понятным нам причинам (быть может, в целях уменьшения размера дистрибутива?) скачанные из магазина демо-версии перед запуском необходимо «устанавливать». Это, конечно, не установка программ, знакомая нам по ОС Windows, всё гораздо проще, но это и не моментальный запуск скачанной демо-версии, знакомый нам по Xbox 360. Еще одна неприятная мелочь.

Игры

Что рассказать вам о PS3-играх? Начнём с того, что их нет. Да-да, повторяется (даже в более жестоких формах) история с PS2 и PSP: первый год жизни консоли игр на ней практически нет.

Про два наиболее достойных лонч-тайтла, шутер Resistance и рейсинг MotorStorm, мы скоро расскажем вам отдельно, а кроме них внимания заслуживают только файтинг Virtua Fighter 5 и слэшер Ninja Gaiden Sigma. Негусто для консоли с такой ценой.

Да, в PS Store можно купить несколько забавных мини-игр (Super Stardust, Calling All Cars и т.д.), а также скачать бесплатную демо-версию рейсинга Gran Tourismo HD (прототип будущей GT5). Но этого мало, мало, мало...

Ситуация усугубляется тем, что мультиплатформенные проекты, которых в наши дни большинство, именно на PS3 выходят с до обидного постоянными опозданиями. Последний пример: шутер Stranglehold, недавно вышедший на Xbox 360 и ПК и отложенный, вроде бы, на октябрь на PS3. Подобная картина с мультиплатформенными играми на PS3 — норма.

Что это? Саботаж со стороны издателей? Нет, PS3 является самой технически сложной платформой, которая к тому же вышла позже Xbox 360 почти на год. Разработчикам нужно время, чтобы научиться работать с PS3, а время - деньги, и откладывать готовые X360- и ПК-версии ради доведения до ума версии для PS3 никто не станет.

Стоит также отметить, что большинство мультиплатформенных игр по качеству графики на PS3 выглядят хуже, чем на Xbox 360. Отчасти вина за это на всё том же неумении разработчиков программировать сложную и новую платформу, но - лишь отчасти. В большинстве случаев основным отличием X360-версии мультиплатформенной игры от PS3-версии является наличие в первой антиалиасинга.

Как вы помните, видеосистема Xbox 360 позволяет реализовывать практически бесплатный антиалиасинг, чего нельзя сказать про PS3, которой критически не хватает ПСП для работы с буфером кадра. В результате этого, игры без антиалиасинга на PS3 являются, скорее, нормой, нежели исключением — что разительно отличается от прямо противоположной ситуации на Xbox 360.

Впрочем, полноценное сравнение технических возможностей консолей нового поколения мы проведем в другой статье.

Относительно игр на PS3 отметим еще один момент: консоль PS3 не содержит в себе встроенного скейлера видеовывода, и потому игры на PS3 всегда выводятся в том разрешении, в котором они рендерятся. Другими словами, если игра рендерится в разрешении 1080p, то она будет выводиться в разрешении 1080p (или 720p, если ваш экран не поддерживает более высоких разрешений). Если игра рендерится в разрешении 720p, то и выводиться она будет в этом разрешении - если PS3 подключена к 1080p-экрану, и это указано в настройках экрана в консоли.

На практике это означает, что подключать PS3 выгоднее к экрану с разрешением 720p — в этом случае вы будете получать четкую 720p-картинку во всех PS3-играх.

В случае подключения PS3 к экрану с разрешением 1080p, вы должны быть готовы к тому, что бОльшая часть PS3-игр будет выводиться на него с интерполяцией («растягиванием») средствами самого экрана разрешения 720p до разрешения 1080p. Интерполяция это почти всегда плохо - появляется «замыленность», шумы, теряются мелкие детали.

Впрочем, если вы являетесь поклонником игр серии Gran Tourismo, то вам следует знать, что именно GT на PS3 (а это не только выходящая весной следующего года полноценная GT5, но и вышедшая бесплатная GT HD, и выходящая этой осенью GT5 Prologue) работает в полноценном 1080p - и выглядит изумительно (судим по GT HD). То есть, перед тем как определяться с выбором HD-экрана для PS3, имеет смысл задуматься какие игры вам нравятся и постараться выяснить, в каком разрешении они будут работать на PS3.

Стоит, правда, помнить, что покупка HDTV с поддержкой HDMI-входа и разрешения 1080p - это более разумное вложение денег, потому как такой HDTV вы наверняка сможете использовать не только с текущим поколением консолей (пусть часть сегодняшних игр на нём будет отображаться с «растягиванием» режима 720p до 1080p), но и с последующим, для которого режим 1080p станет базовым, минимальным.

Кроме того, есть у PS3 и еще одно применение, для которого не помешает Full HD-телевизор — это просмотр видео с дисков Blu-Ray.

Скажем несколько слов и про PlayStation Network — аналог Xbox Live! для Sony PlayStation 3 и PlayStation Portable. Sony не слишком выпячивает возможности сети PSN, потому как она, конечно, уступает по своей продуманности и степени интеграции конкурирующей сети Xbox Live! Однако базовые возможности она предоставляет аналогичные.

Существенным отличием является лишь отсутствие «принудиловки» для разработчиков: сервисы PSN не обязательно встраивать во все PS3-игры, а доступ к PSN для владельцев PS3 бесплатен. Если для любых сетевых игр на Xbox 360 необходимо оплачивать общую подписку на Xbox Live! Gold, то модель оплаты сетевых игр на PS3 издатель каждой конкретной игры волен выбирать самостоятельно. Это привносит толику хаоса в сетевую инфраструктуру PS3, но одновременно предоставляет издателям практически неограниченную гибкость в разработке и эксплуатации собственных, новаторских и уникальных схем оплаты.

Скажем, модную в последние годы модель распространения онлайновых игр, при которой покупатель платит за коробку, а дальнейшие платежи от него поступают не в виде подписки, а в виде оплаты уникальных виртуальных предметов, умений, в Xbox Live! реализовать невозможно, а в PSN — сколько угодно.

Но подобная гибкость и либеральность Sony в вопросах взаимодействия PS3-игр с PSN имеет и обратную сторону: например, в силу отсутствия необходимости интеграции PSN-сервисов во все PS3-игры, на PS3 нет аналога столь любимого многими геймертага Xbox 360, в котором аккумулируется самая разноплановая информация обо всех, когда-либо запущенных одним конкретным пользователем играх. Sony планирует в будущем, по возможности, исправить этот недочёт, однако добиться тотальной «геймертагеризации» всех PS3-игр теперь всё равно не получится.

Завершая главу об играх, следует отметить, что период полного и тотального отсутствия PS3-игр, похоже, заканчивается: уже вышли очень неплохой эксклюзивный слэшер Heavenly Sword и многопользовательский шутер WarHawk, на подходе сиквел уморительной Ratchet & Clank и любопытная Uncharted: Drake"s Fortune, а на горизонте виднеются глыбы Metal Gear Solid 4, GT5, Final Fantasy XIII.

Так или иначе, поиграть на PS3 всегда будет во что - вопрос заключается лишь в том, стоит ли покупать PS3 сегодня ради игр, которые выходят завтра? Однозначного ответа на этот вопрос нет, каждый решает самостоятельно, но на наш взгляд покупка PS3 сейчас, в России, является делом несколько преждевременным - отсутствие игр и скудный каталог локализованных BD-фильмов тому подтверждение. Более того, если подождать еще полгода, то вполне можно дождаться снижения цены на PS3 - а, согласитесь, отдать за консоль, скажем, 15 тысяч рублей это не то же, что отдать за неё 20 тысяч.

Фильмы и прочее

Встраивая в консоль PS3 привод Blu-ray, Sony рассчитывала на продвижение этого формата на рынке «в одной обёртке» с игровой консолью. Фактически, любой покупатель консоли PS3, одновременно покупает и полнофункциональный, качественный и чуть ли не самый надежный на рынке BD-плеер.

Расчёт Sony и оправдался, и нет. Оправдался он в том плане, что формат Blu-ray за какой-то год ударными темпами обогнал в продажах дисков своего конкурента, формат HD DVD, практически вдвое (и это при том, что на момент появления на прилавках консолей PS3, HD DVD-плееры продавались полгода). В самом деле, если вы купили себе консоль для игр и вам «в нагрузку» достался BD-плеер, то вы с очень высокой вероятностью купите хотя бы один BD-диск - просто, чтобы посмотреть, что это за BD-видео там такое и чем оно лучше знакомого вам DVD. Именно за счёт таких покупок и обеспечивается рост проникновения формата Blu-ray на рынок.

С другой стороны, встраивание в PS3 привода Blu-ray не сработало в том смысле, что люди не спешат брать PS3 именно как BD-плеер, несмотря на её довольно привлекательную для BD-плеера цену.

Здесь стоит сделать небольшой экскурс в историю. Читатель может помнить, что консоль PS2 в своё время также испытывала проблемы с наличием игр в первый год после начала продаж, и что многие, очень многие тогда брали PS2 как дешевый DVD-плеер.

На схожий синергический эффект Sony и ряд аналитиков рассчитывали и в отношении консоли PS3: мол, это не беда, что у PS3 на первом этапе будет мало игр — её всё равно будут брать как дешевый BD-плеер.

Но этот расчёт не оправдался: в условиях «войны форматов» покупатель не спешит отдавать довольно-таки немалые деньги за видеоплеер, поддерживающий лишь один из конкурирующих форматов. А вдруг HD DVD победит в этой войне, зачем тогда вам будет нужен BD-плеер? Ситуация, конечно, маловероятная (тренд последнего года показывает, что победит, как раз, Blu-ray, и не в последнюю очередь благодаря консоли PS3), но покупателя она смущает, и потому количество покупок PS3 как BD-плеера крайне невелико.

Касательно самих фильмов можно сказать лишь одно: это шок. Причем, как это ни удивительно, но автор этих строк испытал шок не столько от HD-видео (HD-видео в тех или иных вариантах все вы можете посмотреть и без BD-плеера, скачав из сети ролики и целые фильмы), сколько от HD-звука. Никакой знакомый вам по DVD-видео DTS не сравнится по качеству с мощью и детализацией несжатого PCM - честное слово, нам показалось, что в кинотеатре, на просмотре нового боевика про Джеймса Бонда, звук был по качеству хуже, нежели на BD-диске (между прочим, первом BD-диске с русской локализацией).

Следует также учитывать, что PS3 обладает поддержкой огромного количества аудиоформатов, и умеет выводить их как в декодированном, так и в сжатом виде на внешние ресиверы через HDMI-кабель. Особенности подключения и эксплуатации PS3 в качестве видеоплеера вы можете узнать на специализированных форумах; мы лишь отметим, что по степени универсальности и количеству функций вряд ли вы найдете на планете медиаплеер лучше PlayStation 3 - и это касается не только Blu-ray, но и DVD-видео (по ряду тестов, реализованный в PS3 апсеймплинг DVD-видео по своему качеству превосходит апсеймплинг Hi-End DVD-плееров от Denon), а также аудионосителей нового поколения (в частности, Super Audio CD).

Более того, кроме видео и аудио всех поколений, Sony оснастила PlayStation 3 возможностью показа фотографий в основных графических форматах, для чего встроила в PS3 кард-ридер, поддерживающий помимо «родного» для Sony формата Memory Stick еще и карты Secure Digital и Compact Flash. А в одной из прошивок была реализована возможность стриминга контента с внешних медиа-серверов по стандарту DLNA - эта возможность будет интересна тем, у кого дома есть большое медиа-хранилище на ПК, подключенном к локальной сети.

И мы не упоминаем о такой мелочи, как наличие в PS3 полноценного веб-браузера, позволяющего путешествовать не только по онлайновым магазинам Sony, но и по любым другим веб-сайтам.

Итак, оправдывает ли PS3 свою цену в случае покупки её сугубо как медиаплеера? Если вы морально готовы принять сторону Blu-ray в текущей борьбе HD-форматов нового поколения, то - однозначно да! Даже если бы PS3 не была игровой консолью, то её медийные возможности вполне оправдывали бы её цену. А так, в сумме с поддержкой большинства хитов с PS и PS2, в сумме с грядущими PS3-играми, этот вопрос лишён смысла - PS3 свою цену оправдывает на все 200%.

Другое дело, что пока на рынке нет достаточного количества PS3-игр и локализованных BD-фильмов, имеет смысл подождать — вполне возможно, что этим ожиданием вы сэкономите себе несколько тысяч рублей и ничего не потеряете в плане контента.

И еще одна небольшая ремарка в завершение этой главы: тем, кто планирует использовать PS3 не только как игровую консоль, но и как медиаплеер, полезно будет докупить к ней «родной» ПДУ. Автор не испытывал проблем с управлением BD-фильмами с обычного геймпада - тем более, что теперь он беспроводной! - но его коллеги, использовавшие PS3 в первую очередь как медиаплеер, привыкнуть к такому «извращению» не смогли, и докупили себе штатный PS3-ПДУ.

Этот ПДУ интересен тем, что использует для связи с PS3 не инфракрасный датчик, а протокол Bluetooth - да и нет на PS3 инфракрасного датчика. Забавным следствием этого факта является возможность управлять воспроизведением фильма с ПДУ даже из соседней комнаты:-)

Выводы

Итак, вопрос ребром: удалась ли новая «большая» консоль Sony? Ответ, к сожалению, будет отрицательный. Но не потому, что PlayStation 3 плохая консоль, вовсе нет - ожидания от PS3 были гораздо выше, нежели то, что мы получили в результате.

Да, Sony делала PS3 по дважды проверенной формуле: игровая консоль снабжалась максимальным количеством мультимедийных функций, которые и привлекали к ней внимание покупателей, создавая пресловутый синергический эффект.

Но в этот раз Sony, похоже, перестаралась: мультимедийные функции несколько опередили своё время (в частности, Blu-ray, который и купить-то можно только в Москве или за границей), а итоговая высоченная розничная цена на консоль сделала их отнюдь не «бесплатным довеском» к игровой консоли.

Одновременно с несколько перегнутой палкой в смысле мультимедии, Sony не смогла оснастить свою новую консоль передовыми игровыми технологиями: по ряду технических показателей вышедшая годом ранее Xbox 360 оказывается мощнее и гибче новой PlayStation. И если перегруз консоли мультимедийными функциями по-своему понятен (надо как-то продвигать на рынок новый HD-формат), то объяснить слабость RSX чем-то иным, нежели ошибкой проектировщиков консоли, мы не можем.

Но, несмотря на то, что консоль PS3 не стала однозначным лидером, как это дважды удавалось её предшественницам, мы верим, что будущее PS3 не так и мрачно.

  • Во-первых, из всех трёх консолей нового поколения, именно PS3 обладаёт наиболее богатым функционалом, который позволит ей не устаревать довольно продолжительное время. Скажем, Xbox 360 довольно скоро упрётся как в ограничение максимального объема DVD-дисков, так и в отсутствие довольно важной для такой консоли поддержки HD-носителей нового поколения (внешний HD DVD-привод позвольте не учитывать - его продажи ничтожны, и интерес к нему минимален). А Nintendo Wii давно раздражает многих неспособностью нормально работать в HD-разрешениях.
  • Во-вторых, если считать консоль PS3 приблизительно равной по своим игровым возможностям консоли Xbox 360, то следует признать, что в целом, с учетом мультимедийных и внеигровых возможностей, PS3 является более мощной и продвинутой консолью, нежели новая консоль Microsoft.
  • В-третьих, PS3 по-прежнему является безальтернативной платформой для всех поклонников классических PS-игр: Metal Gear Solid, GT, Final Fantasy, God of War, ICO, Ratchet & Clank — в сиквелы, продолжения этих серий вы сможете поиграть только на новой консоли Sony.

Однако, в конечном итоге, всё упирается в цену. Если Sony удастся минимизировать разрыв в цене с основным конкурентом - консолью Xbox 360, то победа PS3 над новой консолью Microsoft ей будет обеспечена. Сложнее будет бороться с феноменально успешной Nintendo Wii, однако здесь на помощь PS3 может придти само время: по мере старения консолей нового поколения, именно Wii будет выглядеть всё более и более блеклой и неинтересной для покупателя.

Мы, разумеется, далеки от того, чтобы предсказывать PS3 в конечном итоге полную победу над конкурентами, но мы не считаем правильными и ставшие в последнее время популярными апокалипсические прогнозы. В конечном итоге, PS3 будет хорошей игровой консолью, обладающей целым рядом уникальных эксклюзивных игровых проектов, и оснащенной непревзойденными мультимедийными функциями.

Разумеется, одной статьи слишком мало, чтобы затронуть все темы, касающиеся новых игровых консолей. Мы будем следить за фронтом консольных боевых действий и держать вас в курсе последних передвижений противников. Причём, первую сводку читайте на страницах нашего сайта в ближайшем будущем.

Плюсы

  • Продвинутые мультимедийные возможности (Blu-ray, Super Audio CD, стриминг контента, показ фотографий)
  • Наличие ряда эксклюзивных игровых брендов, которые вряд ли когда-либо появятся на других консолях (потенциальные ключевые эксклюзивы, частично — GT5, FFXIII, MGS4 — уже анонсированные, частично — GoW3, Jak & Daxter, ICO, Shadow of the Colossus — еще нет)
  • Наличие запасов производительности в процессоре Cell, которые в перспективе могут помочь PS3-играм превзойти по графике игры для консоли Xbox 360
  • Красивый и стильный дизайн консоли и интерфейса встроенной ОС
  • Обратная совместимость с большинством игр для PS и PS2
  • Продвинутые сетевые возможности PlayStation Network (PlayStation Store, списки друзей и т.д.)
  • Интеграция с консолью PlayStation Portable
  • Тихая работа консоли, высокое качество сборки, низкий процент поломок и отказов
  • Потенциальная возможность дальнейшего расширения функционала консоли посредством новых прошивок и выпуска дополнительных программных модулей (например, сервиса PlayStation Home).

Минусы

  • Ключевой минус — высокая цена!
  • Довольно слабая для столь высокой цены игровая графика — зачастую уступает таковой у гораздо менее дорогой и вышедшей годом ранее консоли Xbox 360
  • Отсутствие существенных инноваций в игровой составляющей консоли — этот минус проявляется особенно ярко на фоне успеха инновационного управления Nintendo Wii
  • Не ясный на данный момент статус формата Blu-ray — всё еще существует вероятность того, что в войне форматов победит HD DVD, и тогда привод Blu-ray в PS3 станет «мёртвым грузом»
  • Отсутствие вибромоторов и другие нарекания на эргономику геймпадов (возможно, скоро будет представлен обновленный официальный геймпад для PS3)
  • Сравнительно скудная комплектация консоли — для полноценного подключения кое-что необходимо докупать отдельно (в частности, HD-видеокабель)

В новостной ленте Onliner с завидным постоянством появляются материалы, посвященные Sony PlayStation 3 . Приставка привлекает к себе внимание динамичной ценовой политикой, постоянными слухами, анонсами игр и аксессуаров, отчетами аналитиков и официальными данными. Да и как можно обойти стороной революционное устройство, которое в данный момент является объективно топовым и по цене, и по качеству. В то же время просто «приставкой» PS3 назвать нельзя: консоль вполне способна заменить целый комплект аппаратуры на сумму более $2000 - 3000.

Технические подробности и аппаратную платформу мы подробно рассматривали еще до появления устройства. Сегодня же попробуем определить, насколько приставка оправдала ожидания пользователей.

Дизайн

Дизайн - это, наверное, самая спорная часть PS3. Внешний вид вписывается в концепцию игрового агрегата (консоль блестит, сверкает и выглядит вполне высокотехнологично), но в рамки домашней аппаратуры класса Hi-End не входит. Именно по этой причине многие склоняются к покупке Blu-ray-плееров, даже несмотря на более высокую цену.

Итак, черный выпуклый глянцевый корпус устанавливается на резиновые ножки в вертикальном или горизонтальном положении. На лицевой панели установлен привод со слотовой загрузкой и две сенсорные клавиши выброса диска и включения. Там же находится индикатор состояния. Левее, под крышкой, можно обнаружить кардридер, который поддерживает все современные форматы файлов (Memory Stick, Memory Stick Duo, CompactFlash, SD, MMC). Особо заострим внимание на CompactFlash. В ноутбуках или домашней технике его не найти, но владельцы цифровых «зеркалок» эту особенность явно оценят.

Под выступающей частью можно найти множество вентиляционных отверстий, 4 USB-порта для джойстиков и два светодиода, сообщающих о состоянии Wi-Fi и жесткого диска. Кстати, вентиляционные прорези есть со всех сторон устройства, кроме верхней, левой и части лицевой панели. Сквозь них можно увидеть массивный радиатор, занимающий внушительную часть корпуса. Он довольно сносно выполняет свою работу. Аппарат изрядно греется. После длительной эксплуатации в небольшом помещении даже может появиться запах жженого воздуха. Зато в напряженные моменты фильма зрителя не отвлекает шум вентилятора. Оптический привод шумит существенно меньше, чем у Xbox 360, а жесткий диск вообще не слышен.

На тыльной стороне установлены коннекторы Ethernet, HDMI, сетевой, оптический аудиовыход, универсальный аудиовидеовыход и аппаратный выключатель сети.

В идеале от приставки тянется всего два провода - сетевой и HDMI. Все периферийные устройства (джойстики, клавиатуры, мыши) подключаются по Bluetooth, интернет и локальная сеть - по Wi-Fi. Собственно, сама PS3 может быть установлена посреди домашней электроники, а элементы управления можно расположить в удобных местах. Согласитесь, очень практичный подход.

Дополнительно заметим, что корпус приставки крайне маркий. Разводы и отпечатки пальцев с него убрать можно только тряпочкой.

Комплект

Комплект и цена поставки зависят от региона и продавца. На сегодняшний день в странах СНГ в основном попадаются модели с 60-гигабайтным винчестером. Бывают также снятые с производства бюджетные аналоги с 20-гигабайтным жестким диском, но без кардридера и Wi-Fi. Приставки с винчестером объемом 20, 40 или 80 ГБ найти крайне сложно.

В комплекте можно найти джойстик, универсальный аудиовидеокабель (Stereo AV, Component, D-terminal, multi-terminal), USB-кабель для подключения джойстика, сетевой шнур, коннектор для локальной сети. Как правило, поставляется и пара игр.

Джойстик

Как видно, особого порыва фантазии у разработчиков геймпада не было. Возможно, он и был, так как на первых скетчах PS3 присутствовал аксессуар иной конструкции, но на рынке мы видим традиционный SIXAXIS. Он, конечно, доработан по сравнению со своим предшественником: работает без проводов, лишен вибромотора и реагирует на движения пользователя. Последняя особенность реализована далеко не во всех играх. Например, в Call of Duty 3 датчик движения активирован. В Ninja Gaiden - тоже.

Геймпад очень легкий и эргономичный. Активируется клавишей PS, моментально подсоединяется к приставке. Одновременно можно подключить до 7 джойстиков. Внутри каждого имеется аккумулятор, который можно подзаряжать прямо во время игры с помощью USB-кабеля.

Привод

Привод поддерживает множество вариаций на тему Blu-ray, DVD и CD. В общем, можно ожидать, что практически любой компакт-диск окажется совместимым, включая игровые диски PS2/PS1.

С дисками Blu-ray работа ведется на двукратной скорости, 72 Мбит/с. Этого должно хватить даже для требовательных игр, но намного практичнее их устанавливать на винчестер.

У приводов со слотовой загрузкой бывают проблемы с 8-сантиметровыми дисками и загрязнением механизма. Кроме того, в результате случайного теста было установлено, что «скормить» приводу два компакта вполне легко, а вот достать - сложнее, хотя и возможно.

Интерфейс и операционная система

Интерфейс Cross Media Bar является полноценной многозадачной операционной системой. В последней версии прошивки игру можно даже свернуть в трей и перейти к другим делам. В систему также включен полноценный веб-браузер, который позволяет просматривать интернет-страницы и проверять почту. Кроме того, имеется онлайн-магазин, где можно скачать демо-версии игр (в районе 600 - 1000 МБ), видеоклипы об играх, дополнительные элементы к играм, патчи, обновления и все прочее, что относится к играм или приставке. Из меню можно просмотреть фото, видео, прослушать музыку на жестком диске, компакт-диске или флеш-накопителе.

В последних версиях прошивки добавлена возможность взаимодействия с компьютерами локальной сети по технологии DLNA . О ней стоит рассказать подробнее. Здесь есть две стороны - хорошая и плохая. Если у вас на ПК стоит Windows Media Player 11, то PS3 с ним «подружится», однако качество этой самой «дружбы» окажется не самым лучшим, особенно с Vista. В идеале в меню PS3 обнаруживается совместимый компьютер и расшаренные данные, которые можно легко просмотреть на большом экране. На практике некоторые файлы просто не отображаются, видео в популярных форматах DivX, XviD и WMV не распознается вообще. Если в сети находится медиацентр с логотипом DLNA, то проблем должно быть меньше. Вместо Windows Media Player 11 можно также использовать стороннее ПО.

Пользоваться ОС вполне удобно: горизонтальная линия - основные пункты меню, вертикальная - подпункты, которые раскрываются в собственные горизонтальные подпункты, и так далее. Все интуитивно понятно. Имеется русский интерфейс, хотя нам он показался менее удобным, чем английский: самые тривиальные вещи оказываются менее очевидны. Например, Format utility названа «Форматировать утилиту», а не «Утилита форматирования». Если бы вам нужно было разбить жесткий диск для установки дополнительной ОС, вы бы догадались, что для этого надо «форматировать утилиту»? Кстати, на приставку можно установить операционную систему из семейства GNU/Linux, в том числе и популярную Ubuntu .

В новых прошивках цвет фона меняется в зависимости от поры года, а яркость - в зависимости от времени дня. Фон также можно заменить на любую картинку.

Фото и аудио

Насколько вы уже смогли понять, гордые надписи о совместимости с фото-, аудио- и видеоданными еще не означают, что PS3 согласится воспроизводить все, что вы ей предложите. Видео - отдельный вопрос. Пока остановимся на фото и аудио.

Аудиоплеер снабжен простенькой визуализацией. Поддерживается проигрывание MP3 (MPEG-1/2 Audio Layer 3), MP4 (MPEG-4 AAC), WAVE, WMA и все множество вариаций ATRAC.

Список форматов фотофайлов шире: JPEG (DCF 2.0/Exif 2.21), TIFF, BMP, GIF и PNG. Файлы отображаются в режиме пиктограмм. Скорость вывода 8-мегапиксельных фотографий высокая, сильных задержек нет. Важно только вставить флеш-накопитель не в передний, а в задний USB-порт, так как только он поддерживает интерфейс версии 2.0. Фронтальные USB-порты предназначены исключительно для джойстиков. Фотографии выглядят отлично, никаких артефактов обработки нет. Переход между серией снимков дополняется анимационными эффектами. Можно включить режим слайд-шоу, морфинга или фотоальбома, где снимки просто падают друг на друга.

К негативным моментам относится отсутствие средств каталогизации и упорядочивания файлов. Например, фотографии распределяются по месяцам, и это изменить нельзя.

Кроме того, с внешних носителей медиафайлы читаются только в том случае, если они расположены в соответствующих папках: PICTURE, MUSIC, VIDEO. В противном случае устройство рапортует: «Диск пустой». Правда, если папки созданы камерой, оно распознает их содержимое. Если файлы определены, их легко скопировать на винчестер.

Видео

Еще раз напомним об уже упоминавшемся пробеле: PS3 поддерживает форматы MPEG-1, MPEG-2 TS, MPEG-2 PS, MPEG-4 SP, H.264/MPEG-4 AVC Main Profile, H.264/MPEG-4 AVC High Profile, Motion JPEG, AVCHD (.m2ts / .mts). DivX, XviD и WMV в этом списке отсутствуют.

Качество видео напрямую зависит от способа подключения. Разница между композитным и HDMI-подключением колоссальная. В основном, конечно, дело в разрешении, хотя субъективно цветопередача также стала лучше. Заметим, что HDMI-кабель в комплекте отсутствует. Придется заплатить дополнительные $30 - 50. Звук также может передаваться через него, но можно использовать и оптический выход. Однако приемник должен быть один: либо ТВ, либо акустическая система.

Максимальное поддерживаемое разрешение - 1080p. В этом разрешении могут выводиться видеофайлы (в том числе и обычные DVD) и игры (в их список входят и PS2/PS1). Масштабирование осуществляется лучше, чем у многих телевизоров. Это огромное преимущество. Качество изображения ставит аппарат в один ряд со многими стационарными Blu-ray-проигрывателями, которые стоят намного дороже. Уровень черного и контрастность подобраны очень хорошо. Картинка очень четкая, цвета живые, сочные. Резкость и детализация находятся на высшем уровне, что, кстати, снижает реалистичность. Проявляется эффект мультяшности, будто показывается не фильм, а сделанная с помощью 3DMax сцена.

Play Station 3 – новое «дыхание» в мире консолей. Приставка была анонсирована в мае 2005 года на выставке Electronic Entertainment Expo. Впервые PS 3 была доступна для тестирования на TGS 2006, тогда все желающие могли оценить действительно потрясающие возможности консоля. На данный момент анонсировано две версии PS3 – 20 и 60 ГБ.
Сейчас же МирСоветов постарается рассказать о тех возможностях, которые предоставляет PlayStation 3 от Sony.

Sony PlayStation 3, дизайн


Пока консоль выпускается только в одном цветом решении – чёрном, но в ближайшее время компания планирует ввести и другие цвета.
Консоль довольно-таки массивный. Размеры - 32.5 x 9.8 x 27.4 см. Вес – 7 кг. Хотелось бы отметить, что PS3 работает довольно тихо по сравнению с другими консолями, такими как Xbox, Nintendo. Консоль можно размещать как вертикально, так и горизонтально. Блок питания в PS3 встроен в консоль. На передней панели консоли имеется отверстие для загрузки носителя.

Sony PlayStation 3, операционная система

PS3 обладает собственной , к которой без проблем можно скачать обновления, драйвера, демоверсии новых игр, фильмы, видеоролики. довольно проста в управлении. Все функции для пользователя доступны с центрального экрана.
В ОС предусмотрено две учётные записи – администратора и пользователя.


Администратор может ограничивать доступ пользователя – к примеру, выставлять количество денег для расходов в Интернет-магазинах. Так же приятно удивило присутствие в ОС Интернет-браузера, что бесспорно важно для любителей сёрфить по Интернет, сидя на диване. Но здесь есть свой минус, в строке ввода адреса, к сожалению, прямой символьный ввод отсутствует, система предлагает ввести адрес через виртуальную клавиатуру. МирСоветов надеется, что в ближайшем будущем эта функция будет доработана.
Вот так выглядит центральный интерфейс PlayStation 3. На мой взгляд, всё довольно удобно сбалансировано, что даёт разобраться в нем даже ребенку.

Sony PlayStation 3, графика

Графика в PlayStation 3 просто потрясающая. Графический процессор RSX, работающий на частоте 550 МГц и обладающий 256 Мб собственной памяти, разработан совместными усилиями компаний NVIDIA и SCEI сыграл свою роль. Благодаря этому обеспечена поддержка работы с дисплеями высокого разрешения. Поддерживаются разрешения: 480p, 480p, 720p и 1080p.
Ниже я хотел бы привести несколько скриншотов, чтобы вы по-настоящему могли оценить всю превосходность RSX и PS3 в целом.


Так же помимо реалистичной графики, PlayStation 3 может в реальном времени моделировать физические законы и модели, для этого разработчики использовали мощное передовое ядро NovodeX от компании AGEIA. Данный набор физических технологий войдет в пакет для разработчиков - SDK. Таким образом, все проекты для PlayStation 3 будут иметь сложные физические законы и реалистичность, так же это позволит разработчикам создавать фантастические миры с собственными физическими законами.

Sony PlayStation 3, мультимедиа

Как Вы, наверное, догадались, PlayStation 3 – не только приставка, это так же мощный домашний мультимедийный центр, работа которого обеспечивается процессором частотой 3,2 ГГц. Теперь Вы можете без проблем пригласить друзей к просмотру нового фильма или просто послушать музыку.
Посредством USB на жесткий диск PlayStation 3 можно переносить (и там же просматривать) фото с цифровых фотоаппаратов и других устройств, имеющих соответствующий разъем. Консоль поддерживает наиболее популярные типы изображений – JPG, PNG, TIFF, BMP, GIF, так же поддерживает большинство музыкальных форматов – MP3, AAC, WAV, ATRAC, к сожалению, разработчики не предусмотрели WMA формат, его консоль не читает. PlayStation 3 отлично читает фильмы с Blu-ray дисков и DVD, поддерживает такие видео форматы, как MPEG1, MPEG2 и MPEG4.
Компания Sony так же позаботилась об удобстве использования всех мультимедийных функций консоли. Уже сейчас Вы можете приобрести дистанционный пульт, который используются для удалённого управления приставкой.


Пульт обладает стандартным набором функция: перемоткой, переключением между главами фильма, навигацией в меню. Стоимость пульта ориентировочно 30$.
Оптический привод PlayStation 3 довольно интересен и продуман. Он поддерживает основные форматы: Blu-ray, DVD, SACD, CD, CD-R, так же без проблем работает с дисками PS1PS2. Качество картинки PS3 позволяет использовать приставку как Blu-ray плеер.
Один довольно большой минус оптического привода PlayStation 3 – отсутствие записи на .

Sony PlayStation 3, интерфейсы и разъемы

В PlayStation 3 так же предусмотрено 4 USB порта, которые служат для подключения , контроллеров, аксессуаров, например USB клавиатуры. Сзади приставки разработчики представили порты для Ethernet, HDMI-выход, оптический цифровой аудио выход (SPDIF) и A/V выход, который служит для аналогового аудио и видео. Цифровой аудио-выход дает возможность использования профессиональных акустических систем в паре с PlayStation 3.


МирСоветов хотелось бы отметить, несомненно, полезную возможность смены жесткого диска, в консоли предусмотрен слот, который позволяет нам загрузить новый жесткий диск.

Sony PlayStation 3, геймпад

В комплекте с приставкой идёт геймпад SixAxis. Джойстик беспроводной, что позволяет играть сидя на диване, кресле. Без подзарядки геймпад может работать 30 часов. Так же в комплекте имеется USB кабель который позволяет подключить геймпад к консолю. Длина кабеля всего 1.5 метра. Один из главных недостатков геймпада, что отсутствует смена батареи. При поломке батареи, один выход - покупка нового джойстика, стоимость которого около 50$.


Можно однозначно сказать, что PlayStation 3 – новое слово в мире консолей. С помощью PlayStation 3 можно получать максимум удовольствия от игры, слушать музыку, смотреть фильмы, листать Интернет, читать почту. Уже сейчас приставку можно приобрести на территории СНГ. Стоимость приставки в среднем – 650?. Цены на игры колеблятся от 7 до 15? за копию.

На первый взгляд, довольно странно делать сейчас обзор устройства, появившегося больше 6 лет назад, однако на самом деле смысл в таком материале есть – в конце 2012 года Sony представила новую модификацию PlayStation 3, так называемую Super Slim (дальнейшее развитие идеи уменьшения консоли, еще более тонкая модель по сравнению с предыдущей, просто Slim).

Формально версия Super Slim является пятым поколением Sony PlayStation 3, однако первые три были в одном и том же корпусе (называемом сейчас Fat, или «толстая»), поэтому фактически ее можно считать второй «итерацией» в процессе улучшения консоли.

Корпус первой модели был полностью глянцевый, что в то время вызвало определенное недовольство геймеров, утверждавших, что консоль притягивает к себе пыль. Slim-версия была представлена уже в матовом корпусе, однако этот вариант тоже не всеми был принят с распростертыми объятиями – теперь консоль обвиняли в «дешевом виде», в противовес «богатому» глянцевому пластику первого поколения. В Super Slim, похоже, мы видим попытку угодить абсолютно всем (или наоборот, разозлить всех) – боковые панели у этой модификации выполнены из глянцевого пластика, центральная часть – матовая, да еще и гофрированная (видимо, чтобы пыль не просто скапливалась, но еще и с трудом удалялась при уборке).

В PAL регионе доступно 2 модели PS3 Super Slim – с диском на 500 ГБ (CECH-4008C) и с флеш-памятью 12 ГБ (CECH-4000A). Вторую модель при желании можно оснастить покупаемым отдельно жестким диском на 250 ГБ (CECH-ZHD1).

При прямом сравнении всех трех поколений складывается впечатление, что именно Super Slim в полной мере заслуживает свое название – чисто визуально разница между ней и Slim кажется большей, чем в свое время между Slim и «толстушкой», хотя по сухим цифрам видно, что это не так: Super Slim на 25% меньше и на 20% легче Slim, в то время как Slim была на 32% меньше и на 36% легче Fat.

В левой части передней панели находятся 2 порта USB для подключения периферии, сзади расположены порты Ethernet и HDMI, оптический аудиовыход и совмещенный видео/аудио разъем (композитное видео плюс стерео аудио) – в этом плане никаких отличий от Slim нет. Заметим, что в комплекте с консолью традиционно не идут ни сетевой кабель, ни HDMI, ни тем более оптический. Отсек для жесткого диска находится на правом торце консоли, прикрытый защитной панелью (снимается панель достаточно просто — достаточно на нее нажать и сдвинуть назад). На левом торце мы видим прикрытое резиновой заглушкой отверстие, с помощью которого крепится подставка для установки консоли в вертикальное положение.





В отличие от Slim, использовавшей такой же щелевой оптический привод, что и Fat, в Super Slim мы видим совершенно другой способ загрузки дисков: правая половина корпуса сдвигается в сторону, и под ней скрывается лоток, в который опускается диск.

На торце корпуса в правой части расположена своеобразная длинная качающаяся панель, у которой нажатие на правую часть включает/выключает консоль, а на левую – сдвигает крышку над приводом (проделывать эту процедуру можно и вручную, более того – закрыть ее можно только вручную). По центру кнопки расположен логотип PlayStation, который на этот раз «приклеен» жестко, и повернуть его на 90 градусов (при использовании консоли в вертикальном положении) уже не получится. Новая конструкция привода выглядит явным удешевлением по сравнению со щелевой загрузкой в предыдущих модификациях PlayStation 3, да и в целом внешний вид Super Slim оставляет ощущение бюджетного решения. Если предыдущие версии PlayStation 3 достаточно органично смотрелись в качестве Blu-ray плеера, то Super Slim скорее напоминает недорогую игровую консоль прошлого десятилетия (каковой она, собственно, уже и является, но зачем же об этом лишний раз напоминать ее владельцу).

Начинка у Super Slim такая же, как и у Slim, отличий в процессоре или GPU нет (как это было у Slim, в которой был произведен переход на более современный технологический процесс – 45 нм у процессора Cell и 40 нм у GPU RSX). Зато есть отличие в блоке питания – если в Fat он был на 380 W, в Slim – 200-250 W, то в Super Slim уже всего 190 W. Из других заметных достоинств – система охлаждения Super Slim работает практически бесшумно, это одна из самых тихих консолей последних лет. А вот звук раскручивающегося в приводе диска теперь слышен чуть лучше, чем у Slim – похоже, причиной тому его близость к «поверхности». Впрочем, расслышать это можно только находясь в непосредственной близи от консоли.

Геймпад, разумеется, также не претерпел никаких изменений – в комплекте с PlayStation 3 Super Slim все так же поставляется один DualShock 3, чья форма прекрасно знакома не только владельцам предыдущих модификаций PS3, но и консолей предыдущего поколения – PSOne и PlayStation 2, поскольку все сколько-нибудь заметные отличия DS3 от DS1 и DS2 – это аналоговые триггеры и беспроводность.




Итоги

Выпуск PlayStation 3 Super Slim – закономерный шаг со стороны Sony, направленный на дальнейшее снижение расходов при производстве консоли, однако результат получился не самым привлекательным с точки зрения обычного пользователя. Super Slim выглядит заметно проще предыдущего поколения, PS3 Slim, и при этом не предлагает никаких ощутимых преимуществ, если не считать жесткого диска большего объема и еще более тихой системы охлаждения. Уменьшение габаритов хорошо выглядит на бумаге и в официальных анонсах, однако в реальных условиях минус пара сантиметров будет ощутима (и уж тем более критична) далеко не всегда. В общем, вряд ли выпуск Super Slim заставит владельцев PS3 предыдущих модификаций совершить «апгрейд» своих исправных консолей – в ее приобретении есть однозначный смысл только если у вас сгорела старая PS3 или вообще никогда не было этой консоли, и вы наконец созрели на ее покупку.

Понравилось
+ Тихая в работе

Не понравилось
— Новый способ загрузки дисков
— Бюджетный внешний вид

Продукт предоставлен брендом PlayStation .

Sony PlayStation 3 Super Slim 12 GB
Уведомить о появлении в продаже
Тип стационарная игровая приставка
HD (высокое разрешение) +
Воспроизведение видео +
Воспроизведение MP3 +
BD (Blu-ray Disc) +
DVD R/RW +
CD R/RW +
Тип носителя для игр Blu-ray disk
Беспроводные IEEE 802.11 b/g, Bluetooth 2.0 (EDR)
Ethernet +
USB (количество портов) + (2 порта)
HDMI-выход + HDMI 1.4
AV-выход + MULTI OUT
Оптический аудиовыход +
Процессор Cell Broadband Engine
Оперативная память (объем, тип) 256MB
Объем жесткого диска (Гб) 12, возможно подключение внешнего HDD
Графический процессор, видеопамять (объем, тип) RSX, 256 MB
Габариты, мм 290×60×230
Масса, кг 2,1
Цвет корпуса черный
Совместимость с другими платформами PS Vita
Понравилась статья? Поделиться с друзьями: