Приложения с GUI. Python GUI: создаём простое приложение с PyQt и Qt Designer

Давно не писал настольных приложений на Java вообще и с использовании Swing в частности. Однако, возникла необходимость немного по GUIть. В качестве инструмента выбрал IntelliJ IDEA Community edition, 2016.1 версии.

Взялся ваять и, естественно, первое, на что налетел - хотя со времён Borland Java Builder 2006 воды утекло немало, экранные интерфейсы создавать проще не стало, скорее наоборот. А одной из причин выбора IDEA было как раз наличие Swing дизайнера «из коробки», однако как им пользоваться с ходу решительно непонятно - форма генерится, класс создаётся, создаются переменные контролов из дизайнера… но и только: при создании нашего класса форма на экране не появляется

Пошарил интернет, информации приблизительно ноль. Народ говорит, мол, «создавай и - вперёд!». Хм…

По результатам небольших мытарств на эту тему решил опубликовать инструкцию, так как мне с учётом былого опыта было искать намного легче, чем новичку, который вообще в первый раз ваяет форму на Swing.

Создание Swing GUI форм средствами JetBrains IntelliJ IDEA 2016.1

Во-первых, для понимания процесса лучше начать с того. что зайти в меню IDEA «File -> Settings» - там «Editor -> GUI Designer» и установить флажок Generate GUI Into: в Java source code. (это немного поможет пониманию процесса на первом этапе - потом можно будет убрать обратно).


В итоге нам действительно сгенерили класс-наследник JDialog (который можно создать и использовать) и форма к нему.
Запускаем наш проект на выполнение и… о ужас чудо! при компиляции IDEA добавляет в конец нашего файла некоторый дополнительный код.

{ // GUI initializer generated by IntelliJ IDEA GUI Designer // >>> IMPORTANT!! <<< // DO NOT EDIT OR ADD ANY CODE HERE! $$$setupUI$$$(); } /** * Method generated by IntelliJ IDEA GUI Designer * >>> IMPORTANT!! <<< * DO NOT edit this method OR call it in your code! * * @noinspection ALL */ private void $$$setupUI$$$() { contentPane = new JPanel(); contentPane.setLayout(new com.intellij.uiDesigner.core.GridLayoutManager(2, 1, new Insets(10, 10, 10, 10), -1, -1)); .................... } /** * @noinspection ALL */ public JComponent $$$getRootComponent$$$() { return contentPane; }

Несложно догадаться, что вся наша Swing-овая форма конфигурируется в автогенерируемом методе $$$setupUI$$$.

Вспомните настройку, которую мы установили в самом начале - «GUI Into: -> Java source code». Если её не ставить, то этот метод просто будет появляться напрямую в _class_ файле, минуя java-файл (декомпилируйте его, если сомневаетесь - я это сделал). Соответственно, можете вернуть настройку «GUI Into:» к первоначальному виду, чтобы этот код (который всё равно редактировать настоятельно не рекомендуют) не мозолил глаза.

Теперь, когда мы поняли, как оно работает, перейдём к созданию прочих форм - необязательно диалогов.

Опять правой кнопкой мыши кликаем на папку или файл исходного кода, выбираем «New -> GUI Form» - вводим имя класса для формы.

Генерится класс и форма к нему. Накидываем на форму несколько контролов. В GUI дизайнере смотрим имя корневого элемента (обычно panel1, если IDEA не задала имя, а такое бывает, задайте принудительно - я для наглядности назвал rootPanel).


Переходим к исходному коду нашего класса.

Итак:
1. Добавляем для нашего класса наследование «extends JFrame»;
2. Добавляем конструктор класса со строками:

SetContentPane(panel1); setVisible(true);

Итоговый код класса

Public class GUIFrame extends JFrame{ private JButton button1; private JPanel rootPanel; public GUIFrame() { setContentPane(rootPanel); setVisible(true); setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE); } public static void main(String args) { new GUIFrame(); } }

Всё. Форма готова к употреблению. Остальное смотрите в многочисленных инструкциях по Swing.

P.S. Как вариант, можно не наследовать наш класс от JFrame, а создать конструктор вида:

JFrame frame = new JFrame(); frame.setContentPane(panel1); frame.setVisible(true);

Такой вариант тоже работает - возможно, кому-то пригодится.

Многие из нас пользуются веб-кошельками, но гораздо безопаснее хранить данные на своём компьютере. Это защищает наши средства от хакерских атак, которые нацелены в основном на онлайн кошельки. Также некоторые ICO технически могут принимать монету Нео только с клиентов кошельков на PC.

Как перейти с онлайн кошелька Нео на кошелек для PC ? Ниже находится полная подробная инструкция с кликабельными картинками.

1. Сохраните приватный ключ от онлайн кошелька.

(1) Запустите браузер. Зайдите в свой кошелек.
Посмотреть приватный ключ от кошелька neowallet.cn можно посмотреть во вкладке Receive -> Check your private key

Приватный ключ от кошелька на сайте neotracker.io находится внизу страницы главного меню кошелька.

(2) Копируйте приватный ключ. Убедитесь, что он сохранен в безопасном месте, к которому не имеют доступ посторонние люди. Любой кто имеет доступ к вашему приватному ключу, имеет и доступ к вашему кошельку и транзакциям.
Теперь вы готовы к импортированию кошелька, перейдем в пункт 2.

Импортирование кошелька на ваш компьютер.

2.1 Установите клиент для PC

(2) Распакуйте архив. Запустите файл neo-gui.exe в корне папки, чтобы открыть клиент.

(3) Подождите пока сеть синхронизируется. Вы можете посмотреть текущую длинну блокчейна на neotracker.io. Синхронизация сети может длиться от нескольки часов, до нескольких дней. Для более быстрой синхронизации советую скачать блокчейн нео вручную и распаковать папку Chain в корневой архив вашего Neo Gui.

2.2 Создаем базу данных кошелька
Чтобы использовать GUI, нужно создать базу данных кошелька (Файл кошелька)

(1) Кликаем на wallet , Create Wallet Database. Появится новое окно

(2) Кликаем Browse и выбираем место хранения и жмём Сохранить

(3) Вводим новый пароль два раза, сохраняем или запоминаем.

(4) Жмём Confirm и база данных успешно создана. Также будет автоматически создан новый адрес кошелька.

2.3 Импорт приватного ключа в базу данных кошелька.

(1) Кликаем правой кнопкой мыши где угодно в пространстве вкладки Account

(2) Выбираем Import , Import WIF. Появится новое окно импорта приватных ключей

(3) Введите свой старый приватный ключ от веб-кошелька. Жмём OK

(4) Появится новый адрес, он будет идентичен адресу вашего веб кошелька, с тем же балансом всех монет нео и его токенов.

Теперь веб кошелек перемещен в вашу базу кошельков Neo Gui. При каждом следующем запуске Neo Gui жмём wallet , open wallet database чтобы восстановить базу данных, которую мы создали.
Если есть какие-либо вопросы, то пишите в комментариях здесь или на канал в телеграмме https://t.me/cryptoxleb

Для начала давайте ознакомимся с самим форматом, с которым нам предстоит работать. Формат Matroska (Матрёшка) изначально разрабатывался как открытый проект, призванный послужить альтернативой существующим проприетарным контейнерам. В итоге после нескольких лет разработки он вышел на рынок и стал быстро завоевывать популярность, особенно в интернет среде. Чем же был вызвал столь быстрый рост популярности? В первую очередь тем, что создатели прислушались к тому, что хотят видеть пользователи в своих видеофайлах и реализовали это. В подавляющем большинстве случаев от воспроизводимого видео файла требуется поддержка нескольких звуковых дорожек и субтитров. В формате mkv все это реализовано максимально просто и удобно. Вы можете поместить в контейнер сколько угодно альтернативных аудио файлов и субтитров а также переключаться между ними с помощью одного клика.

Давайте рассмотрим в каких случаях может возникнуть необходимость в применении программы . Например вы скачали фильм в котором в качестве основной дорожки идет файл с русским переводом, а другие дороги в том числе и английская идут отдельными файлами. А вам как раз надо оригинальная английская дорожка чтобы подтянуть свое знание языка. Можно конечно в процессе воспроизведения подключить и внешнюю дорогу, но у многих плееров бывают проблемы с этим, некоторые вообще не предоставляют такие возможности, в других это сделать можно, но достаточно сложно. Как быть в этом случае? Тут то нам и пригодится MKVmerge GUI. Ниже мы расскажем как быстро и легко добавить внешние дорожки в контейнер мкв и потом быстро и легко переключаться между ними в самом плеере.

Добавление дополнительных звуковых дорог в mkv контейнер

Эту процедуру мы будет проводить на примере программы MKVtoolnix 5.9 и мультфильма Secret of Kells. У нас есть оригинальный контейнер с двумя звуковыми дорожками и 4 внешние дополнительные дороги. Которые мы добавим к первым двум, чтобы на выходе получить один файл.

Вот так выглядит основное окно программы.

Для того чтобы добавить файл с которым мы будем работать необходимо нажать кнопку "добавить" или просто перетащить его в область обозначенную как "Входные файлы". После чего у нас в ней появится информация о данном файле.

Как вы видите на скриншоте у нас в контейнере уже содержится 1 видеофайл в формате mpeg4, 2 аудиодороги (русская и английские комментарии), а также 21 файл субтитров и файл глав. Кроме этого мы хотим добавить в контейнер оригинальную английскую дорогу, еще 2 русских альтернативных перевода и 1 украинский. Для этого мы точно так же нажимаем кнопку добавить или перетаскиваем файлы мышью.

Теперь у нас во входных файлах 5 позиций. В принципе этого достаточно чтобы завершить формирование контейнера. Но можно сделать и небольшие улучшения. Как вы видите на скриншоте новые звуковые дороги добавились в самый конец списка, кроме того у них нет названия и не определен язык. Это можно исправить внеся соответствующие изменения. Во первых звуковые дорожки можно "подвинуть" вверх в списке, выделив их и нажав несколько раз кнопку "Вверх". Во вторых мы можем внести описания для них, введя соответсвующие данные в поле "Имя дорожки". Также мы можем указать язык дорожки в поле "Язык" и задать дорожку "по умолчанию" (это та, которая будет включаться автоматически при запуске видео).

Как мы видим теперь английская дорожка находится под первыми двумя, у нее есть название - Original, язык выбран английский и стоит флаг дорожки по умолчанию. Будем считать что это все что нам надо было сделать и приступим к созданию файла. Для этого достаточно нажать кнопку "начать обработку". Кстати для того чтобы наш файл смотрелся симпатичнее мы еще зададим ему другое выходное имя. Рипперы часто указывают в названии файла массу ненужной пользователю информации, поэтому мы сократим ее и оставим только название и разрешение. Это можно сделать в пункте "имя выходного файла".

На этом скриншоте вы видите программу в процессе обработки файла.

Git - это очень популярная система контроля версий и совместной разработки проектов с открытым исходным кодом. С помощью Git вы можете отслеживать изменения в исходном коде своих проектов, возвращать предыдущие версии в случае критических ошибок, а также делиться своим кодом со всеми желающими и принимать от них исправления.

Это мощная система, которая позволяет оптимизировать работу над вашими проектами. Здесь нет каких-либо требований к языку или структуре файлов, поэтому у разработчиков полная свобода действий. В этой статье мы рассмотрим как пользоваться git для начинающих пользователей. Рассмотрим все очень подробно, начиная от настройки, и до ветвей проектов.

Уже по традиции, перед тем, как перейти к примерам и работе с командой давайте рассмотрим ее основные опции и параметры. Синтаксис git очень прост:

$ git опции команда аргументы

Сначала рассмотрим опции, они влияют на работу всей утилиты:

  • -C - использовать указанную папку репозитория вместо текущей папки;
  • -c параметр=значение - использовать указанное значение параметра конфигурации;
  • -p - прокручивать весь вывод с помощью less;

Теперь рассмотрим команды git, их немного больше и именно с помощью них вы будете выполнять все основные действия:

  • add - добавить файл или папку в репозиторий git;
  • am - применить все патчи из email;
  • archive - создать архив файлов;
  • bisect - использовать бинарный поиск для поиска нужного коммита;
  • branch - управление ветками проекта;
  • bundle - перемещение объектов и ссылок в архиве;
  • checkout - переключение между ветками;
  • cherry-pick - внести изменения в уже существующие коммиты;
  • clean - удалить все неотслеживаемые файлы и папки проекта;
  • clone - создать копию удаленного репозитория в папку;
  • commit - сохранить изменения в репозиторий;
  • diff - посмотреть изменения между коммитами;
  • fetch - скачать удаленный репозиторий;
  • init - создать репозиторий;
  • merge - объединить две ветви;
  • pull - интегрировать удаленный репозиторий с локальным;
  • push - отправить изменения в удаленный репозиторий;
  • tag - управление тегами;
  • worktree - управление деревями разработки.

Аргументы зависят от используемой команды, поэтому более подробно мы будем разбирать их в примерах.

Как работает git?

Итак, из всего выше перечисленного, вы, наверное, уже поняли, что контроль версий позволяет вам посмотреть изменения на любом этапе разработки, а также вернуться к любому моменту. Но это не совсем так. Изменения сохраняются в виде коммитов. По-русски - фиксация. Вы делаете начальный коммит, чтобы сохранить начальное состояние проекта, а затем для каждого изменения. Это работает как снимки состояния.

Кроме того, git позволяет отправлять данные на удаленный сервер. Отправляются не только готовая версия, но и все снимки, таким образом, любой человек из команды может посмотреть историю изменений. К каждому снимку нужно делать комментарий, так работа с git будет проще и понятнее.

Как пользоваться Git?

Обычно, структура проекта в Git будет зависеть от масштаба и сложности вашей программы. Но для начала мы будем использовать проект, состоящий только из одной ветви. Каждый проект содержит одну ветку по умолчанию, она называется master. Наш первый проект будет называться test.

Создание проекта

Когда настройка git завершена перейдем к вашему проекту. В самом начале вам достаточно создать папку для файлов проекта. Если вы собираетесь работать над несколькими проектами, создайте папку git в вашем домашнем каталоге, а уже туда поместите папки ваших проектов:

mkdir -p ~/git/testing ; cd ~/git/testing

Эта команда создаст нужную структуру папок и переводит текущий каталог в только что созданный. Теперь создадим первый файл нашего проекта:

Проект готов, но система контроля версий git еще не знает об этом.

Настройка проекта в git

Перед тем как git начнет отслеживать изменения, нужно подготовить все необходимые конфигурационные файлы. Сначала инициализируем пустой репозиторий в нашей папке:

После того как репозиторий будет создан, вам нужно добавить свои файлы в него. Каждый файл нужно добавлять отдельно или сказать утилите, что необходимо добавить все файлы явно. Пока вы не добавите файл сам он не будет отслеживаться. Новые файлы в будущем тоже нужно добавлять, они не добавляются автоматически. Сначала добавим текущую папку:

Если все прошло хорошо, то команда ничего не выведет.

Фиксация изменений

Изменения тоже автоматически не отслеживаются. Фиксация изменений выполняется с помощью команды commit. Вам нужно указать что было изменено с помощью небольшого комментария, буквально в несколько предложений. Хорошая практика выполнять фиксацию перед каждым серьезным изменением.

Таким образом, вы будете хранить все версии проекта, от самой первой и до текущей, а также сможете знать что, когда и где было изменено. Чтобы создать свой первый коммит выполните:

git commit -m "Initial Commit" -a

Команде необходимо передать два параметра, первый - это -m, ваш комментарий, второй -a, означает, что нужно применить действие ко всем измененным файлам. Для первого раза используется этот параметр, но обычно вам нужно указать измененные файлы или каталоги. Например, можно делать так:

git commit -m "Changed file" file

Отправка изменений

До этого момента мы делали все в локальном репозитории. Вы можете использовать git локально, если нужен только контроль версий, но иногда нужно обменяться информацией с другими разработчиками и отправить данные в удаленный репозиторий.

Сначала нужно добавить удаленный репозиторий с помощью команды remote. Для этого нужно передать ей URL:

git remote add origin https://github.com/Seriyyy95/testing.git

Затем можно посмотреть список удаленных репозиториев:

Вы можете использовать не только github сервера, но и любые другие. Теперь для отправки ваших изменений используйте такую команду:

git push origin master

Команда push указывает, что нужно отправить данные в удаленный репозиторий, origin - наш настроенный репозиторий, а master - ветвь.

Управление ветвями

Для простых проектов достаточно одной ветви. Но если проект большой и он имеет несколько версий, в том числе тестовую, то может понадобиться создать для каждой из них отдельную ветвь. Сначала смотрим доступные ветви:

Опция -a указывает что нужно вывести все ветви, даже не синхронизированные. Звездочка указывает на активную ветвь. Теперь создадим ветвь для разработки с помощью команды checkout:

git checkout -b develop

Переключаться между ветвями можно тоже с помощью той же команды:

git checkout master
$ git checkout develop

Теперь создадим еще один файл:

И добавим его в нашу новую ветвь develop:

Сделаем коммит для внесенных изменений:

git commit -m "develop file" develop

git branch
$ ls

Затем переключаемся на ветку master и снова смотрим:

git checkout master
$ git branch
$ ls

Здесь файла нет, так и должно быть. В git есть такая полезная вещь, как слияние. С помощью нее вы можете объединить две ветви. Например, переместить код из рабочей ветки в стабильную. Для этого достаточно выполнить команду merge:

git merge develop --no-ff

Перед тем как будет выполнено слияние вам нужно ввести комментарий, зачем это нужно. Затем если вы еще раз выполните ls, то увидите, что здесь уже есть нужный файл. Наши примеры git подошли к концу.

Выводы

В этой статье мы рассмотрели как пользоваться git для управления версиями своих проектов. Это только самая основная информация, и система контроля версий git может еще очень многое, но рассмотрение его дополнительных возможностей выходит за рамки данной статьи. Надеюсь, эта статья была вам полезной.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями: