Протокол передачи данных udp. Простейший протокол передачи файлов. Удаленный доступ к электронной почте

UDP использует простую модель передачи, без неявных "рукопожатий" для обеспечения надежности, упорядочивания или целостности данных. Таким образом, UDP предоставляет ненадежный сервис, и датаграммы могут прийти не по порядку, дублироваться или вовсе исчезнуть без следа. UDP подразумевает, что проверка ошибок и исправление либо не необходимы, либо должны исполняться в приложении. Чувствительные ко времени приложения часто используют UDP, так как предпочтительнее сбросить пакеты, чем ждать задержавшиеся пакеты, что может оказаться невозможным в системах реального времени . При необходимости исправления ошибок на сетевом уровне интерфейса приложение может задействовать TCP или SCTP , разработанные для этой цели.

Природа UDP как протокола без сохранения состояния также полезна для серверов, отвечающих на небольшие запросы от огромного числа клиентов, например DNS и потоковые мультимедийные приложения вроде IPTV , Voice over IP , протоколы туннелирования IP и многие онлайн-игры .

Служебные порты

UDP не предоставляет никаких гарантий доставки сообщения для протокола верхнего уровня и не сохраняет состояния отправленных сообщений. По этой причине UDP иногда называют Unreliable Datagram Protocol (англ. - Ненадежный протокол датаграмм).

Перед расчетом контрольной суммы UDP-сообщение дополняется в конце нулевыми битами до длины, кратной 16 битам (псевдозаголовок и добавочные нулевые биты не отправляются вместе с сообщением). Поле контрольной суммы в UDP-заголовке во время расчета контрольной суммы отправляемого сообщения принимается нулевым.

Для расчета контрольной суммы псевдозаголовок и UDP-сообщение разбивается на слова (1 слово = 2 байта (октета) = 16 бит). Затем рассчитывается поразрядное дополнение до единицы суммы всех слов с поразрядным дополнением. Результат записывается в соответствующее поле в UDP-заголовке.

Нулевое значение контрольной суммы зарезервировано, и означает что датаграмма не имеет контрольной суммы. В случае, если вычисленная контрольная сумма получилась равной нулю, поле заполняют двоичнымим единицами.

При получении сообщения получатель считает контрольную сумму заново (уже учитывая поле контрольной суммы), и, если в результате получится двоичное число из шестнадцати единиц (то есть 0xffff), то контрольная сумма считается сошедшейся. Если сумма не сходится (данные были повреждены при передаче), датаграмма уничтожается.

Пример расчёта контрольной суммы

Для примера рассчитаем контрольную сумму нескольких 16-битных слов: 0x398a, 0xf802, 0x14b2, 0xc281 . Находим их сумму с поразрядным дополнением.
0x398a + 0xf802 = 0x1318c → 0x318d
0x318d + 0x14b2 = 0x0463f → 0x463f
0x463f + 0xc281 = 0x108c0 → 0x08c1
Теперь находим поразрядное дополнение до единицы полученного результата:

0x08c1 = 0000 1000 1100 0001 → 1111 0111 0011 1110 = 0xf73e или, иначе - 0xffff − 0x08c1 = 0xf73e . Это и есть искомая контрольная сумма.

При вычислении контрольной суммы опять используется псевдозаголовок, имитирующий реальный IPv6-заголовок:

Биты 0 – 7 8 – 15 16 – 23 24 – 31
0 Адрес источника
32
64
96
128 Адрес получателя
160
192
224
256 Длина UDP
288 Нули Следующий заголовок
320 Порт источника Порт получателя
352 Длина Контрольная сумма
384+
Данные

Адрес источника такой же, как и в IPv6-заголовке. Адрес получателя - финальный получатель; если в IPv6-пакете не содержится заголовка маршрутизации (Routing), то это будет адрес получателя из IPv6-заголовка, в противном случае, на начальном узле, это будет адрес последнего элемента заголовка маршрутизации, а на узле-получателе - адрес получателя из IPv6-заголовка. Значение "Следующий заголовок" равно значению протокола - 17 для UDP. Длина UDP - длина UDP-заголовка и данных.

Надежность и решения проблемы перегрузок

Из-за недостатка надежности, приложения UDP должны быть готовыми к некоторым потерям, ошибкам и дублированиям. Некоторые из них (например, TFTP) могут при необходимости добавить элементарные механизмы обеспечения надежности на прикладном уровне.

Но чаще такие механизмы не используются UDP-приложениями и даже мешают им. Потоковые медиа , многопользовательские игры в реальном времени и VoIP - примеры приложений, часто использующих протокол UDP. В этих конкретных приложениях потеря пакетов обычно не является большой проблемой. Если приложению необходим высокий уровень надежности, то можно использовать другой протокол (TCP) или erasure codes.

Более серьезной потенциальной проблемой является то, что в отличие от TCP, основанные на UDP приложения не обязательно имеют хорошие механизмы контроля и избежания перегрузок. Чувствительные к перегрузкам UDP-приложения, которые потребляют значительную часть доступной пропускной способности, могут поставить под угрозу стабильность в Интернете.

Сетевые механизмы были предназначены для того, чтобы свести к минимуму возможные эффекты от перегрузок при неконтролируемых, высокоскоростных нагрузках. Такие сетевые элементы, как маршрутизаторы, использующие пакетные очереди и техники сброса, часто являются единственным доступным инструментом для замедления избыточного UDP-трафика. DCCP (англ. Datagram Congestion Control Protocol - протокол контроля за перегрузками датаграмм) разработан как частичное решение этой потенциальной проблемы с помощью добавления конечному хосту механизмов для отслеживания перегрузок для высокоскоростных UDP-потоков вроде потоковых медиа.

Приложения

Многочисленные ключевые Интернет-приложения используют UDP, в их числе - DNS (где запросы должны быть быстрыми и состоять только из одного запроса, за которым следует один пакет ответа), Простой Протокол Управления Сетями (SNMP), Протокол Маршрутной Информации (RIP), Протокол Динамической Конфигурации Узла (DHCP).

Голосовой и видеотрафик обычно передается с помощью UDP. Протоколы потокового видео в реальном времени и аудио разработаны для обработки случайных потерь пакетов так, что качество лишь незначительно уменьшается вместо больших задержек при повторной передаче потерянных пакетов. Поскольку и TCP, и UDP работают с одной и той же сетью, многие компании замечают, что недавнее увеличение UDP-трафика из-за этих приложений реального времени мешает производительности TCP-приложений вроде систем баз данных или бухгалтерского учета . Так как и бизнес-приложения, и приложения в реальном времени важны для компаний, развитие качества решений проблемы некоторыми рассматривается в качестве важнейшего приоритета.

Сравнение UDP и TCP

TCP - ориентированный на соединение протокол, что означает необходимость "рукопожатия" для установки соединения между двумя хостами. Как только соединение установлено, пользователи могут отправлять данные в обоих направлениях.

  • Надежность - TCP управляет подтверждением, повторной передачей и тайм-аутом сообщений. Производятся многочисленные попытки доставить сообщение. Если оно потеряется на пути, сервер вновь запросит потерянную часть. В TCP нет ни пропавших данных, ни (в случае многочисленных тайм-аутов) разорванных соединений.
  • Упорядоченность - если два сообщения последовательно отправлены, первое сообщение достигнет приложения-получателя первым. Если участки данных прибывают в неверном порядке, TCP отправляет неупорядоченные данные в буфер до тех пор, пока все данные не могут быть упорядочены и переданы приложению.
  • Тяжеловесность - TCP необходимо три пакета для установки сокет-соединения перед тем, как отправить данные. TCP следит за надежностью и перегрузками.
  • Потоковость - данные читаются как поток байтов , не передается никаких особых обозначений для границ сообщения или сегментов.

UDP - более простой, основанный на сообщениях протокол без установления соединения. Протоколы такого типа не устанавливают выделенного соединения между двумя хостами. Связь достигается путем передачи информации в одном направлении от источника к получателю без проверки готовности или состояния получателя. Однако, основным преимуществом UDP над TCP являются приложения для голосовой связи через интернет-протокол (Voice over IP, VoIP), в котором любое "рукопожатие" помешало бы хорошей голосовой связи. В VoIP считается, что конечные пользователи в реальном времени предоставят любое необходимое подтверждение о получении сообщения.

  • Ненадежный - когда сообщение посылается, неизвестно достигнет ли оно своего назначения - оно может потеряться по пути. Нет таких понятий, как подтверждение, повторная передача, тайм-аут.
  • Неупорядоченность - если два сообщения отправлены одному получателю, то порядок их достижения цели не может быть предугадан.
  • Легковесность - никакого упорядочивания сообщений, никакого отслеживания соединений и т.д. Это небольшой транспортный уровень, разработанный на IP.
  • Датаграммы - пакеты посылаются по отдельности и проверяются на целостность только если они прибыли. Пакеты имеют определенные границы, которые соблюдаются после получения, то есть операция чтения на сокете-получателе выдаст сообщение таким, каким оно было изначально послано.
  • Нет контроля перегрузок - UDP сам по себе не избегает перегрузок. Для приложений с большой пропускной способностью возможно вызвать коллапс перегрузок, если только они не реализуют меры контроля на прикладном уровне.

Ссылки на RFC

  • RFC 768 – Протокол Пользовательских Датаграмм
  • RFC 2460 – Интернет протокол, спецификация версии 6 (IPv6)
  • RFC 2675 - IPv6 Jumbograms
  • RFC 4113 – Management Information Base for the UDP
  • RFC 5405 – Unicast UDP Usage Guidelines for Application Designers

См. также

Ссылки

  • Kurose, J. F.; Ross, K. W. (2010). Computer Networking: A Top-Down Approach (5th ed.). Boston, MA: Pearson Education. ISBN 978-0-13-136548-3 .
  • Forouzan, B.A. (2000). TCP/IP: Protocol Suite, 1st ed. New Delhi, India: Tata McGraw-Hill Publishing Company Limited.
  • [email protected]. "UDP Protocol Overview". Ipv6.com. Retrieved 17 August 2011.
  • Clark, M.P. (2003). Data Networks IP and the Internet, 1st ed. West Sussex, England: John Wiley & Sons Ltd.
  • Postel, J. (August 1980). RFC 768 : User Datagram Protocol. Internet Engineering Task Force. Retrieved from http://tools.ietf.org/html/rfc768
  • Deering S. & Hinden R. (December 1998). RFC 2460 : Internet Protocol, Version 6 (IPv6) Specification. Internet Engineering Task Force. Retrieved from http://tools.ietf.org/html/rfc2460
  • "The impact of UDP on Data Applications". Networkperformancedaily.com. Retrieved 17 August 2011.
  • Д. Комер. Межсетевой обмен с помощью TCP/IP. Глава 11. Протокол UDP.

UDP является простым протоколом и имеет определенную область применения. В первую очередь, это клиент-серверные взаимодействия и мультимедиа. Тем не менее, большинству интернет-приложений требуется надежная, последователь­ная передача. UDP не удовлетворяет этим требованиям, поэтому требуется иной протокол. Такой протокол называется TCP, и он является рабочей лошадкой Интернета.

Основы TCP

Протокол TCP (Transmission Control Protocol - протокол управления передачей) был специально разработан для обеспечения надежного сквозного байтового потока по ненадежной интерсети. Объединенная сеть отличается от отдельной сети тем, что ее различные участки могут обладать сильно различающейся топологией, пропускной способностью, значениями времени задержки, размерами пакетов и другими параметрами. При разработке TCP основное внимание уделялось способности протокола адаптироваться к свойствам объединенной сети и отказоустойчивости при возникновении различных проблем.

Протокол TCP описан в RFC 793. Со временем были обнаружены различные ошибки и неточности, и по некоторым пунктам требования были изменены. Подробное описание этих уточнений и исправлений дается в RFC 1122. Расширения протокола приведены в RFC 1323.

Каждая машина, поддерживающая протокол TCP, обладает транспортной сущностью TCP, являющейся либо библиотечной процедурой, либо пользовательским процессом, либо частью ядра системы. В любом случае, транспортная сущность управляет TCP-потоками и интерфейсом с IP-уровнем. TCP-сущность принимает от локальных процессов пользовательские потоки данных, разбивает их на куски, не превосходящие 64 Кбайт (на практике это число обычно равно 460 байтам данных, что позволяет поместить их в один кадр Ethernet с заголов­ками IP и TCP), и посылает их в виде отдельных IP-дейтаграмм. Когда IP-дейтаграммы с TCP-данными прибывают на машину, они передаются TCP-сущности, которая восстанавливает исходный байтовый поток. Для простоты мы иногда будем употреблять «TCP» для обозначения транспортной сущности TCP (части программного обеспечения) или протокола TCP (набора правил). Из контекста будет понятно, что имеется в виду. Например, в выражении «Пользователь передает данные TCP» подразумевается, естественно, транспортная сущность TCP.

Уровень IP не гарантирует правильной доставки дейтаграмм, поэтому именно TCP приходится следить за истекшими интервалами ожидания и в случае необходимости заниматься повторной передачей пакетов. Бывает, что дейтаграммы прибывают в неправильном порядке. Восстанавливать сообщения из таких дейтаграмм обязан также TCP. Таким образом, протокол TCP призван обеспечить надежность, о которой мечтают многие пользователи и которая не предоставляется протоколом IP.

Модель службы TCP

В основе службы TCP лежат так называемые сокеты (гнезда или конечные точки), создаваемые как отправителем, так и получателем. Они обсуждались в разделе «Сокеты Беркли». У каждого сокета есть номер (адрес), состоящий из IP-адреса хоста и 16-битного номера, локального по отношению к хосту, называемого портом. Портом в TCP называют TSAP-адрес. Для обращения к службе TCP между сокетом машины отправителя и сокетом машины получателя должно быть явно установлено соединение.

Один сокет может использоваться одновременно для нескольких соединений. Другими словами, два и более соединений могут оканчиваться одним сокетом. Соединения различаются по идентификаторам сокетов на обоих концах - (socket1, socket2). Номера виртуальных каналов или другие идентификаторы не используются.

Номера портов со значениями ниже 1024, называемые популярными портами, зарезервированы стандартными сервисами. Например, любой процесс, желающий установить соединение с хостом для передачи файла с помощью протокола FTP, может связаться с портом 21 хоста-адресата и обратиться, таким образом, к его FTP-демону. Список популярных портов приведен на сайте www.iana.org.

Можно было бы, конечно, связать FTP-демона с портом 21 еще во время загрузки, тогда же связать демона telnet с портом 23, и т. д. Однако если бы мы так сделали, мы бы только зря заняли память информацией о демонах, которые, на самом деле, большую часть времени простаивают. Вместо этого обычно пользуются услугами одного демона, называемого в UNIX inetd, который связывается с несколькими портами и ожидает первое входящее соединение. Когда оно происходит, inetd создает новый процесс, для которого вызывается подходящий демон, обрабатывающий запрос. Таким образом, постоянно активен только inetd, остальные вызываются только тогда, когда для них есть работа. Inetd имеет специальный конфигурационный файл, из которого он может узнать о назначении портов. Это значит, что системный администратор может настроить систему таким образом, чтобы с самыми загруженными портами (например, 80) были связаны постоянные демоны, а с остальными - inetd.

Некоторые зарезирвированные порты

Протокол

Использование

21

FTP

Передача файлов

23

Telnet

Дистанционный вход в систему

25

SMTP

Электронная почта

69

TFTP

Простейший протокол передачи файлов

79

Finger

Поиск информации о пользователе

80

HTTP

Мировая Паутина

110

POP-3

Удаленный доступ к электронной почте

119

NNTP

Группы новостей

Все TCP-соединения являются полнодуплексными и двухточечными. Полный дуплекс означает, что трафик может следовать одновременно в противоположные стороны. Двухточечное соединение подразумевает, что у него имеются две конечные точки. Широковещание и многоадресная рассылка протоколом TCP не поддерживаются.

TCP-соединение представляет собой байтовый поток, а не поток сообщений. Границы между сообщениями не сохраняются. Например, если отправляющий процесс записывает в TCP-поток четыре 512-байтовых порции данных, эти данные могут быть доставлены получающему процессу в виде четырех 512-байтовых порций, двух 1024-байтовых порций, одной 2048-байтовой порции или как-нибудь еще. Нет способа, которым получатель смог бы определить, каким образом записывались данные.

Файлы в системе UNIX также обладают этим свойством. Программа, читающая райл, не может определить, как был записан этот файл: поблочно, побайтно или сразу целиком. Как и в случае с файлами системы UNIX, TCP-программы не имеют представления о назначении байтов и не интересуются этим. Байт для них - просто байт.

Получив данные от приложения, протокол TCP может послать их сразу или поместить в буфер, чтобы послать сразу большую порцию данных, по своему усмотрению. Однако иногда приложению бывает необходимо, чтобы данные были посланы немедленно. Допустим, например, что пользователь регистрируется на удаленной машине. После того как он ввел команду и нажал клавишу Enter, важно, чтобы введенная им строка была доставлена на удаленную машину сразу же, а не помещалась в буфер, пока не будет введена следующая строка. Чтобы вынудить передачу данных без промедления, приложение может установить флаг PUSH (протолкнуть).

Некоторые старые приложения использовали флаг PUSH как разделитель сообщений. Хотя этот трюк иногда срабатывает, не все реализации протокола TCP передают флаг PUSH принимающему приложению. Кроме того, если прежде чем первый пакет с установленным флагом PUSH будет передан в линию, TCP-сущность получит еще несколько таких пакетов (то есть выходная линия будет занята), TCP-сущность будет иметь право послать все эти данные в виде единой дейтаграммы, не разделяя их на отдельные порции.

Последней особенностью службы TCP, о которой следует упомянуть, являются срочные данные. Когда пользователь, взаимодействующий с программой в интерактивном режиме, нажимает клавишу Delete или Ctrl-C, чтобы прервать начавшийся удаленный процесс, посылающее приложение помещает в выходной поток данных управляющую информацию и передает ее TCP-службе вместе с флагом URGENT (срочно). Этот флаг заставляет TCP-сущность прекратить накоп­ение данных и без промедления передать в сеть все, что у нее есть для данного соединения.

Когда срочные данные прибывают по назначению, получающее приложение прерывается (то есть «получает сигнал», в терминологии UNIX), после чего оно может считать данные из входного потока и найти среди них срочные. Конец срочных данных маркируется, так что приложение может распознать, где они заканчиваются. Начало срочных данных не маркируется. Приложение должно само догадаться. Такая схема представляет собой грубый сигнальный механизм, оставляя все прочее приложению.

Протокол TCP

В данном разделе будет рассмотрен протокол TCP в общих чертах. В следующем разделе мы обсудим заголовок протокола, поле за полем.

Ключевым свойством TCP, определяющим всю структуру протокола, является то, что в TCP-соединении у каждого байта есть свой 32-разрядный порядковый номер. В первые годы существования Интернета базовая скорость передачи данных между маршрутизаторами по выделенным линиям составляла 56 Кбит/с. Хосту, постоянно выдающему данные с максимальной скоростью, потребовалось бы больше недели на то, чтобы порядковые номера совершили полный круг. При нынешних скоростях порядковые номера могут кончиться очень быстро, об этом еще будет сказано позже. Отдельные 32-разрядные порядковые номера используются для подтверждений и для механизма скользящего окна, о чем также будет сказано позже.

Отправляющая и принимающая TCP-сущности обмениваются данными в виде сегментов. Сегмент состоит из фиксированного 20-байтового заголовка (плюс необязательная часть), за которой могут следовать байты данных. Размер сегментов определяется программным обеспечением TCP. Оно может объединять в один сегмент данные, полученные в результате нескольких операций записи, или, наоборот, распределять результат одной записи между несколькими сегментами. Размер сегментов ограничен двумя пределами. Во-первых, каждый сегмент, включая TCP-заголовок, должен помещаться в 65 515-байтное поле полезной нагрузки IP-пакета. Во-вторых, в каждой сети есть максимальная единица передачи (MTU, Maximum Transfer Unit), и каждый сегмент должен помещаться в MTU. На практике размер максимальной единицы передачи составляет обычно 1500 байт (что соответствует размеру поля полезной нагрузки Ethernet), и таким образом определяется верхний предел размера сегмента.

Основным протоколом, используемым TCP-сущностями, является протокол скользящего окна. При передаче сегмента отправитель включает таймер. Когда сегмент прибывает в пункт назначения, принимающая TCP-сущность посылает обратно сегмент (с данными, если есть что посылать, или без данных) с номером

подтверждения, равным порядковому номеру следующего ожидаемого сегмента. Если время ожидания подтверждения истекает, отправитель посылает сегмент еще раз.

Хотя этот протокол кажется простым, в нем имеется несколько деталей, которые следует рассмотреть подробнее. Сегменты могут приходить в неверном порядке. Так, например, возможна ситуация, в которой байты с 3072-го по 4095-й уже прибыли, но подтверждение для них не может быть выслано, так как байты с 2048-го по 3071-й еще не получены. К тому же сегменты могут задерживаться в сети так долго, что у отправителя истечет время ожидания и он передаст их снова. Переданный повторно сегмент может включать в себя уже другие диапазоны фрагментов, поэтому потребуется очень аккуратное администрирование для определения номеров байтов, которые уже были приняты корректно. Тем не менее, поскольку каждый байт в потоке единственным образом определяется по своему сдвигу, эта задача оказывается реальной.

Протокол TCP должен уметь справляться с этими проблемами и решать их эффективно. На оптимизацию производительности TCP-потоков было потрачено много сил. В следующем разделе мы обсудим несколько алгоритмов, используемых в различных реализациях протокола TCP.

Заголовок ТСР-сегмента

Каждый сегмент начинается с 20-байтного заголовка фиксированного формата. За ним могут следовать дополнительные поля. После дополнительных полей может располагаться до 65 535 - 20 - 20 = 65 495 байт данных, где первые 20 байт - это IP-заголовок, а вторые - TCP-заголовок. Сегменты могут и не содержать данных. Такие сегменты часто применяются для передачи подтверждений и управляющих сообщений.

Рассмотрим TCP-заголовок поле за полем. Поля Порт получателя и Порт отправителя являются идентификаторами локальных конечных точек соединения. Номер порта вместе с IP-адресом хоста образуют уникальный 48-битный идентификатор конечной точки. Пара таких идентификаторов, относящихся к источнику и приемнику, однозначно определяет соединение.

Поля Порядковый номер и Номер подтверждения выполняют свою обычную функцию. Обратите внимание: поле Номер подтверждения относится к следующему ожидаемому байту, а не к последнему полученному. Оба они 32-разрядные, так как в TCP-потоке нумеруется каждый байт данных.

Поле Длина TCP-заголовка содержит размер TCP-заголовка, выраженный в 32-разрядных словах. Эта информация необходима, так как поле Факультативные поля, а вместе с ним и весь заголовок, может быть переменной длины. По сути, это поле указывает смещение от начала сегмента до поля данных, измеренное в 32-битных словах. Это то же самое, что длина заголовка.

Следом идет неиспользуемое 6-битное поле. Тот факт, что это поле выжило в течение четверти века, является свидетельством того, насколько хорошо проду­ман дизайн TCP.

Затем следуют шесть 1-битовых флагов. Бит URG устанавливается в 1 в слу­чае использования поля Указатель на срочные данные, содержащего смещение в байтах от текущего порядкового номера байта до места расположения срочных данных. Таким образом в протоколе TCP реализуются прерывающие сообщения. Как уже упоминалось, протокол TCP лишь обеспечивает доставку сигнала пользователя до получателя, не интересуясь причиной прерывания.

Если бит АСК установлен в 1, значит, поле Номер подтверждения содержит осмысленные данные. В противном случае данный сегмент не содержит подтверждения, и поле Номер подтверждения просто игнорируется.

Бит PSH является, по сути, PUSH-флагом, с помощью которого отправитель просит получателя доставить данные приложению сразу по получении пакета, а не хранить их в буфере, пока тот не наполнится. (Получатель может заниматься буферизацией для достижения большей эффективности.)

Бит RST используется для сброса состояния соединения, которое из-за сбоя хоста или по другой причине попало в тупиковую ситуацию. Кроме того, он используется для отказа от неверного сегмента или от попытки создать соединение. Если вы получили сегмент с установленным битом RST, это означает наличие какой-то проблемы.

Бит SYN применяется для установки соединения. У запроса соединения бит SYN= 1, а бит АСК = 0, что означает, что поле подтверждения не используется. В ответе на этот запрос содержится подтверждение, поэтому значения этих битов в нем равны: SYN= 1, ACK- 1. Таким образом, бит SYN используется для обозначения сегментов CONNECTION REQUEST и CONNECTION ACCEPTED, а бит АСК - что­бы отличать их друг от друга.

Бит FIN используется для разрыва соединения. Он указывает на то, что у отправителя больше нет данных для передачи. Однако, даже закрыв соединение, процесс может продолжать получать данные в течение неопределенного времени. У сегментов с битами FIN и SYN есть порядковые номера, что гарантирует правильный порядок их выполнения.

Управление потоком в протоколе TCP осуществляется при помощи скользящего окна переменного размера. Поле Размер окна сообщает, сколько байт может быть послано после байта, получившего подтверждение. Значение поля Размер окна может быть равно нулю, что означает, что все байты вплоть до Номер подтверждения-1 получены, но у получателя в данный момент какие-то проблемы, и остальные байты он пока принять не может. Разрешение на дальнейшую передачу может быть получено путем отправки сегмента с таким же значением поля Номер подтверждения и ненулевым значением поля Размер окна.

В некоторых протоколах, подтверждения приема кадров связаны с разрешениями на продолжение передачи. Эта связь следствие жестко закрепленного размера скользящего окна в этих протоколах. В TCP подтверждения отделены от разрешений на передачу данных. В сущности, приемник может сказать: «Я получил байты вплоть до k-ro, но я сейчас не хочу продолжать прием данных». Такое разделение (выражающееся в скользящем окне переменного размера) придает протоколу дополнительную гибкость. Далее мы обсудим этот аспект более детально.

Поле Контрольная сумма служит для повышения надежности. Оно содержит контрольную сумму заголовка, данных и псевдозаголовка. При выполнении вычислений поле Контрольная сумма устанавливается равным нулю, а поле данных дополняется нулевым байтом, если его длина представляет собой нечетное число. Алгоритм вычисления контрольной суммы просто складывает все 16-разрядные слова в дополнительном коде, а затем вычисляет дополнение для всей суммы. В результате, когда получатель считает контрольную сумму всего сегмента, включая поле Контрольная сумма, результат должен быть равен 0.

Псевдозаголовок содержит 32-разрядные IP-адреса отправителя и получате­ля, номер протокола для TCP (6) и счетчик байтов для TCP-сегмента (включая заголовок). Включение псевдозаголовка в контрольную сумму TCP помогает обнаружить неверно доставленные пакеты, хотя это нарушает иерархию протоколов, так как IP-адреса в нем принадлежат IP-уровню, а не TCP-уровню. В UDP для контрольной суммы используется такой же псевдозаголовок.

Поле Факультативные поля предоставляет дополнительные возможности, не покрываемые стандартным заголовком. С помощью одного из таких полей каждый хост может указать максимальный размер поля полезной нагрузки, который он может принять. Чем больше размер используемых сегментов, тем выше эффективность, так как при этом снижается удельный вес накладных расходов в виде 20-байтных заголовков, однако не все хосты способны принимать очень большие сегменты. Хосты могут сообщить друг другу максимальный размер поля полезной нагрузки во время установки соединения. По умолчанию этот размер равен 536 байтам. Все хосты обязаны принимать TCP-сегменты размером 536 + 20 = 556 байт. Для каждого из направлений может быть установлен свой максимальный размер поля полезной нагрузки.

Для линий с большой скоростью передачи и/или большой задержкой окно размером в 64 Кбайт оказывается слишком маленьким. Так, для линии ТЗ (44,736 Мбит/с) полное окно может быть передано в линию всего за 12 мс. Если значение времени распространения сигнала в оба конца составляет 50 мс (что типично для трансконтинентального оптического кабеля), 3/4 времени отправитель будет заниматься ожиданием подтверждения. При связи через спутник ситуация будет еще хуже. Больший размер окна мог бы улучшить эффективность, но 16-битовое поле Размер окна не позволяет этого сделать. В RFC 1323 был предложен новый параметр Масштаб окна, о значении которого два хоста могли договориться при установке соединения. Это число позволяет сдвигать поле Раз­мер окна до 14 разрядов влево, обеспечивая расширение размера окна до 230 байт (1 Гбайт). В настоящее время большинство реализаций протокола TCP поддерживают эту возможность.

Еще одна возможность, предложенная в RFC 1106 и широко применяемая сейчас, состоит в использовании протокола выборочного повтора вместо возврата на п. Если адресат получает один плохой сегмент и следом за ним большое количество хороших, у нормального TCP-протокола в конце концов истечет время ожидания и он передаст повторно все неподтвержденные сегменты, включая те, что были получены правильно. В документе RFC 1106 было предложено использовать отрицательные подтверждения (NAK), позволяющие получателю запрашивать отдельный сегмент или несколько сегментов. Получив его, принимающая сторона может подтвердить все хранящиеся в буфере данные, уменьшая таким образом количество повторно передаваемых данных.

Введение

UDP простой, ориентированный на передачу датаграмм, протокол транспортного уровня: за один раз процесс выдает одну UDP датаграмму, в результате чего передается одна IP датаграмма. Это отличается от поток-ориентированных протоколов, таких как TCP, где количество данных, которое выдается приложением, практически не имеет отношения к количеству отправленных IP датаграмм.

На рисунке 11.1 показана инкапсуляция UDP датаграммы в IP датаграмму.

Рисунок 11.1 UDP инкапсуляция.

Официальная спецификация UDP приведена в RFC 768 [ Postel 1980].

UDP является ненадежным протоколом: он отправляет датаграммы, которые приложение пишет в IP уровень, однако не существует гарантии того, что они достигнут конечного пункта назначения. С точки зрения надежности может возникнуть предположение, что стоит избегать использовать UDP и всегда пользоваться надежными протоколами, такими как TCP. После того как TCP будет описан в , мы вернемся к этой теме и посмотрим, какие типы приложений могут использовать UDP.

Приложениям нет необходимости беспокоиться о размере получившейся в результате IP датаграммы. Если она по размеру больше, чем MTU для данной сети (см. главу 2, раздел ), IP датаграмма будет фрагментирована. Это применимо к каждой сети, через которую пройдет датаграмма по пути от источника до пункта назначения, кроме первой сети, к которой подключен посылающий хост. (Мы определили понятие транспортного MTU в разделе главы 2.) Более подробно IP фрагментация будет рассмотрена в разделе этой главы.

UDP заголовок

На рисунке 11.2 показаны поля, присутствующие в UDP заголовке.

Рисунок 11.2 UDP заголовок.

Номера портов (port numbers) указывают на отправляющий и принимающий процессы. На показано, что TCP и UDP используют номер порта назначения для демультиплексирования данных, поступающих от IP. Так как IP осуществляет демультиплексирование входящих IP датаграмм для TCP и UDP (с использованием значения протокола в IP заголовке), TCP просматривает номера портов TCP, а UDP - номера портов UDP. Номера портов TCP независимы от номеров портов UDP.

Несмотря на подобную независимость, если зарезервированный сервис предоставляется обоими TCP и UDP, обычно выбирается один и тот же номер порта для обоих транспортных уровней. Это сделано для удобства, а не по требованию протоколов.

Поле длины UDP содержит длину в байтах UDP заголовка и UDP данных. Минимальное значение для этого поля составляет 8 байт. (Не произойдет ничего страшного, если будет отправлена UDP датаграмма с нулевой длиной данных.) Параметр UDP длины - избыточный. IP датаграмма содержит свою полную длину в байтах, поэтому длина UDP датаграммы это полная длина минус длина IP заголовка (которая указана в поле длины заголовка на ).

Контрольная сумма UDP

Контрольная сумма UDP охватывает UDP заголовок и UDP данные. Вспомним, что контрольная сумма в IP заголовке охватывает только IP заголовок - она не охватывает данные, находящиеся в IP датаграмме. И UDP, и TCP содержат контрольные суммы в своих заголовках, которые охватывают как заголовок, так и данные. Для UDP контрольная сумма необязательна, но для TCP она обязательна.

Контрольная сумма UDP рассчитывается точно так же, как (глава 3, раздел ) контрольная сумма IP заголовка (сумма 16-битных слов с переполнением), хотя существуют и отличия. Во-первых, UDP датаграмма может состоять из нечетного количества байт, тогда как при расчете контрольной суммы складываются 16-битные слова. При этом в конец датаграммы добавляются нулевые байты заполнения, если это необходимо для расчета контрольной суммы. (Байты заполнения не передаются.)

В UDP и TCP существуют 12-байтовые псевдозаголовки (в UDP датаграммах и TCP сегментах) только для расчета контрольной суммы. Псевдозаголовки содержат в себе определенные поля из IP заголовка. Все это сделано для двойной проверки того, что данные достигли того пункта назначения, которому предназначались (IP не принимает датаграммы, которые не адресованы для данного хоста, и не сможет передать UDP датаграммы, предназначенные для другого верхнего уровня). На рисунке 11.3 показан псевдозаголовок и UDP датаграмма.

Рисунок 11.3 Поля, используемые для расчета контрольной суммы UDP.

На этом рисунке мы специально показали датаграмму с нечетной длиной, в этом случае требуется дополнительный байт для расчета контрольной суммы. Обратите внимание на то, что длина UDP датаграммы, при расчете контрольной суммы, появляется дважды.

Если рассчитанная контрольная сумма равна 0, она хранится как все единичные биты (65535), эти значения эквивалентны в арифметике с поразрядным дополнением (дополнение единицы) (ones-complement). Если переданная контрольная сумма равна 0, это означает, что отправитель не рассчитал контрольную сумму.

Если отправитель все же рассчитал контрольную сумму, а получатель определил наличие ошибки, UDP датаграмма молча уничтожается, сообщение об ошибке не генерируется. (То же самое происходит, если IP уровень обнаружил ошибку в контрольной сумме IP заголовка.)

Контрольная сумма UDP рассчитывается отправителем и проверяется получателем. Она позволяет определить любые изменения в UDP заголовке или данных, которые произошли на пути между отправителем и получателем.

Несмотря на то, что для контрольная сумма UDP - необязательный параметр, она должна рассчитываться всегда. В конце 1980-х годов некоторые производители компьютеров стали по умолчанию отключать расчет контрольной суммы UDP, чтобы увеличить скорость работы сетевой файловой системы (NFS - Network File System), которая использует UDP. Это может быть допустимым в одной локальной сети, где рассчитывается циклический избыточный код для фреймов на канальном уровне (фреймы Ethernet или Token ring), с помощью которого можно определить повреждение фрейма, когда датаграмма проходит через маршрутизаторы. Поверите Вы или нет, но существуют маршрутизаторы, у которых есть ошибки в программном или аппаратном обеспечении и которые изменяют биты в датаграммах, которые они маршрутизируют. Эти ошибки не могут быть выявлены в UDP датаграммах, если отключена опция контрольной суммы. Также необходимо отметить, что некоторые протоколы канального уровня (например, SLIP) не имеют каких-либо форм расчета контрольной суммы для данных в канале.

Требования к хостам Host Requirements RFC требуют, чтобы расчет контрольной суммы UDP был включен по умолчанию. Также они требуют, чтобы принятая контрольная сумма обязательно проверялась, если ее рассчитал отправитель (в том случае, если принятая контрольная сумма не нулевая). Некоторые реализации игнорируют это и проверяют принятую контрольную сумму в том случае, если включена опция расчета исходящей контрольной суммы.

Вывод команды tcpdump

Довольно сложно определить, включена ли опция расчета контрольной суммы UDP на конкретной системе. Обычно приложение не имеет доступа к полю контрольной суммы принятого UDP заголовка. Чтобы решить эту проблему, автор добавил еще одну опцию к программе tcpdump, после чего та стала выдавать полученные контрольные суммы UDP. Если полученное значение равно 0, это означает, что отправитель не рассчитал контрольную сумму.

На рисунке 11.4 показан вывод к трем системам и от тех же трех различных систем в нашей сети. Мы запустили программу sock (), послав единственную UDP датаграмму с 9 байтами данных на стандартный эхо сервер.

>

1 0.0 sun.1900 > gemini.echo: udp 9 (UDP cksum=6e90)
2 0.303755 (0.3038) gemini.echo > sun.1900: udp 9 (UDP cksum=0)

3 17.392480 (17.0887) sun.1904 > aix.echo: udp 9 (UDP cksum=6e3b)
4 17.614371 (0.2219) aix.echo > sun.1904: udp 9 (UDP cksum=6e3b)

5 32.092454 (14.4781) sun.1907 > solaris.echo: udp 9 (UDP cksum=6e74)
6 32.314378 (0.2219) solaris.echo > sun.1907: udp 9 (UDP cksum=6e74)

Рисунок 11.4 Вывод tcpdump, с помощью которого можно определить, включена ли опция контрольной суммы UDP на конкретном хосте.

Отсюда мы видим, что у двух из трех систем опция контрольной суммы UDP включена.

Также обратите внимание на то, что исходящая датаграмма имеет такую же контрольную сумму, как и входящая датаграмма (строки 3 и 4, 5 и 6). На рисунке 11.3, можно заметить, что два IP адреса поменяны местами, так же, как и два номера порта. Другие поля в псевдозаголовке и заголовке UDP остались те же, так как данные были отражены эхом. Это подтверждает, что контрольная сумма UDP (а в действительности, и все контрольные суммы в семействе протоколов TCP/IP) это простая 16-битовая сумма. С ее помощью невозможно определить ошибку, которая заключается в перемене мест двух 16-битных значений.

Немного статистики

[ Mogul 1992] предоставляет некоторую статистическую информацию о появлении ошибок контрольных сумм на довольно загруженном NFS сервере, который работал в течение 40 дней. На рисунке 11.5 приведены статистические данные.

Количество ошибок в контрольных суммах

Приблизительное количество пакетов

Ethernet
IP
UDP
TCP

Рисунок 11.5 Статистика поврежденных пакетов, определенных с использованием контрольных сумм.

В последней колонке приведено приблизительное количество пакетов, так как и другие протоколы используют Ethernet и IP уровень. Например, не все Ethernet фреймы используются IP датаграммами, ARP также использует Ethernet. Не все IP датаграммы используются UDP или TCP, так как ICMP также использует IP.

Обратите внимание на то, что выявлено значительно больше ошибок контрольных сумм TCP, чем UDP. Это скорее всего вызвано тем, что с помощью TCP обычно устанавливаются "дальние" соединения (которые проходят через много маршрутизаторов, мостов и так далее), тогда как UDP траффик обычно локальный.

Поэтому ошибки, приведенные в нижней строке, не всегда имеют отношение к канальному уровню (Ethernet, Token ring). При передаче данных следует всегда включать опцию контрольную сумму в оконечных точках. Однако, если передаваемые данные представляют определенную ценность, не стоит полностью доверять контрольным суммам UDP или TCP, так как это простые контрольные суммы, и они не гарантируют, что защитят данные от всех возможных ошибок.

Простой пример

Мы воспользуемся программой sock, чтобы сгенерировать несколько UDP датаграмм, которые мы просмотрим с использованием tcpdump:

>bsdi % sock -v -u -i -n4 svr4 discard
connected on 140.252.13.35.1108 to 140.252.13.34.9

bsdi % sock -v -u -i -n4 -w0 svr4 discard
connected on 140.252.13.35.1110 to 140.252.13.34.9

В первом случае запуска программы установлен отладочный режим ( -v), при этом можно просмотреть номера динамически назначаемых портов, указан UDP ( -u) вместо TCP по умолчанию и установлен режим источника, опция ( -i) , это означает, что мы будем посылать данные, а не будем читать из стандартного ввода или писать в стандартный вывод. Опция -n4 сообщает о необходимости выдать 4 датаграммы (вместо того, чтобы выдавать по умолчанию 1024) на хост назначения svr4. Сервис discard описан в разделе главы 1. Мы используем размер вывода по умолчанию в 1024 байта на одну запись.

Второй раз мы запустили программу, указав -w0, при этом будут выдаваться датаграммы нулевой длины. На рисунке 11.6 показан вывод команды tcpdump для двух примеров.

>

1 0.0 bsdi.1108 > svr4.discard: udp 1024
2 0.002424 (0.0024) bsdi.1108 > svr4.discard: udp 1024
3 0.006210 (0.0038) bsdi.1108 > svr4.discard: udp 1024
4 0.010276 (0.0041) bsdi.1108 > svr4.discard: udp 1024

5 41.720114 (41.7098) bsdi.1110 > svr4.discard: udp 0
6 41.721072 (0.0010) bsdi.1110 > svr4.discard: udp 0
7 41.722094 (0.0010) bsdi.1110 > svr4.discard: udp 0
8 41.723070 (0.0010) bsdi.1110 > svr4.discard: udp 0

Рисунок 11.6 Вывод команды tcpdump для случая, когда UDP датаграммы посылаются в одном направлении.

В выводе показаны четыре датаграммы размером 1024 байта, за которыми следуют четыре датаграммы нулевой длинны. Каждая датаграмма следует за предыдущей с интервалом в несколько миллисекунд. (Для того чтобы ввести вторую команду, потребовалась 41 секунда.)

До того как была отправлена первая датаграмма, соединения между отправителем и получателем не существовало. (В , где рассказывается о TCP, мы покажем, что перед тем как будет отправлен первый байт данных, должно быть установлено соединение.) Необходимо отметить, что получатель не выдает подтверждение, когда получает данные. Отправитель, в этом примере, не имеет представления о том, получены ли данные на удаленном конце.

И в завершение, обратите внимание, что номер порта источника UDP меняется каждый раз при запуске программы. Сначала порт был 1108, затем 1110. В разделе главы 1 мы показали, что номера динамически назначаемых портов, используемых клиентами, обычно находятся в диапазоне от 1024 до 5000.

Фрагментация IP

На рисунке 11.9 показан формат ICMP ошибки о недоступности для данного случая. Он отличается от формата, приведенного на , потому что биты 16-31 во втором 32-битном слове могут содержать MTU следующей пересылки, вместо того чтобы быть установленными в 0.

Рисунок 11.9 ICMP ошибка о недоступности, когда необходима фрагментация, однако установлен бит "не фрагментировать".

Если маршрутизатор не поддерживает этот новый формат ICMP ошибки, MTU следующей пересылки устанавливается в 0.

Новые требования к маршрутизаторам Router Requirements RFC [ Almquist 1993] указывают на то, что маршрутизатор должен генерировать эту новую форму, когда выдает ICMP сообщение о недоступности.

Проблема, которую мы обсудим, возникла при получении ICMP ошибки при попытке определить MTU SLIP канала с дозвоном между маршрутизатором netb и хостом sun. Мы знаем MTU этого канала от sun к netb, так как, во-первых, это указывается при конфигурации SLIP на хосте sun, во-вторых, мы видели MTU при запуске команды netstat в разделе главы 3. А сейчас мы хотим определить MTU в другом направлении. (В рассказывается как определить MTU с использованием SNMP.) Для каналов точка-точка нет необходимости, чтобы MTU был одним и тем же в обоих направлениях.

Для определения использована следующая техника. Мы запустили ping с хоста solaris на хост bsdi, увеличивая размер пакета данных до тех пор, пока к пакетам не была применена фрагментация. Процесс показан на рисунке 11.10.

Рисунок 11.10 Системы, которые были использованы для определения MTU SLIP канала между netb и sun.

На хосте sun была запущена программа tcpdump, которая позволила посмотреть, как осуществляется фрагментация в SLIP канале. Фрагментация не появлялась и все было отлично до тех пор, пока размер данных в пакете ping не возрос от 500 байт до 600. Входящие эхо запросы были видны (как будто фрагментации не было), однако эхо отклики исчезли.

Чтобы лучше разобраться в происходящем, программа tcpdump также была запущена на bsdi, после чего стало видно, что отправляется и что принимается. На рисунке 11.11 показан вывод.

>

1 0.0 solaris >
2 0.000000 (0.0000) bsdi >
3 0.000000 (0.0000) sun >
need to frag, mtu = 0 (DF)

4 0.738400 (0.7384) solaris > bsdi: icmp: echo request (DF)
5 0.748800 (0.0104) bsdi > solaris: icmp: echo reply (DF)
6 0.748800 (0.0000) sun > bsdi: icmp: solaris unreachable -
need to frag, mtu = 0 (DF)

Рисунок 11.11 Вывод программы tcpdump от ping на bsdi от solaris с IP датаграммой размером в 600 байт.

Во-первых, выражение (DF) в каждой строке означает, что в единицу установлен бит "не фрагментировать" в IP заголовке. Это означает, что Solaris 2.2 нормально устанавливает этот бит в единицу, что является частью механизма определения транспортного MTU.

Строка 1 указывает, что эхо запрос проходит через маршрутизатор netb к sun без фрагментации и с установленным битом DF, поэтому можно сделать вывод, что критичный размер MTU для SLIP хоста netb еще не достигнут.

Также, заметьте из строки номер 2, что DF флаг копируется в каждый эхо отклик. Как раз это и вызвало проблему. Эхо отклик того же размера, что и эхо запрос (чуть больше 600 байт), однако MTU исходящего SLIP интерфейса хоста sun равен 552. Эхо отклик должен быть фрагментирован, однако установлен флаг DF. Это заставляет sun генерировать ICMP ошибку о недоступности и отправлять ее к bsdi (где она уничтожается).

Именно поэтому мы не видели эхо отклики от solaris. Отклики не проходили через sun. На рисунке 11.12 показан путь прохождения пакетов.

Рисунок 11.12 Обмен пакетами для данного примера.

И в завершение, отметим, что выражение mtu=0 в строках 3 и 6 на рисунке 11.11 указывает на то, что sun не возвращает MTU для исходящего интерфейса в ICMP сообщении о недоступности, как показано на рисунке 11.9. (В разделе главы 25 мы решим эту проблему с использованием SNMP и убедимся в том, что MTU SLIP интерфейса netb равен 1500.)

Определение транспортного MTU с использованием Traceroute

Так как большинство систем не поддерживают функцию определения транспортного MTU, мы доработаем программу traceroute () так, чтобы она могла определять транспортный MTU. Мы отправим пакет с установленным битом "не фрагментировать" (don"t fragment). Размер первого отправляемого пакета будет равен MTU исходящего интерфейса. Когда вернется ICMP ошибка "не могу фрагментировать" (can"t fragment), мы уменьшим размер пакета. Если маршрутизатор, отправивший ICMP ошибку, поддерживает новую версию, которая включает MTU исходящего интерфейса в ICMP сообщение, мы используем полученное значение; иначе мы попробуем следующий меньший MTU. Как утверждает RFC 1191 [ Mogul and Deering 1990], существует ограниченное количество значений MTU, наша программа имеет таблицу возможных значений и просто перейдет на следующее меньшее значение.

Попробуем подобный алгоритм с хоста sun на хост slip, зная, что SLIP канал имеет MTU равный 296:

>

sun % traceroute.pmtu slip

outgoing MTU = 1500
1 bsdi (140.252.13.35) 15 ms 6 ms 6 ms
2 bsdi (140.252.13.35) 6 ms
fragmentation required and DF set, trying new MTU = 1492
fragmentation required and DF set, trying new MTU = 1006
fragmentation required and DF set, trying new MTU = 576
fragmentation required and DF set, trying new MTU = 552
fragmentation required and DF set, trying new MTU = 544
fragmentation required and DF set, trying new MTU = 512
fragmentation required and DF set, trying new MTU = 508
fragmentation required and DF set, trying new MTU = 296
2 slip (140.252.13.65) 377 ms 377 ms 377 ms

В этом примере маршрутизатор bsdi не вернул MTU исходящего интерфейса в ICMP сообщении, поэтому мы перейдем на следующее меньшее значение MTU. Первая строка вывода для TTL равного 2 сообщает имя хоста bsdi, однако это происходит из-за того, оно было возвращено маршрутизатором в ICMP ошибке. Последняя строка вывода для TTL равного 2 это как раз то, что мы ожидали.

Не составляет труда модифицировать ICMP код на bsdi, чтобы получить MTU исходящего интерфейса. И если мы сделаем это и вернемся к нашей программе, то получим следующий вывод:

>

sun % traceroute.pmtu slip
traceroute to slip (140.252.13.65), 30 hops max
outgoing MTU = 1500
1 bsdi (140.252.13.35) 53 ms 6 ms 6 ms
2 bsdi (140.252.13.35) 6 ms
fragmentation required and DF set, next hop MTU = 296
2 slip (140.252.13.65) 377 ms 378 ms 377 ms

Здесь нам нет смысла перебирать восемь различных значений MTU, маршрутизатор сообщил нужное значение.

Мировой Internet

Модифицированная версия traceroute была запущена несколько раз на различные хосты по всему миру. С ее помощью было достигнуто 15 стран (включая Антарктику), при этом были использованы различные трансатлантические и транстихоокеанские каналы. Однако, до того как сделать это, мы увеличили MTU SLIP канала с дозвоном между нашей подсетью и маршрутизатором netb (рисунок 11.12) до 1500, как в Ethernet.

Из 18 раз, когда была запущена программа, только в двух случаях траспортный MTU был меньше чем 1500. Один трансатлантический канал имел MTU равный 572 (странное значение, которое даже не приведено в списке в RFC 1191), и маршрутизатор не вернул ICMP ошибку в новом формате. Еще один канал между двумя маршрутизаторами в Японии не обрабатывал фреймы размером 1500 байт, также маршрутизатор не вернул ICMP ошибку в новом формате. После того как MTU было уменьшено до 1006, все заработало.

Вывод, который мы можем сделать из этих экспериментов, заключается в том, что большинство (но не все) глобальных сетей в настоящее время могут обрабатывать пакеты больше чем 512 байт. Использование характеристики поиска транспортного MTU позволяет приложениям работать значительно продуктивнее, пользуясь большими MTU.

Определение транспортного MTU при использовании UDP

Давайте рассмотрим взаимодействие между приложением, использующим UDP, и механизмом определения транспортного MTU. Нам необходимо посмотреть, что произойдет в том случае, когда приложение отправляет датаграмму, которая слишком велика для некоторого промежуточного канала.

Так как единственная система, которая поддерживает механизм определения транспортного MTU, это Solaris 2.x, мы используем ее как хост источник, чтобы отправить датаграмму размером 650 байт на slip. Так как хост slip находится позади SLIP канала с MTU равным 296, любая UDP датаграмма больше чем 268 байт (296 - 20 - 8) с установленным битом "не фрагментировать" должна вызвать ICMP ошибку "не могу фрагментировать" с маршрутизатора bsdi. На рисунке 11.13 показана топология и MTU каналов.

Рисунок 11.13 Системы, использованные для определения транспортного MTU с использованием UDP.

Следующая команда генерирует десять UDP датаграмм размером 650 байт с интервалом в 5 секунд:

>solaris % sock -u -i -n10 -w650 -p5 slip discard

На рисунке 11.14 показан вывод команды tcpdump. Когда этот пример был запущен, маршрутизатор bsdi был сконфигурирован таким образом, чтобы не возвращать MTU следующей пересылки как часть ICMP ошибки "не могу фрагментировать".

Первая посланная датаграмма с установленным битом DF (строка 1) генерирует ожидаемую ошибку от маршрутизатора bsdi (строка 2). Что интересно, следующая датаграмма, также посланная с установленным битом DF (строка 3), генерирует ту же самую ICMP ошибку (строка 4). Мы ожидали, что эта датаграмма будет послана с выключенным битом DF.

В строке 5 IP наконец понял, что датаграммы в этот пункт назначения не должны посылаться с установленным битом DF, после чего стал фрагментировать датаграммы на хосте источнике. Это поведение отличается от того, что было показано в ранних примерах, где IP отправлял датаграммы, которые он получал от UDP, и при этом маршрутизаторам с более маленькими MTU (bsdi в данном случае) позволялось осуществлять фрагментацию.

>

1 0.0 solaris.38196 > slip.discard: udp 650 (DF)
2 0.004218 (0.0042) bsdi > solaris: icmp:

3 4.980528 (4.9763) solaris.38196 > slip.discard: udp 650 (DF)
4 4.984503 (0.0040) bsdi > solaris: icmp:
slip unreachable - need to frag, mtu = 0 (DF)

5 9.870407 (4.8859) solaris.38196 > slip.discard: udp 650 (frag 47942:552@0+)
6 9.960056 (0.0896) solaris > slip: (frag 47942:106@552)

7 14.940338 (4.9803) solaris.38196 > slip.discard: udp 650 (DF)
8 14.944466 (0.0041) bsdi > solaris: icmp:
slip unreachable - need to frag, mtu = 0 (DF)

9 19.890015 (4.9455) solaris.38196 > slip.discard: udp 650 (frag 47944:552@0+)
10 19.950463 (0.0604) solaris > slip: (frag 47944:106@552)

11 24.870401 (4.9199) solaris.38196 > slip.discard: udp 650 (frag 47945:552@0+)
12 24.960038 (0.0896) solaris > slip: (frag 47945:106@552)

13 29.880182 (4.9201) solaris.38196 > slip.discard: udp 650 (frag 47946:552@0+)
14 29.940498 (0.0603) solaris > slip: (frag 47946:106@552)

15 34.860607 (4.9201) solaris.38196 > slip.discard: udp 650 (frag 47947:552@0+)
16 34.950051 (0.0894) solaris > slip: (frag 47947:106@552)

17 39.870216 (4.9202) solaris.38196 > slip.discard: udp 650 (frag 47948:552@0+)
18 39.930443 (0.0602) solaris > slip: (frag 47948:106@552)

19 44.940485 (5.0100) solaris.38196 > slip.discard: udp 650 (DF)
20 44.944432 (0.0039) bsdi > solaris: icmp:
slip unreachable - need to frag, mtu = 0 (DF)

Рисунок 11.14 Определение транспортного MTU с использованием UDP.

Так как ICMP сообщение "не могу фрагментировать" не содержит MTU следующей пересылки, это означает, что IP решил что всех устраивает MTU равный 576. Первый фрагмент (строка 5) содержит 544 байта UDP данных, 8 байт UDP заголовка и 20 байт IP заголовка, полный размер IP датаграммы составляет 572 байта. Второй фрагмент (строка 6) содержит оставшиеся 106 байт UDP данных и 20-байтный IP заголовок.

К сожалению, следующая датаграмма, строка 7, имеет установленный бит DF, поэтому она отбрасывается bsdi, после чего возвращается ICMP ошибка. Здесь произошло следующее: истек IP таймер, который сообщил IP о необходимости проверить, не увеличился ли транспортный MTU, путем повторной установки бита DF. Мы увидим, что это произойдет снова в строках 19 и 20. Сравнивая времена в строках 7 и 19, где DF бит устанавливается в единицу, мы видим, что проверка на увеличение транспортного MTU осуществляется каждые 30 секунд.

Этот 30-секундный таймер слишком мал. RFC 1191 рекомендует установить значение таймера в 10 минут. Величину таймера можно изменить с помощью параметра ip_ire_pathmtu_interval (приложение E, раздел ). В Solaris 2.2 не существует способа выключить определение транспортного MTU для одного UDP приложения или для всех UDP приложений. Оно может быть включено или выключено только для всей системы в целом с помощью изменения параметра ip_path_mtu_discovery. Как мы видим из данного примера, включение характеристики определения транспортного MTU, когда UDP приложения отправляют датаграммы, которые, возможно, будут фрагментированы, приведет к тому, что датаграмма может быть отброшена.

Максимальный размер датаграммы, воспринимаемый IP уровнем на solaris (576 байт), неверен. На рисунке 11.13 мы видели, что реальный MTU составляет 296 байт. Это означает, что фрагменты, генерируемые solaris, снова фрагментируются на bsdi. На рисунке 11.15 показан вывод tcpdump, полученный на хосте назначения (slip) для первой прибывшей датаграммы (строки 5 и 6 на рисунке 11.14).

>

1 0.0 solaris.38196 > slip.discard: udp 650 (frag 47942:272@0+)
2 0.304513 (0.3045) solaris > slip: (frag 47942:272@272+)
3 0.334651 (0.0301) solaris > slip: (frag 47942:8@544+)
4 0.466642 (0.1320) solaris > slip: (frag 47942:106@552)

Рисунок 11.15 Первая датаграмма, прибывшая на хост slip от solaris.

В этом примере хост solaris не должен фрагментировать исходящие датаграммы, однако должен выключить бит DF и позволить маршрутизатору с меньшим MTU осуществить фрагментацию.

Сейчас мы запустим тот же самый пример, однако изменим поведение маршрутизатора bsdi так, чтобы тот возвращал MTU следующей пересылки в ICMP сообщении "не могу фрагментировать". На рисунке 11.16 показаны первые шесть строк вывода tcpdump.

>

1 0.0 solaris.37974 > slip.discard: udp 650 (DF)
2 0.004199 (0.0042) bsdi > solaris: icmp:

3 4.950193 (4.9460) solaris.37974 > slip.discard: udp 650 (DF)
4 4.954325 (0.0041) bsdi > solaris: icmp:
slip unreachable - need to frag, mtu = 296 (DF)

5 9.779855 (4.8255) solaris.37974 > slip.discard: udp 650 (frag 35278:272@0+)
6 9.930018 (0.1502) solaris > slip: (frag 35278:272@272+)
7 9.990170 (0.0602) solaris > slip: (frag 35278:114@544)

Рисунок 11.16 Определение транспортного MTU с использованием UDP.

И снова мы видим, что две первые датаграммы отправлены с установленным битом DF, на обе получены ICMP ошибки. Сейчас в ICMP ошибке указывается MTU следующей пересылки, который равен 296.

В строках 5, 6 и 7 мы видим, что хост источник осуществляет фрагментацию, как на рисунке 11.14. Если известен MTU следующей пересылки, генерируются только три фрагмента, по сравнению с четырьмя фрагментами, которые генерируются маршрутизатором bsdi на рисунке 11.15.

Взаимодействие между UDP и ARP

Используя UDP, мы можем рассмотреть очень интересное взаимодействие между UDP и типичной реализацией ARP.

Мы используем программу sock, чтобы сгенерировать одну UDP датаграмму с 8192 байтами данных. Мы ожидаем, что в этом случае будет сгенерировано шесть Ethernet фрагментов (см. главы 11). Также, перед запуском программы, мы убедимся в том, что ARP кэш пуст, поэтому перед тем как будет отправлен первый фрагмент, должен произойти обмен ARP запросом и откликом.

>

bsdi % arp -a проверяем, что ARP кэш пуст
bsdi % sock -u -i -n1 -w8192 svr4 discard

Мы ожидаем, что первая датаграмма вызовет отправку ARP запроса. Следующие пять фрагментов, которые генерируются IP, ставят перед нами два вопроса, на которые мы можем ответить, только воспользовавшись tcpdump: будут ли готовы к отправке оставшиеся фрагменты, перед тем как будет получен ARP отклик, если так, что будет делать ARP с этими несколькими пакетами направляемыми на конкретный пункт назначения, пока ожидается ARP отклик? На рисунке 11.17 показан вывод программы tcpdump.

>

1 0.0 arp who-has svr4 tell bsdi
2 0.001234 (0.0012) arp who-has svr4 tell bsdi
3 0.001941 (0.0007) arp who-has svr4 tell bsdi
4 0.002775 (0.0008) arp who-has svr4 tell bsdi
5 0.003495 (0.0007) arp who-has svr4 tell bsdi
6 0.004319 (0.0008) arp who-has svr4 tell bsdi
7 0.008772 (0.0045) arp reply svr4 is-at 0:0:c0:c2:9b:26
8 0.009911 (0.0011) arp reply svr4 is-at 0:0:c0:c2:9b:26
9 0.011127 (0.0012) bsdi > svr4: (frag 10863:800@7400)
10 0.011255 (0.0001) arp reply svr4 is-at 0:0:c0:c2:9b:26
11 0.012562 (0.0013) arp reply svr4 is-at 0:0:c0:c2:9b:26
12 0.013458 (0.0009) arp reply svr4 is-at 0:0:c0:c2:9b:26
13 0.014526 (0.0011) arp reply svr4 is-at 0:0:c0:c2:9b:26
14 0.015583 (0.0011) arp reply svr4 is-at 0:0:c0:c2:9b:26

Рисунок 11.17 Обмен пакетами при отправке по Ethernet UDP датаграммы размером 8192 байта.

Этот вывод достаточно неожидан. Во-первых, перед тем как получен первый ARP отклик, генерируются шесть ARP запросов. Как можно догадаться, IP быстро генерирует шесть фрагментов, и для каждого отправляется ARP запрос.

Затем, когда получен первый ARP отклик (строка 7), отправляется только последний фрагмент (строка 9)! Это означает, что первые пять фрагментов были отброшены. В действительности, это пример обычного функционирования ARP. Большинство реализаций держат только последний пакет, который должен быть отправлен на хост назначения, пока ожидается ARP отклик.

Требования к хостам Host Requirements RFC требуют от реализаций, чтобы они предотвращали лавинообразную рассылку ARP запросов (повторная отправка ARP запросов для одного и того же IP адреса с большой частотой). Рекомендуемая максимальная частота составляет один раз в секунду. Здесь мы видим шесть ARP запросов в течение 4,3 миллисекунды. Требования к хостам Host Requirements RFC требуют, чтобы ARP сохранил по крайней мере один пакет, и это должен быть самый последний пакет. Это как раз то, что мы видели здесь.

Следующая необъяснимая аномальность заключается в том, что svr4 отправил назад семь ARP откликов, а не шесть.

И последнее, про что хочется сказать, tcpdump работал еще 5 минут после того, как вернулся последний ARP отклик, ожидая увидеть, как svr4 пошлет назад ICMP ошибку "время истекло в течение повторной сборки" (time exceeded during reassembly). ICMP сообщение так и не появилось. (Мы показали формат этого сообщения на . Поле код, установленное в 1, указывает на то, что время истекло в течение повторной сборки датаграммы.)

IP уровень должен запустить таймер, когда появляется первый фрагмент датаграммы. Здесь "первый" означает первый из прибывших фрагментов для данной датаграммы, а не просто первый фрагмент (со смещением фрагмента равным 0). Обычное значение тайм-аута находится в диапазоне от 30 до 60 секунд. Если все фрагменты для этой датаграммы не прибыли за время до истечения таймера, все фрагменты отбрасываются. Если этого не сделать, фрагменты, которые уже никогда не прибудут (как мы видели в этом примере), могут вызвать переполнение приемного буфера.

Существуют две причины, по которым мы не увидели ICMP сообщение. Во-первых, большинство реализаций Berkeley никогда не генерируют эту ошибку! Эти реализации устанавливают таймер и отбрасывают все фрагменты, когда таймер истечет, однако ICMP ошибка не генерируется. Во-вторых, первый фрагмент - фрагмент со смещением равным 0, содержащий UDP заголовок, не был принят. (Это был первый из пяти пакетов, отброшенных ARP.) Реализация не требует генерировать ICMP ошибку, если первый фрагмент не был принят. Причина заключается в том, что приемник ICMP ошибки не может сказать, который пользовательский процесс отправил датаграмму, которая была отброшена, потому что недоступен заголовок транспортного уровня. А высший уровень (либо TCP приложение, либо UDP приложение) отработает тайм-аут и повторит передачу.

В этом разделе мы использовали IP фрагментацию, чтобы посмотреть, как осуществляется взаимодействие между UDP и ARP. Это взаимодействие можно увидеть, если отправитель быстро отправит несколько UDP датаграмм. Мы воспользовались фрагментацией, потому что пакеты быстро генерируются с помощью IP, что значительно быстрее, чем генерация нескольких пакетов пользовательским процессом.

Максимальный размер UDP датаграммы

Теоретически максимальный размер IP датаграммы может составлять 65535 байт, что ограничивается 16-битным полем полной длины в IP заголовке (см. ). При длине IP заголовка равной 20 байтам и длине UDP заголовка равной 8 байтам в UDP датаграмме для пользовательских данных остается максимум 65507 байт. В большинстве реализаций, однако, используются датаграммы значительно меньшего размера.

Обычно играют роль два ограничения. Во-первых, программа приложение может быть ограничена программным интерфейсом. Сокеты API (глава 1, раздел ) предоставляют функцию, которая может быть вызвана приложением, чтобы установить размер буферов ввода и вывода. Для UDP сокета этот размер напрямую связан с максимальным размером UDP датаграммы, которая может быть прочитана и записана UDP. В настоящее время большинство систем предоставляют по умолчанию максимальный размер UDP датаграммы, которая может быть прочитана или записана, равный 8192 байтам. (Эта значение установлено в 8192, потому что именно столько по умолчанию читается и записывается системой NFS.)

Следующее ограничение определяется реализацией ядра TCP/IP. Могут существовать характеристики реализации (или ошибки), которые ограничивают размер UDP датаграммы значением меньшим, чем 65535 байт.

Автор экспериментировал с различными размерами UDP датаграмм, используя программу sock. С использованием loopback интерфейса под SunOS 4.1.3, максимальный размер UDP датаграммы был 32767 байт. Использовать большее значение не удавалось. При передаче по Ethernet от BSD/386 к SunOS 4.1.3, максимальный размер IP датаграммы, которую мог принять Sun, составлял 32786 (при этом пользовательских данных было 32758 байт). С использованием loopback интерфейса в Solaris 2.2 максимальный размер IP датаграммы, которая могла быть отправлена и принята, составлял 65535 байт. При передаче от Solaris 2.2 к AIX 3.2.2 удалось передать IP датаграмму максимального размера в 65535 байт.

Усечение датаграмм

Из того что IP может отправлять и принимать датаграммы определенного размера, не следует, что принимающее приложение готово прочитать датаграммы этого размера. Программный интерфейс UDP позволяет приложениям указывать максимальное количество байт, которые будут обработаны за один раз. Что произойдет, если принятая датаграмма по размеру больше, чем датаграмма, которую готово принять приложение?

К сожалению, ответ зависит от программного интерфейса и реализации.

Традиционные версии Berkeley сокет API обрезают датаграммы, отбрасывая любые непоместившиеся данные. Будет ли приложение поставлено в известность, зависит от версии. ( 4.3 BSD Reno и более поздние версии могут уведомить приложение о том, что датаграмма была обрезана.) API сокеты под SVR4 (включая Solaris 2.x) не обрезают датаграммы. Любые непоместившиеся данные последовательно считываются. Приложение не уведомляется о нескольких циклах считывания и ему будет передана одна UDP датаграмма. TLI API не отбрасывают данные. Вместо этого возвращается флаг, указывающий на то, что данных больше, чем можно считать за один раз, поэтому приложение начинает последовательно считывать оставшуюся датаграмму.

Когда мы будем обсуждать TCP, то увидим, что этот протокол предоставляет последовательные потоки байт, направляемые в приложение, без каких-либо ограничений. TCP передает в приложение данные любого размера, которые требуются для приложения - причем данные на этом интерфейсе никогда не теряются.

ICMP ошибка подавления источника

Воспользовавшись UDP, можно сгенерировать ICMP ошибку "подавление источника" (source quench). Эта ошибка может быть сгенерирована системой (маршрутизатором или хостом), когда она принимает датаграммы быстрее, чем эти датаграммы могут быть обработаны. Обратите внимание на выражение "могут быть". Система не требует послать подавление источника, даже если буферы переполнены и датаграммы отбрасываются.

На рисунке 11.18 показан формат ICMP ошибки подавления источника. Мы имеем идеальную возможность сгенерировать подобную ошибку в нашей тестовой сети. Мы можем посылать датаграммы с bsdi на маршрутизатор sun по Ethernet, причем эти датаграммы должны быть смаршрутизированы через SLIP канал. Так как SLIP канал примерно в тысячу раз медленнее чем Ethernet, мы легко можем переполнить буфер. Следующая команда посылает 100 датаграмм размером 1024 байта с хоста bsdi через маршрутизатор sun на solaris. Мы отправляем датаграммы на стандартный discard сервис, где они будут игнорированы:

>bsdi % sock -u -i -w1024 -n100 solaris discard

Рисунок 11.18 ICMP ошибка подавления источника.

На рисунке 11.19 показан вывод команды tcpdump, соответствующий этой команде.

>

1 0.0 bsdi.1403 > solaris.discard: udp 1024
26 строк не показано
27 0.10 (0.00) bsdi.1403 > solaris.discard: udp 1024
28 0.11 (0.01) sun > bsdi: icmp: source quench

29 0.11 (0.00) bsdi.1403 > solaris.discard: udp 1024
30 0.11 (0.00) sun > bsdi: icmp: source quench
142 строки не показано
173 0.71 (0.06) bsdi.1403 > solaris.discard: udp 1024
174 0.71 (0.00) sun > bsdi: icmp: source quench

Рисунок 11.19 ICMP подавление источника от маршрутизатора sun.

Из этого вывода мы удалили множество строк. Первые 26 датаграмм приняты без ошибок: мы показали вывод только для первой. Начиная с 27-й датаграммы, каждый раз, когда отправляется датаграмма, мы получаем ошибку подавление источника. Всего было 26+(74х2)=174 строк вывода.

Из нашего расчета пропускной способности последовательной линии, приведенного в разделе главы 2, видно, что на передачу датаграммы размером 1024 байта со скоростью 9600 бит/сек потребуется больше одной секунды. (В нашем примере для этого потребуется больше времени, так как датаграмма размером 20+8+1024 байт будет фрагментирована, потому что MTU SLIP канала от sun к netb составляет 552 байта.) Однако, из показателей времени, приведенных на рисунке 11.19, мы видим, что маршрутизатор sun получил все 100 датаграмм за время меньше чем одна секунда, перед тем как первая была отправлена в SLIP канал. При этом понятно, что мы использовали множество его буферов.

Несмотря на то, что RFC 1009 требует, чтобы маршрутизатор генерировал ошибки подавления источника, когда переполняются его буферы, новые требования к маршрутизаторам Router Requirements RFC [ Almquist 1993] меняют это положение и говорят, что маршрутизатор не должен генерировать ошибки подавления источника.

Следующий момент, на который необходимо обратить внимание в примере, заключается в том, что программа sock никогда не получала уведомлений о том, что источник подавлен, или если и получала их, то игнорировала. Это говорит о том, что реализации BSD обычно игнорируют полученные сообщения о подавлении источника в случае использования протокола UDP. (В случае TCP, при получении уведомления передача данных по соединению, для которого сгенерировано подавление источника, замедляется. Мы это обсудим в разделе главы 21.) Проблема заключается в том, что процесс, который сгенерировал данные, которые, в свою очередь, вызвали подавление источника, может уже завершиться, когда будет принято сообщение о подавлении источника. И действительно, если мы используем программу time в Unix, чтобы оценить, как долго работает программа sock, то узнаем, что она проработала всего лишь около 0,5 секунды. Однако на рисунке 11.19 мы видели, что некоторые сообщения о подавлении источника были получены через 0,71 секунды после отправки первой датаграммы, то есть уже после того, как процесс прекратил работу. Что произойдет, если наша программа выдаст 100 датаграмм и завершится. Не все 100 датаграмм будут посланы - некоторые из них будут стоять в выходной очереди.

Этот пример доказывает, что UDP - ненадежный протокол и показывает важность контроля за потоком данных (flow control). Несмотря на то, что программа sock успешно выдала в сеть 100 датаграмм, только 26 достигли пункта назначения. Остальные 74 скорее всего были отброшены промежуточным маршрутизатором. Если приложение не поддерживает какую-либо форму уведомлений, отправитель не знает, принял ли получатель данные.

Сервер UDP

Существует несколько особенностей использования UDP, которые отражаются на разработке и реализации сервера. Разработка и реализация клиентов обычно легче, чем реализация серверов. Именно поэтому здесь мы обсудим разработку сервера, а не разработку клиента. Серверы обычно взаимодействуют с операционной системой, и большинство серверов требуют, чтобы существовал какой-либо способ, позволяющий обработать запросы от нескольких клиентов одновременно.

Обычно когда клиент стартует, он сразу же устанавливает соединение с одним сервером. Сервера, с другой стороны, стартуют и затем "засыпают", ожидая прибытия запроса от клиента. В случае UDP, сервер "просыпается", когда прибывает датаграмма от клиента, эта датаграмма может содержать запрос в какой-либо форме.

Мы не будем рассматривать аспекты программирования клиентов и серверов ( описывает все более подробно), однако рассмотрим характеристики протокола UDP, которые оказывают влияние на разработку и реализацию сервера, использующего UDP. (Мы обсудим подробности TCP сервера в разделе главы 18.) Некоторые характеристики мы обсудим в зависимости от реализаций UDP, которые будут использоваться, а также рассмотрим характеристики, которые являются общими для большинства реализаций.

IP адрес клиента и номер порта

От клиента прибывает UDP датаграмма. IP заголовок содержит IP адреса источника и назначения, а UDP заголовок содержит номера портов UDP источника и назначения. Когда приложение получает UDP датаграмму, операционная система должна сообщить ему, кто послал сообщение - IP адрес источника и номер порта.

Эта характеристика позволяет одному UDP серверу обрабатывать несколько клиентов. Каждый отклик отправляется тому клиенту, который послал запрос.

IP адрес назначения

Некоторым приложениям необходимо знать, кому предназначена датаграмма, то есть IP адрес назначения. Например, требования к хостам Host Requirements RFC определяют, что TFTP сервер должен игнорировать принятые датаграммы, которые рассылаются на широковещательный адрес. (Мы опишем широковещательную адресацию в , а TFTP в .)

Это означает, что операционная система должна передать IP адрес назначения из принятой UDP датаграммы в приложение. К сожалению, не все реализации предоставляют эту возможность.

Сокеты API предоставляют эту возможность с использованием опции IP_RECVDSTADDR. Из систем, которые описываются в тексте, только BSD/386, 4.4BSD и AIX 3.2.2 поддерживают эту опцию. SVR4, SunOS 4.x и Solaris 2.x не поддерживают.

Входная очередь UDP

В разделе главы 1 мы говорили, что большинство UDP серверов могут обслуживать все запросы к клиентам с использованием одного UDP порта (заранее известные порты серверов).

Обычно размер входной очереди, связанный с каждым UDP портом, который используется приложением, ограничен. Это означает, что запросы, которые прибывают в одно и то же время от различных клиентов, автоматически ставятся в очередь UDP. Принятые UDP датаграммы передаются приложению (когда оно требует следующую датаграмму) в том порядке, в каком они были приняты.

Однако существует вероятность, в случае если очередь переполнена, что модуль UDP в ядре отбросит входящие датаграммы. Мы можем пронаблюдать это с помощью следующего эксперимента. Стартуем нашу программу sock на хосте bsdi, запустив таким образом UDP сервер:

>

bsdi % sock -s -u -v -E -R256 -r256 -P30 6666
from 140.252.13.33, to 140.252.13.63: 1111111111 от sun на широковещательный адрес
from 140.252.13.34, to 140.252.13.35: 4444444444444 от svr4 на персональный адрес

Мы использовали следующие флаги: -s, запускает программу в роли сервера, -u для UDP, -v, печатает IP адрес клиента, и -E печатает IP адрес назначения (в данном случае система это позволяет). В дополнение, мы установили приемный буфер UDP для этого порта в 256 байт ( -R), вместе с размером, который может быть прочитан каждым приложением ( -r). Флаг -P30 сообщает о необходимости подождать 30 секунд после очистки UDP порта, перед считыванием первой датаграммы. Это дает нам время стартовать клиентов на двух других хостах, послать некоторые датаграммы и посмотреть, как работает очередь приема.

После того как сервер стартован и прошла 30-секундная пауза, мы стартуем одного клиента на хосте sun и посылаем три датаграммы:

>

sun % sock -u -v 140.252.13.63 6666 на широковещательный адрес Ethernet
connected on 140.252.13.33.1252 to 140.252.13.63.6666
1111111111 11 байт данных (с символом новой строки)
222222222 10 байт данных (с символом новой строки)
33333333333 12 байт данных (с символом новой строки)

Адрес назначения это широковещательный адрес (140.252.13.63). Затем мы стартовали еще одного клиента на хосте svr4 и послали еще три датаграммы:

>

svr4 % sock -u -v bsdi 6666
connected on 0.0.0.0.1042 to 140.252.13.35.6666
4444444444444 14 байт данных (с символом новой строки)
555555555555555 16 байт данных (с символом новой строки)
66666666 9 байт данных (с символом новой строки)

Первое, на что необходимо обратить внимание в интерактивном выводе, показанном ранее на bsdi, что только две датаграммы были приняты приложением: первая от sun, состоящая из всех единиц, и первая от svr4, состоящая из всех четверок. Остальные четыре датаграммы были отброшены.

Вывод команды tcpdump на рисунке 11.20 показывает, что все шесть датаграмм были доставлены к хосту назначения. Датаграммы прибыли от двух клиентов в обратном порядке: первая от sun, затем от svr4 и так далее. Также мы можем заметить, что все шесть были доставлены примерно за 12 секунд, в течение 30-секундного периода пока сервер "спал".

>

1 0.0 sun.1252 > 140.252.13.63.6666: udp 11
2 2.499184 (2.4992) svr4.1042 > bsdi.6666: udp 14
3 4.959166 (2.4600) sun.1252 > 140.252.13.63.6666: udp 10
4 7.607149 (2.6480) svr4.1042 > bsdi.6666: udp 16
5 10.079059 (2.4719) sun.1252 > 140.252.13.63.6666: udp 12
6 12.415943 (2.3369) svr4.1042 > bsdi.6666: udp 9

Рисунок 11.20 Вывод tcpdump для UDP датаграмм, посланных двумя клиентами.

Также необходимо отметить, что c опцией -E сервер может узнать IP адрес назначения каждой датаграммы. Сервер может выбирать, что сделать с первой принятой датаграммой, которая была отправлена на широковещательный адрес.

В этом примере необходимо обратить внимание еще на некоторые особенности. Во-первых, приложение не сообщило, когда была переполнена входная очередь. Лишние датаграммы UDP просто отбросил. Также в выводе tcpdump мы видим, что ничего не было отправлено клиенту обратно, чтобы сообщить ему о том, что датаграммы были отброшены. Не было послано ничего похожего на ICMP сообщение подавления источника, абсолютно ничего. И в заключение, хочется отметить, что входная очередь UDP функционирует по принципу FIFO (первый вошел, первый вышел), тогда как, что мы видели в разделе этой главы, входная очередь ARP - LIFO (последний зашел, первый вышел).

Ограничение локального IP адреса

Большинство UDP серверов используют символы подстановки для своих IP адресов, когда создают конечные точки UDP. Это означает, что входящая UDP датаграмма, направляющаяся на порт сервера, будет принята любым локальным интерфейсом. Например, мы можем стартовать UDP сервер на порте 7777:

>sun % sock -u -s 7777

Затем мы воспользуемся командой netstat, чтобы посмотреть состояние этой конечной точки:

>

sun % netstat -a -n -f inet
Active Internet connections (including servers)
Proto Recv-Q Send-Q Local Address Foreign Address (state)
udp 0 0 *.7777 *.*

В этом выводе мы удалили много строк и оставили только те, которые нам интересны. Флаг -a сообщает о всех конечных точках сети. Флаг -n печатает IP адреса в десятичном представлении, вместо того чтобы использовать DNS и конвертировать адреса в имена, а также печатает номера портов вместо имен сервисов. Опция -f inet сообщает только о точках TCP и UDP.

Локальный адрес напечатан как *.7777, где звездочка означает, что в качестве локального IP адреса может быть подставлен любой адрес.

Когда сервер создает свою конечную точку, он может указать один из локальных IP адресов хоста, включая один из его широковещательных адресов в качестве локального IP адреса конечной точки. При этом входящая UDP датаграмма будет передана на конечную точку только в том случае, если IP адрес назначения совпадет с указанным локальным адресом. С помощью программы sock можно указать IP адрес перед номером порта, и этот IP адрес становится локальным IP адресом для конечной точки. Например,

>sun % sock -u -s 140.252.1.29 7777

из датаграмм, прибывающих на SLIP интерфейс, выбирает датаграммы с адресом 140.252.1.29. Вывод команды netstat будет выглядеть следующим образом:

>


udp 0 0 140.252.1.29.7777 *.*

Если мы постараемся послать на этот сервер датаграмму с хоста bsdi, адрес которого 140.252.13.35, по Ethernet, вернется ICMP ошибка о недоступности порта. Сервер никогда не увидит эту датаграмму. На рисунке 11.21 это показано более подробно.

>

1 0.0 bsdi.1723 > sun.7777: udp 13
2 0.000822 (0.0008) sun > bsdi: icmp: sun udp port 7777 unreachable

Рисунок 11.21 Отказ обработки UDP датаграммы, вызванный несовпадением локального адреса сервера.

Существует возможность запустить другие сервера для этого же порта, каждый с собственным локальным IP адресом. Однако, приложение должно разрешить системе повторно использовать тот же самый номер порта.

Должна быть указана опция сокета в API SO_REUSEADDR. Это делается нашей программой sock с помощью опции -A.

На хосте sun мы можем стартовать пять различных серверов на одном и том же UDP порте (8888):

>

sun % sock -u -s 140.252.1.29 8888 для канала SLIP
sun % sock -u -s -A 140.252.13.33 8888 для Ethernet
sun % sock -u -s -A 127.0.0.1 8888 для loopback интерфейса
sun % sock -u -s -A 140.252.13.63 8888 для широковещательных запросов Ethernet
sun % sock -u -s -A 8888 для всего остального (метасимволы в IP адресе)

Ожидалось, что первый из серверов будет запущен с флагом -A, который сообщает системе о том, что можно повторно использовать тот же самый номер порта. Вывод команды netstat показывает следующие пять серверов:

>

Proto Recv-Q Send-Q Local Address Foreign Address (state)
udp 0 0 *.8888 *.*
udp 0 0 140.252.13.63.8888 *.*
udp 0 0 127.0.0.1 8888 *.*
udp 0 0 140.252.13.33 8888 *.*
udp 0 0 140.252.1.29 8888 *.*

В этом сценарии только датаграммы, направляющиеся на адрес 140.252.1.255, будут попадать на сервер с символами подстановки, используемыми в качестве локального IP адреса, потому что другие четыре сервера охватывают все возможные адреса.

При использовании подстановки IP адресов используется система приоритетов. Конечная точка с указанным IP адресом, который совпадает с IP адресом назначения, всегда будет выбрана раньше, чем адрес с символами подстановки. Конечная точка с символами подстановки используется только в том случае, когда не найдено совпадение с указанным адресом.

Ограничение внешних IP адресов

Во всех выводах команды netstat, которую мы показывали ранее, удаленные IP адреса и удаленные номера портов показаны как *.*. Это означает, что конечная точка воспримет входящие UDP датаграммы с любого IP адреса и любого номера порта. В большинстве реализаций конечным точкам UDP позволяется ограничивать удаленные адреса.

Другими словами, конечная точка может воспринимать только UDP датаграммы от указанного IP адреса и номера порта. Наша программа sock использует опцию -f, чтобы указать удаленный IP адрес и номер порта:

>sun % sock -u -s -f 140.252.13.35.4444 5555

При этом удаленный IP адрес устанавливается в 140.252.13.35 (наш хост bsdi), а удаленный номер порта в 4444. Заранее-известный порт сервера 5555. Если мы запустим netstat, то увидим, что локальный IP адрес также установлен, даже если мы не указывали его непосредственно:

>

Proto Recv-Q Send-Q Local Address Foreign Address (state)
udp 0 0 140.252.13.33.5555 140.252.13.35.4444

Это побочный эффект указания удаленного IP адреса и удаленного номера порта в системах Berkeley: если локальный IP адрес не был выбран при установке удаленного адреса, локальный адрес выбирается автоматически. В качестве локального IP адреса устанавливается IP адрес интерфейса, который выбирается с помощью IP маршрутизации для достижения указанного удаленного IP адреса. И действительно, в этом примере IP адрес sun для Ethernet, который подключен к удаленному адресу, это 140.252.13.33.

На рисунке 11.22 приведены три типа адресов и портов, которые UDP сервер может установить для самого себя.

Рисунок 11.22 Указание локального и удаленного IP адресов и номера порта для UDP сервера.

Во всех случаях lport это заранее-известный порт сервера, а localIP должен быть IP адресом локального интерфейса. Порядок, в котором расположены три строки на рисунке 11.22, показывает тот порядок, в котором UDP модуль старается определить, на которую локальную конечную точку принята входящая датаграмма. Наиболее жесткая связь адреса с портом (первая строка) выбирается в первую очередь, а менее жесткая (последняя строка, где и IP адрес, и номер порта указаны в виде метасимволов) выбирается последней.

Множественный прием на порт

Несмотря на то, что это не описано в RFC, большинство реализаций позволяют только одному приложению в одно и то же время быть связанным с одним локальным адресом и номером UDP порта. Когда UDP датаграмма прибывает на хост назначения на свой IP адрес и номер порта, одна копия доставляется в единственную конечную точку. IP адрес конечной точки может быть представлен в виде символов подстановки, как было показано ранее.

Например, в SunOS 4.1.3 мы стартовали один сервер на порт 9999 с локальным IP адресом в виде символов подстановки:

>sun % sock -u -s 9999

Если затем попробовать стартовать еще один сервер с тем же локальным адресом в виде символов подстановки и с тем же портом, это не сработает, даже если мы укажем опцию -A:

>

sun % sock -u -s 9999 так получиться не должно
can"t bind local address: Address already in use

sun % sock -u -s -A 9999 поэтому мы указали флаг -A
can"t bind local address: Address already in use

Для систем, которые поддерживают групповую адресацию (см. ), все обстоит иначе. Несколько конечных точек могут использовать один и тот же локальный адрес и номер UDP порта, однако приложение должно сообщить API, что это допустимо (флаг -A использует опцию сокета SO_REUSEADDR).

4.4BSD, которая поддерживает групповую адресацию, требует, чтобы приложение установило другую опцию сокета ( SO_REUSEPORT), чтобы позволить нескольким конечным точкам делить один и тот же порт. Более того, каждая конечная точка должна указать эту опцию, включая первую конечную точку, которая использует этот порт.

Когда UDP датаграмма прибывает на свой IP адрес назначения, который является широковещательным или групповым адресом, при этом с этим IP адресом и номером порта связано несколько конечных точек, копия входящей датаграммы направляется каждой конечной точке. (Локальный IP адрес конечной точки может быть указан в виде символов подстановки, при этом он совпадет с любым IP адресом назначения.) Однако, если у прибывшей IP датаграммы IP адрес назначения - персональный адрес, только одна копия датаграммы доставляется в одну конечную точку. Которая конечная точка получит датаграмму с персональным адресом, зависит от реализации.

Краткие выводы

UDP это простой протокол. Официальная спецификация RFC 768 [ Postel 1980] состоит всего лишь из трех страниц. Сервисы, которые он предоставляет пользовательским процессам, находящиеся над и позади IP, это номера портов и необязательные контрольные суммы. Мы использовали UDP, чтобы просмотреть расчет контрольных сумм и посмотреть, как осуществляется фрагментация.

Затем мы рассмотрели ICMP ошибку о недоступности, которая является частью новой характеристики определения транспортного MTU (см. главу 2, раздел ). Мы рассмотрели определение транспортного MTU с использованием Traceroute и UDP. Также рассмотрен процесс взаимодействия UDP и ARP.

Мы убедились, что ICMP ошибка подавления источника может быть послана системой, которая принимает IP датаграммы быстрее, чем может обработать. Существует возможность легко генерировать эти ICMP ошибки с использованием UDP.

Упражнения

  1. В разделе этой главы мы вызвали фрагментацию в Ethernet, записав UDP датаграмму с размером пользовательских данных в 1473 байта. Какой наименьший размер пользовательских данных может вызвать фрагментацию в Ethernet, если используется инкапсуляция IEEE 802 (глава 2, раздел )?
  2. Прочитайте RFC 791 [ Postel 1981a] и скажите, почему все фрагменты кроме последнего должны иметь длину кратную 8 байтам.
  3. Представьте себе Ethernet и UDP датаграмму с 8192 байтами пользовательских данных. Сколько фрагментов будет передано и какова будет длина смещения для каждого фрагмента?
  4. Продолжая предыдущий пример, представьте себе, что эти датаграммы затем передаются в SLIP канал с MTU равным 552. Вам необходимо помнить, что количество данных в каждом фрагменте (все кроме IP заголовка) должно быть кратно 8 байтам. Сколько фрагментов передано и каковы смещение и длина каждого фрагмента?
  5. Приложение, использующее UDP, посылает датаграмму, которая фрагментирована на 4 части. Представьте себе, что фрагменты 1 и 2 достигли своего пункта назначения, тогда как фрагменты 3 и 4 были потеряны. Приложение отрабатывает тайм-аут, а затем, через 10 секунд, повторяет передачу UDP датаграммы. Эта датаграмма фрагментируется точно так же, как и при первой передаче (то же смещение и та же длина). Теперь представьте, что фрагменты 1 и 2 потеряны, однако фрагменты 3 и 4 достигли своего пункта назначения. Таймер повторной сборки на принимающем хосте установлен в 60 секунд, поэтому когда фрагменты 3 и 4 прибыли на конечный пункт назначения, фрагменты 1 и 2 из первой передачи еще не были отброшены. Может ли получатель собрать IP датаграмму из этих четырех фрагментов?
  6. Как Вы можете узнать, что фрагменты на рисунке 11.15 действительно соответствуют строкам 5 и 6 на рисунке 11.14?
  7. ), жесткая и свободная маршрутизация от источника (глава 8, раздел ). Как Вы считаете, как при фрагментации обрабатываются эти опции? Сопоставьте Ваш ответ с RFC 791.
  8. На мы сказали, что входящие IP датаграммы демультиплексируются на основе номера порта назначения UDP. Правильно ли это?

В компьютерных сетях порт является конечной точкой связи в операционной системе. Этот термин используется также для аппаратных устройств, но в программном обеспечении это логическая конструкция, которая идентифицирует конкретный процесс или вид услуг.

Порт всегда связан с IP-адресом хоста и типом и, таким образом, завершает назначение адреса сеанса связи. Он идентифицируется для каждого адреса и протокола с помощью 16-битного числа, широко известного как номер порта. Конкретные номера портов часто используются для определения конкретных услуг. Из тысяч перечисленных 1024 хорошо известных номера портов защищены в соответствии с соглашением, чтобы определить конкретные типы услуг на хосте. Протоколы, которые в основном используют порты, служат для управления процессами (например, протокол управления передачей (TCP) и User Datagram Protocol (UDP) из комплекта протоколов Internet).

Значение

TCP-порты не нужны по прямым ссылкам типа «точка-точка», когда компьютеры на каждом конце могут работать только с одной программой одновременно. Они стали необходимы после того, как машины оказались способны выполнять более одной программы в одно время, и оказались подключены к современным сетям с пакетной коммутацией. В модели клиент-серверной архитектуры приложения, порты и сетевые клиенты подключаются к инициации обслуживания, предоставляют услуги мультиплексирования, после того как первоначальный обмен данными связывается с известным номером порта, и он освобождается путем переключения каждого экземпляра обслуживания запросов к выделенной линии. Происходит подключение к конкретному номеру, и благодаря этому дополнительные клиенты могут обслуживаться без ожидания.

Детали

Протоколы передачи данных - Transmission Control Protocol (TCP) и User Datagram Protocol (UDP) - применяются для того, чтобы указать номер порта назначения и источник в своих заголовках сегментов. Номер порта представляет собой 16-разрядное целое число без знака. Таким образом, он может быть в диапазоне от 0 до 65535.

Тем не менее TCP-порты не могут использовать номер 0. Порт источника для UDP не обязателен, и значение, равное нулю, означает его отсутствие.

Процесс связывает свои входные или выходные каналы через интернет-сокет (тип дескриптора файла) посредством транспортного протокола, номера порта и IP-адреса. Этот процесс известен как связывание, и он дает возможность передачи и приема данных через сеть.

Операционной системы отвечает за передачу исходящих данных из всех портов приложений в сеть, а также переадресацию прибывающих сетевых пакетов (путем сопоставления IP-адреса и номера). Только один процесс можно привязать к определенному IP-адресу и комбинации портов, используя один и тот же транспортный протокол. Общие сбои приложений, которые иногда называют порт-конфликтами, возникают, когда несколько программ пытаются связаться с одними и теми же номерами портов на том же IP-адресе, используя тот же протокол.

Как они используются

Приложения, реализующие общие службы, часто используют специально зарезервированный и хорошо известный список портов TCP и UDP для приема запросов на обслуживание от клиентов. Этот процесс известен как прослушивание, и он включает в себя получение запроса с хорошо известного порта и установления диалога между сервером и клиентом «один-к-одному», с использованием одного и того же номера локального порта. Другие клиенты могут продолжать подключаться - это возможно, так как соединение TCP идентифицируется как цепочка, состоящая из локального и удаленного адресов и портов. Стандартные порты TCP и UDP определяются по соглашению под контролем Internet Assigned Numbers Authority (IANA).

Ядро сетевых сервисов (в первую очередь, WorldWideWeb), как правило, использует небольшие номера портов - меньше, чем 1024. Во многих операционных системах требуются специальные привилегии для приложений для привязки к ним, потому что они часто считаются критическими для функционирования IP-сетей. С другой стороны, конечный клиент соединения, как правило, применяет большое их количество, выделенных для краткосрочного использования, поэтому существуют так называемые эфемерные порты.

Структура

TCP-порты закодированы в заголовке пакета транспортного протокола, и они легко могут быть интерпретированы не только передающим и принимающим компьютерами, но и другими компонентами сетевой инфраструктуры. В частности межсетевые экраны, как правило, настроены различать пакеты в зависимости от их источника или номеров порта назначения. Перенаправление является классическим примером этому.

Практика попыток подключения к диапазону портов последовательно на одном компьютере известна как их сканирование. Это, как правило, связано либо с попытками злонамеренного сбоя, либо же сетевые администраторы ищут возможные уязвимости, чтобы помочь предотвратить такие нападения.

Действия, направленные на то, как часто контролируются и регистрируются с помощью компьютеров. Такая техника использует ряд запасных соединений, для того чтобы обеспечить бесперебойное соединение с сервером.

Примеры использования

Самым главным примером, где активно используются порты TCP/UDP, является почтовая система Интернет. Сервер применяется для работы с электронной почтой (отправкой и получением), и в целом нуждается в двух услугах. Первый сервис используется для транспортировки по электронной почте и с других серверов. Это достигается с помощью Как правило, приложение-служба SMTP прослушивает TCP-порт номер 25 с целью обработки входящих запросов. Другая услуга представляет собой POP (полностью - Post Office Protocol) либо IMAP (или Internet Message Access Protocol) который необходимы для клиентских приложений в электронной почте на машинах пользователей, чтобы получать с сервера сообщения электронной почты. Службами POP прослушиваются номера с TCP-порта 110. Вышеуказанные службы обе могут запускаться на одном и том же хост-компьютере. Когда это происходит, номер порта отличает сервис, запрошенный удаленным устройством - ПК пользователя либо каким-либо иным почтовым сервером.

В то время как номер порта прослушивания сервера корректно определен (IANA называет их хорошо известными портами), данный параметр клиента часто выбирается из динамического диапазона. В некоторых случаях клиенты и сервер по отдельности используют определенные TCP-порты, назначенные в IANA. Наглядным примером может служить DHCP, где клиентом во всех случаях используется UDP 68, а сервером - UDP 67.

Применение в URL-адресах

Номера портов иногда хорошо видны в Интернете или других унифицированных указателях информационных ресурсов (URL). По умолчанию HTTP использует а HTTPS - 443. Вместе с тем существуют и другие вариации. Например, URL-адрес http://www.example.com:8080/path/ указывает, что веб-браузер подключается к 8080 вместо сервера HTTP.

Список портов TCP и UDP

Как уже было отмечено, Internet Assigned Numbers Authority (IANA) несет ответственность за глобальную координацию DNS-Root, IP-адресации и других ресурсов Интернет-протокола. Это включает в себя регистрацию часто используемых номеров портов для известных интернет-сервисов.

Номера портов разделены на три диапазона: хорошо известные, зарегистрированные и динамические или частные. Хорошо известные (также известные как системные) - это имеющие номера от 0 до 1023. Требования, предъявляемые к новым назначениям в этом диапазоне, являются более строгими, чем для других регистраций.

Широко известные примеры

Примеры, находящиеся в данном списке, включают в себя:

  • TCP 443 порт: HTTP Secure (HTTPS).
  • 22: Secure Shell (SSH).
  • 25: Простой протокол передачи почты (SMTP).
  • 53: Система доменных имен (DNS).
  • 80: Протокол передачи гипертекста (HTTP).
  • 119: Протокол передачи сетевых новостей (NNTP).
  • 123: Протокол сетевого времени (NTP)..
  • 143: Internet Message Access Protocol (IMAP)
  • 161: Простой протокол управления сетью (SNMP)1.
  • 94: Internet Relay Chat (IRC).

Зарегистрированные порты содержат номера от 1024 до 49151. IANA поддерживает официальный список известных и зарегистрированных диапазонов. Динамические или частные - от 49152 до 65535. Один из вариантов использования этого диапазона предназначен для временных портов.

История создания

Концепция номера порта была создана ранними разработчиками ARPANET в условиях неформального сотрудничества авторов программного обеспечения и системных администраторов.

Термин «номер порта» еще не использовался в то время. Номерной ряд для удаленного хоста был 40-битным числом. Первые 32 бита были похожи на сегодняшний IPv4-адрес, но при этом наиболее значимыми были первые 8 бит. Наименее значительная часть числа (биты с 33 по 40) обозначали другой объект, который назывался AEN. Это и есть прототип современного номера порта.

26 марта 1972 года было впервые предложено создание каталога номеров сокета в RFC 322. призвали описать каждый постоянный номер на предмет его функций и сетевых услуг. Этот каталог был впоследствии опубликован в RFC 433 в декабре 1972 года и включал в себя список хостов, их номера портов и соответствующую функцию, используемую на каждом узле в сети. В мае 1972 года впервые были задокументированы официальные назначения номеров портов, сетевых служб, а также предложена специальная административная функция для ведения этого реестра.

Первый список TCP-портов имел 256 значений AEN, которые были разделены на следующие диапазоны:

  • От 0 до 63: стандартные функции всей сети
  • От 64 до 127: хост-специфичные функции
  • От 128 до 239: зарезервированные для будущего использования
  • От 240 до 255: любая экспериментальная функция.

Служба Telnet получила первое официальное присвоение значения 1. В начале существования ARPANET термином AEN также называли имя сокета, которое использовалось с первоначальным протоколом соединения (MSP) и компонентом программы управления сетью (NCP). При этом NCP был предшественником современных Интернет-протоколов, использующих порты TCP/IP.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями: