Что делать, если не работает интерактивное телевидение Ростелеком, но интернет работает? Не работает интерактивное телевидение IPTV Ростелеком — как исправить? Что такое проводной интерфейс подключен

СОМ-порт (Communications Port). Последов. интерфейс для передачи данных в одном направлении использует одну сигнальную линию. Последов. передача позволяет сократить количество сигнальных линий и добиться улучшения связи на больших расстояниях. Этот порт обеспечивает асинхронный обмен по стандарту RS-232C. Характерной особенностью интерфейса является применение не ТТЛ-сигналов - все внешние сигналы порта дву-полярные. Гальваническая развязка отсутствует - схемная земля подключаемого устройства соединяется со схемной землей компьютера. Скорость передачи может достигать 115,2 Кбит/сек. Назначение - подключение ком­муникационного оборудования (например, модема) для связи с другими компьютерами, сетями и периферийными устройствами.

Стандарт RS-232C описывает несимметричные передачики и приемники - сиг. передается относительно общего провода - схемной земли.

При асинхронной передаче каждому байту предшествует старт-бит, за которым следуют биты данных и бит паритета (четности), далее стоп-бит. . В бодах принято измерять частоту изменения сигнала состояния линии. «Токовая петля» является распространенным вариантом последовательного интерфейса. В ней электрическим сигналом является не уровень напряжения относительно общего провода, а ток в двухпроводной линии, соединяющей приемник и передатчик. Логической единице соответствует ток 20 мА, а логическому нулю - отсутствие тока.

25. Беспроводные интерфейсы связи. Инфракрасный интерфейс.

Применение излучателей и приемников инфракрасного (ИК) диапазона позволяет осуществлять беспроводную связь между парой устройств, удаленных на расстояние нескольких метров. Инфракрасная связь - IR (InfraRed) Connection - безопасна для здоровья, не создает помех в радиочастотном диапазоне и обеспечивает конфиденциальность передачи. ИК-лучи не проходят через стены, поэтому зона приема ограничивается небольшим, легко контролируемым пространством.

Различают инфракрасные системы низкой (до 115,2 Кбит/с), средней (1,152 Мбит/с) и высокой (4 Мбит/с) скорости. Ассоциация разработчиков систем инфракрасной передачи данных IrDA (Infrared Data Association), призванная обеспечить совместимость оборудования от различных производителей. В настоящее время действует стандарт IrDA 1.1. Излучателем для ИК-связи является светодиод, имеющий пик спектральной характеристики мощности 880 нм; светодиод дает конус эффективного излучения с углом около 30°. В качестве приемника используют PIN-диоды, эффективно принимающие ИК-лучи в конусе 15°. Помехи: засветка солнечным освещением или лампами накаливания, дающая постоянную составляющую оптической мощности, и помехи от люминесцентных ламп, дающие переменную (но низкочастотную) составляющую. Эти помехи приходится фильтровать. Спецификация IrDA обеспечивает уровень битовых ошибок (BER - Bit Error Ratio) не более 10~9 при дальности до 1 м и дневном. Поскольку передатчик почти неизбежно вызывает засветку своего же приемника, вводя его в насыщение, приходится прибегать к полудуплексной связи с определенными временными зазорами при смене направления обмена. Для передачи сигналов используют двоичную модуляцию (есть свет - нет света) и различные схемы кодирования. Для прикладного использования IrDA кроме физического подключения адаптера и трансивера требуется установка и настройка соответствующих драйверов.

Часть I. Мыши

Несмотря на то, что большинство наших читателей неплохо разбирается в компьютерной технике, похоже, что назрела необходимость в подобном общеобразовательном цикле статей. Дело в том, что, в области хай-тек, как в никакой иной, скорость внедрения новых технологий крайне высока. Настолько высока, что сегодняшние разработки нередко мирно сосуществуют со вчерашними и даже позавчерашними. В результате на рынке одновременно присутствует масса вариантов периферийных устройств с самыми различными интерфейсами. Чем они друг от друга отличаются, что из этого следует, какие подводные камни могут ожидать пользователя — запутаться способны даже специалисты, не говоря уже о тех, кто просто не так давно купил себе компьютер, а теперь желает что-то в нем поменять (или наоборот — поменять сам компьютер, оставив в покое уже купленные периферийные устройства). Обзоры же конкретного оборудования не лучшее место для обсуждения различий, так что обычно мы просто пишем, что какое-либо устройство имеет тот или иной интерфейс, не вдаваясь в подробности. Ну а сейчас как раз ими мы и займемся. И начнем с мышей, поскольку меняется это оборудование не так уж и редко, да и бардака на этом сегменте рынка больше всего.

С самого начала одно общее замечание — следует четко разделять интерфейс подключения и интерфейс передачи данных. В случае проводных устройств этим нюансом можно пренебречь — мышь, клавиатура или иное оборудование жестко привязано кабелем к соответствующему порту. Для беспроводной же периферии интерфейсы подключения остаются теми же — PS/2, COM, LPT, USB и так далее, но к порту подключается только ресивер, а сама мышь обменивается с ним данными при помощи радиоканала или инфракрасных лучей. С этим тесно связан миф первый :

Беспроводные устройства существенно отличаются от проводных.

На самом деле, это не так. Независимо от конкретного интерфейса передачи данных, подключенная к PS/2-порту мышь (непосредственно или через ресивер) для компьютера является «Мышью PS/2». Компьютер вообще не делает между ними разницы в случае использования «простых» ресиверов. Ситуация отличается в случае Bluetooth, но как раз из-за того, что в этом случае применяется не пассивный ресивер, а Bluetooth-адаптер и само периферийное устройство использует Bluetooth именно в качестве интерфейса подключения (т.е. схема здесь совсем иная, нежели в случае простых беспроводных устройств). Во всех же остальных случаях все просто, несмотря на то, что я уже разок услышал, что «беспроводные мыши не работают в DOS». Все не так! Если ваша операционная система вообще поддерживает последовательную, PS/2 или USB-мышь, то она будет точно также работать и с беспроводной моделью, ресивер которой подключается к соответствующему порту. И характеристики будут у беспроводной мыши такими же, как и в случае проводной (разумеется, те, для которых ограничивающим фактором не станет интерфейс передачи данных). То же самое касается и клавиатур, джойстиков, рулей, принтеров и прочего внешнего оборудования.

Ну а теперь разделавшись с зачатками общей мифологии, перейдем непосредственно к мышам. Интерфейсы мы будем рассматривать в хронологическом порядке.

Параллельные (шинные) мыши

Так уж сложилось исторически, что IBM PC был изначально нацелен на применение в сфере бизнеса, а не развлечений (сейчас в это трудно поверить:)). В результате основным интерфейсом был текстовый, а мыши были просто не нужны: на экране всего две (или даже одна) тысяча «точек», в каждую из которых можно легко и точно попасть при помощи клавиатуры. Однако компьютер быстро обзавелся и графическими функциями, а вот тут уже клавиатура начала пасовать: даже в смешно сейчас выглядящем разрешении 320 х 200 точек, экран содержит уже 64 тысячи адресуемых позиции, так что если вам нужно иметь возможность легко попасть в любую из них, клавиатурными клавишами не обойдешься. Да и производители ПО поняли, что графика полезна не только в играх или графических редакторах: если приделать к обычной программе графический интерфейс, быстрее она работать не будет, а вот для освоения неподготовленным пользователем подойдет лучше, чем текстовая. Ну а для работы в графических средах наилучшим образом даже сейчас подходит мышь, специально для этой цели и разработанная, а в те времена выбора вообще не было: либо мышь, либо световое перо, имеющее куда меньшую точность, чем даже первые мыши.

Но вот незадача — нет у РС специального мышиного порта! Никто изначально не думал, что он понадобится, поскольку первое время вообще самым популярным был MDA, графику не поддерживающий в принципе. Интерфейс для светового пера предусмотрели, но желающих им пользоваться оказалось слишком мало (и немудрено: подержите весь день руку на весу перед экраном — к вечеру она у вас просто отвалится), а вот для мыши — нет. В то же время во всех компьютерах, изначально ориентированных на графические среды, возможность подключения мыши присутствовала изначально. Ну что ж — архитектура IBM PC открытая, шинная, шина стандартная (впоследствии известная как ISA), будем расширять возможности. Некоторые производители (в частности, Microsoft) освоили выпуск мышиных адаптеров, продающихся в комплекте с мышами, и устанавливаемых в обычный восьмиразрядный слот на системной плате. Казалось бы, проблема решена.

Однако шинные мыши прожили достаточно недолго, и быстро были вытеснены другими вариантами. Насколько мне известно, до наших краев эти грызуны вообще дойти в сколько-нибудь заметных количествах не успели, да и в Буржуинствах во второй половине 80-х они исчезли как вид. Тому было две серьезных причины. Во-первых, цена: любая мышь, использующая стандартный для компьютера интерфейс, стоит дешевле, нежели комплект из мыши и специального адаптера — аксиома. Во-вторых, слоты расширения всегда были достаточно дефицитным ресурсом. Правда, на плате оригинальной АТ их было аж восемь, ну так в те времена и желающих их занять устройств было куда больше, поскольку интегрированных компонентов практически не было. Вот и вымерли шинные мыши, как только появилась альтернатива.

Последовательные мыши

Еще в те лохматые годы кому-то (кому первому — сейчас уже выяснить практически невозможно) в голову пришла отличная идея. Практически каждый компьютер снабжен, по крайней мере, одним последовательным портом, на который можно повесить почти любое оборудование. Почему им не может быть мышь? Сказано — сделано. И на рынок хлынули последовательные мыши, не требующие дополнительных контроллеров для своей работы: свободный COM-порт это все, что им нужно. Решение получилось, во-первых, дешевым, а во-вторых, очень универсальным, поскольку подходило даже для компьютеров, вообще не имеющих портов расширения (портативных, например). Ничего удивительного, что вскоре данные модели стали стандартом де-факто.

Поскольку активное нашествие грызунов на рынок началось уже после появления АТ, большинство моделей использовали компактный (по тем временам — сегодня это самый большой из подходящих для мышей) девятиконтактный разъем последовательного порта, являвшийся стандартом для этих компьютеров. Модели с 25-и контактным разъемом тоже встречались, несмотря на то, что большой он слишком, да и совместимы оба разъема почти полностью, а механическая несовместимость легко решалась при помощи пассивного переходника. Последнее, видимо, привело к тому, что уже в начале 90-х мыши с «большим» разъемом практически исчезли. Последовательные мыши крайне неприхотливы — в частности, порт спокойно относится к «горячему подключению», имеют низкую себестоимость, да и их характеристик долгое время было более чем достаточно для всех пользователей. Ничего удивительного, что многие из нас начинали работать на компьютерах, оснащенных именно такими мышами, и с их же помощью осваивали первые версии оконных систем для РС. Более того — подобные мыши можно встретить до сих пор, хотя многие фирмы их уже не производят, а остальные значительно сократили их долю (например, у Genius таковых не более 10% от общей массы, а Microsoft и Logitech последовательных мышей не делают вовсе). В 2000 году такую мышь еще можно было легко купить, а сейчас просто сходить на рынок недостаточно: последовательные мыши от Genius, A4 Tech и некоторых других компаний раскупаются достаточно быстро, ввиду того, что во многих местах до сих пор трудятся относительно старые компьютеры, вполне справляющиеся со своими задачами, но неспособные работать с новыми мышами. Да и давно выпущенные мыши с последовательным интерфейсом вполне можно встретить, что связанно во многом с тем, что в те годы не только деревья были большими — и техника была надежнее. У меня до сих пор в шкафу лежит совершенно рабочая последовательная мышь MS Mouse 2.0, произведенная и купленная еще в 1995 году, причем в любой момент ее можно подключить к компьютеру и пользоваться! Впрочем, стоило это устройство тогда 35 долларов несмотря на крайнюю примитивность (сегодня за эти деньги можно приобрести хорошую беспроводную оптическую мышь), а более дешевые модели дохли достаточно быстро.

Итак, на долгие годы последовательные мыши стали стандартом де-факто. По сути, они начали сдавать позиции даже немного раньше, чем устарели морально — только потому, что в компьютерах появились-таки специализированные мышиные порты, да и соответствующие мыши стали стоить чуть ли не дешевле при более широком выборе. Ну а к этому моменту уже стали заметны некоторые недостатки последовательных мышей, о которых мы поговорим ниже, что только ускорило процесс.

PS/2-совместимые мыши

В далеком 1987 году, начиная выпуск линейки PS/2, компания IBM учла все прошлые ошибки. К сожалению, наделала она новых, так что эта, революционная по тем временам архитектура, бесславно прозябала несколько лет, пока не скончалась окончательно. Но гордое ее имя живет до сих пор — так называют порты mini-DIN для клавиатур и мышей, старт которым дала именно эта линейка. Да — в этих компьютерах появился специальный мышиный порт, и даже поддержка мыши в BIOS (причем как в обычном, так и в ABIOS). Ничего удивительного: эти компьютеры уже изначально ориентировались на работу под управлением графической операционной системы (по мнению IBM и Microsoft ей должна была стать OS/2), так что мышь из опционального устройства начала превращаться в стандартное.

Следует отметить, что новые порты имели как преимущества по сравнению с последовательным (в частности, более низкое напряжение питания — 5 В вместо 12 В, и независимость от других устройств, в то время как последовательные мыши нередко мешали внутренним модемам, поскольку четыре COM-порта РС делили всего два IRQ), так и недостатки. Наиболее существенным является «нелюбовь» к подключению и отключению мыши при работающем компьютере. Многие пренебрегают этим требованием, но лишь до первого сожженного порта:) Вероятность его выгорания далеко не 100%, но она существует, так что лучше все же не рисковать (по крайней мере, мне так кажется). Зато они были, и их использовал один из крупнейших производителей компьютеров. Ничего удивительного в том, что появились мыши с соответствующим разъемом, а производители brand-name техники тоже приняли данный стандарт, и начали комплектовать свои компьютеры портами в стиле PS/2 и мышиным контроллером. А вот окрепшие уже к тому моменту производители материнских плат из Юго-Восточной Азии увеличивать цену своих изделий не особо желали, так что самосбор и техника второго эшелона, которой всегда было больше, чем брэндов, продолжали обходиться последовательными мышами. Впрочем, где-то к середине 90-х наиболее уважаемые компании из Тайваня мышиные порты на платы устанавливать начали, но... У меня вот на ASUS PVI-486SP3 порт был, но для того, чтобы вывести его наружу, требовалась опциональная планка. Три доллара, конечно, не деньги, но зачем? Чтобы вместо последовательной мыши за те же деньги купить PS/2? Будь занято оба последовательных порта, я так бы сделал, но у большинства (и у меня тоже) максимум один модем стоял, а у некоторых и его не было. Так они и жили — PS/2-мыши захватили примерно треть или четверть рынка, последовательные — все остальное.

Устойчивое равновесие было нарушено в районе 1997 года. Разрабатывая стандарт АТХ, компания Intel, разумеется, учла обязательность мыши, так что порт типа PS/2 стал обязательной принадлежностью каждого претендующего на современность компьютера. Ну а если порт есть у всех, то почему бы им не воспользоваться? Материнские платы формата АТ, впрочем, с рынка исчезали медленно, но и в их случае «выкидыш» с портом стал обязательным компонентом. Таким образом, мыши с интерфейсом PS/2 очень быстро стали стандартом.

USB-мыши

Впрочем, дав зеленый свет PS/2, фирма Intel достаточно быстро попыталась повернуть процесс на новые рельсы. В спецификациях РС98 рекомендовалось подключать мышь к порту USB, в РС99 это делать рекомендовалось настоятельно, хотя не возбранялось использовать и PS/2, но вот COM-порты уже посоветовали убрать. В РС2002 вообще была дана однозначная команда — для периферии только USB. Однако быстро вытеснить PS/2 не удалось — порты-то на большинстве материнских платах есть и сейчас, так зачем занимать порт USB, который можно и для других целей использовать? Тем более, что первое время USB-модели стоили заметно дороже (да и до сих пор некоторая разница в их себестоимости сохраняется, хотя она уже достаточно невелика, чтобы быть незаметной для конечного покупателя).

Так что продвижение USB-мышей на рынок было достаточно медленным. Впрочем, обеспечить совместимость между USB и PS/2 очень легко, поскольку обе шины рассчитаны на питание 5 В, так что, медленно, но верно, USB-мыши начали завоевывать место под солнцем: оказалось, что совсем необязательно выпускать модели, рассчитанные только на один интерфейс — практически за те же деньги можно обеспечить поддержку обоих. Первыми «сдались» коробочные мыши, особенно те модели, выпуск которых в ОЕМ-варианте не планировался: стоят они недешево в любом случае, так что два-три десятка центов за переходник на фоне двух-трех (а то и пяти-шести) десятков долларов погоды не сделают. Для ОЕМ некоторые фирмы в качестве основного стандарта выбрали USB, а переходник (те, кому это нужно) могут приобрести самостоятельно. Однако, поскольку и сейчас большинство мышей делается на базе одних и тех же контроллеров, с некоторым усложнением конструкции для поддержки USB, немалое количество мышей «среднего класса» продолжают выпускаться и в варианте для PS/2 (у многих производителей — большинство), ну а модели, ориентированные на бюджетный сегмент, вообще пока на USB переходить не начали. По мере распространения специальных мышиных контроллеров с поддержкой только USB, этот интерфейс будет завоевывать все новые позиции, ну а со временем порт PS/2 можно будет убрать безболезненно и никто ничего не заметит.

Кстати, о старом оборудовании и, соответственно, о старых программах. Долгое время существует миф второй :

USB-мыши не работают в DOS, Windows 95 и NT4.

Вообще говоря, первое время этот миф имел под собой реальную почву — действительно не работали. Однако еще года три назад проблемой озаботились производители BIOS, так что появилась поддержка USB-мышей в устаревших операционных системах силами BIOS (клавиатуры научились это делать чуть позже). Так что несмотря на то, что на коробках с мышами указано, что при подключении к USB требуется минимум Windows 98 или 2000, можно воспользоваться и более старой системой. Правда лишитесь вы колесика прокрутки, поскольку встроенными средствами оно не поддерживается, а родные драйверы установить не удастся (из-за чего, кстати, некоторые мыши вообще не удастся использовать — без дополнительного ПО многие модели не работают вообще; даже как двухкнопочные). Впрочем, старые версии Windows интересны лишь для академического целей, а вот DOS иногда нужен — загрузить с дискеты и в старую игру поиграть, например:) Спешно искать переходник в случае использования современных материнских плат не нужно — USB-мышь будет работать как положено.

Bluetooth-мыши

Появились они совсем недавно и по историческим, и по компьютерным меркам. Но с ними уже связан миф третий :

Мыши с интерфейсом Bluetooth являются аналогами обычных беспроводных моделей с радио- или ИК-интерфейсом.

На самом деле это не более чем миф — Bluetooth является не интерфейсом обмена данными, а интерфейсом подключения. В заблуждение вводит то, что сейчас такие модели обычно комплектуются Bluetooth-адаптеры, точно так же, как обычные беспроводные модели поставляются совместно с ресиверами. Кроме того, например, Logitech MX900 на первый взгляд ничем не отличается от МХ700: такая же внешне мышь, та же база, только используется Bluetooth, который, на деле, та же радиосвязь (частота отличается, но и на частоте 2.4 ГГц работают многие модели радиомышей). Однако адаптер — совсем не обычный конвертер проводного в беспроводной интерфейс. Это действительно адаптер, наделяющий компьютер способностью работать с Bluetooth-устройствами. А одним из них (при наличии соответствующего профиля) может являться мышь. Теоретически эти модели могут работать и с адаптерами, отличными от входящих в комплект поставки, и сами по себе «не знают», что там за адаптер используется: встроенный, на шине PCI или наиболее распространенный USB. И даже в последнем случае не стоит проводить параллелей с беспроводными мышами, ресиверы которых подключаются к порту USB — это совершенно разные устройства . Bluetooth-мыши — отдельный класс оборудования. Пока экзотичный, так что с ними еще разбираться и разбираться. Но, главное, основной материал данной статьи к ним не относится. Есть проблемы с их функционированием под DOS, поскольку требуется ОС, под которую есть драйверы для Bluetooth-адаптера. Ну и дальнейшее наше повествование их касаться не будет — мы поговорим об особенностях работы более привычных пока мышей с последовательным, PS/2 и USB-интерфейсами (как я уже сказал в начале, все будет в одинаковой степени верно и для проводных, и для беспроводных моделей).

Частота опроса

Вообще у мышей не так много объективных параметров, выражающихся в численном виде, и частота опроса как раз один из них. Чем это значение больше, тем лучше. Максимальная частота опроса порта зависит от его типа, используемой операционной системы и некоторых утилит, способных ее повысить. Для начала фактическая информация в одной таблице.

Знаки вопроса в случае последовательного интерфейса говорят о том, что точной информацией я не владею, поскольку пользователи ХР и последовательной мыши мне неизвестны, самому измерять не хочется, поскольку никому это похоже не нужно, а максимально-возможное значение все равно узнать невозможно, поскольку вручную в его случае частоту опроса не отрегулируешь. В случае USB ручная регулировка при использовании Windows тоже невозможна (по крайней мере, способы ее выполнения доселе неизвестны), зато частота опроса всегда достаточно неплоха. А самая интересная ситуация в случае порта PS/2 — отвратительные результаты под 9х, постепенно улучшающиеся по мере совершенствования ОС, но не доходящие до USB, и целых 200 Гц максимум (в полтора раза выше, чем у USB!) при ручной регулировке. Последняя осуществляется достаточно просто: штатными средствами в ХР (поскольку по этому поводу было много вопросов, то говорю где: в списке устройств выберите мышь, а далее — расширенные свойства), через реестр в 2000 или при помощи специальных программ (типа PS2 Rate Ajuster) под 9х (не знаю, как там в NT4, но эту систему для игр и не используют, так что не сильно важно). А для чего нам вообще нужна высокая частота опроса? Процитирую абзац из одной старой статьи :

Пусть мы играем в Quake II на экране 800х600. Считаем, что мы видим 120 градусов, тогда полный круг составит 2400 пикселей. Если нам нужно повернуться на 180 градусов за одну секунду, то поворот составит 1200 пикселей. При этом мышь типа PS/2 по умолчанию выдаст 40 отсчетов. Тогда получается — 30 пикселей на отсчет, т.е. повернувшись, мы можем выстрелить с точностью до 30 пикселей. Если мы играем в deadmatch и наш соперник находится далеко, то этого просто не хватит!

Статья была опубликована на нашем сайте более четырех лет назад, но с тех пор ситуация стала еще хуже, поскольку выросли используемые разрешения. 1600х1200 пока экзотика, а вот 1280 на-что-нибудь встречается часто, так что будем считать, что точек в повороте уже 1800. Тогда при тех же 40 Гц (PS/2 или COM под 9x) мы получим точность в 45 пикселей. Точностью это назвать язык не поворачивается — по сути, будете вы лупить в белый свет как в копеечку, и противник погибнет только если сам все время будет стараться попасть под ваши выстрелы. Пользователь Windows 2000 уже получит 30 пикселей — как сказано выше, недостаточно. Под ХР результат получше — 18 пикселей. USB-мышь всегда обеспечит примерно 15-16, а разогнанная до упора PS/2 — аж 9 пикселей. В последнем случае из ваших цепких лап вряд ли кто уйдет живым.

Но тут можно немного запутаться. Раз PS/2 обеспечивает самую высокую частоту, то зачем нам USB? Вот он вам миф четвертый :

Для игр однозначно нужна мышь с интерфейсом PS/2 — она позволит гарантированно добиться самого высокого результата.

Дело в том, что рассматривали мы выше частоту опроса порта. Однако, сама мышь может оказаться неспособна выдавать данные с такой скоростью. И получится, что «плохая» PS/2 мышь реально даст вам лишь где-нибудь 80 Гц (старые беспроводные модели вообще больше 50 Гц не тянули), в то время как «хорошая» USB честно отработает свои 125 Гц. Если у мыши частота опроса составляет всего 100 Гц, то ее все равно к какому из портов подключать, и даже PS/2 разгонять под ХР не надо. Хотя лучшие (с геймерской точки зрения) PS/2-мыши действительно держат положенные 200 Гц или около того, и позволяют получить максимальную точность в игре, но не стоит возводить это в правило. В реальных условиях все, чаще всего, упирается в мышь, хотя PS/2 имеет больший потенциал, о чем всегда стоит помнить.

По крайней мере, это верно для Windows. Пользователи Linux могут существенно «разогнать» и USB-порт. Вот что написал один из наших читателей:

Если использовать USB мышь, можно получить до 1000гц в ОС linux при использовании специальных патчей для ядра. Патчи можно взять тут: Сам пробовал ставить патч на 2.4.22 ядро, M$ IE explorer 3.0a и Logitech M-BA47 выдавали 500гц. Там в исходниках одну строчку надо поменять и будет 1000гц.

Сам я Linux не использую, так что проверить не могу. Но, думаю, многим эта информация будет полезна.

Совместимость интерфейсов

Поскольку, так уж получилось, что долгое время на рынке было широко распространено не менее двух интерфейсов (на деле даже три, но первое время редок был USB, а сейчас — COM), вопрос: «Что во что можно воткнуть?» иногда встает. И сколько ж по его поводу споров в разных конференциях:) Попробуем что ли дать на него точный ответ — должен же, кто-нибудь, в конце концов это сделать, а если не мы, то кто же? :)

Будем двигаться в хронологическом порядке. Последовательная мышь подключается только в последовательный порт. Наиболее распространенные в 9-и контактный напрямую или в 25-и контактный через пассивный переходник, редкие модели с «большим разъемом» — наоборот. Все. Больше никуда в большинстве случаев. Даже в USB никак, несмотря на существование адаптеров USB-COM. Дело в том, что, как я уже говорил, последовательной мыши нужно питание 12 В, а USB-порт и упомянутый адаптер, соответственно, выдают лишь 5 В. Никаких проблем от этого не испытывают модемы или прочие устройства с внешним питанием, но мыши вот работать, скорее всего, не будут (с чем многие и столкнулись сразу же после появления этих адаптеров. Впрочем, встречаются и обратные примеры — некоторые мыши (в основном, недавно выпущенные) с некоторыми адаптерами работают, но это скорее исключение, чем правило.

Мыши с интерфейсом PS/2, разумеется, легко подключаются в соответствующий порт. Для их подключения к USB существуют специальные активные адаптеры — полезно с учетом того, что большинство современных ноутбуков и некоторые настольные компьютеры портов PS/2 уже не имеют. Проблем с питанием в данном случае нет (и там, и там 5 В), однако следует иметь ввиду, что данный адаптер превратит вашу мышь и клавиатуру (если подключить и ее) в стандартные USB-устройства со всеми вытекающими — в частности, если с устройствами поставляется специальное программное обеспечение, то работать оно при использовании адаптера не будет. Подключить PS/2 мышь к последовательному порту в общем случае нельзя, однако в свое время были достаточно популярны модели, поддерживающие оба стандарта. По-умолчанию они имели разъем PS/2 и входящий в комплект переходник, при помощи которого втыкались в 9-и контактный COM-порт. Однако так себя способны вести далеко не все мыши, да и не выпускаются они давно. Так что не надейтесь на то, что свежекупленную PS/2-мышь можно легко будет подключить к последовательному порту при помощи купленного на рынке переходника — подходит он только к изначально двухстандартным мышам.

Что касается USB-мышей, то они легко и непринужденно подключаются как в свой разъем, так и, при помощи пассивного переходника, в PS/2. Причем пока подавляющее большинство — даже те, для которых это не заявлено и переходника в комплекте нет:) Дело в идентичности контроллеров, о чем я выше уже писал, из-за чего для превращения USB-мыши в PS/2 достаточно копеечного переходника, по крайней мере, сейчас. С другой стороны, есть уже и некоторое количество USB-мышей на новой элементной базе, а вот их в PS/2-разъем воткнуть не удастся. Получится что-то или нет, заранее сказать сложно. Впрочем, если вам точно известно, что данная мышь встречается в коробочном исполнении вместе с переходником в комплекте, либо у данной модели существует близнец с разъемом PS/2 (чаще всего, так же и называющийся), то на 99% можно быть уверенным в том, что фокус удастся.

С переходниками тесно связан миф пятый :

USB-мышь через переходник USB-PS/2 это совсем не PS/2-мышь, а нечто среднее.

На самом деле, чушь: независимо от того, как вами получен PS/2-разъем: был изначально на кабеле или получен при помощи переходника из USB — результат будет абсолютно одинаковым. Единственное — держаться эта конструкция будет несколько хуже, так что не стоит сильно за кабель дергать: про горячее подключение стоит забыть. И другие свойства аналогичны PS/2, а не наследуются от USB. В частности, неверен миф шестой :

Нет смысла в разгоне порта PS/2 при подключении к нему USB-мыши через переходник, поскольку все равно реальная частота опроса не поднимется выше 125 Гц.

Можно даже не комментировать — это лишь миф. Те, кто проверял, знают — многие модели разгоняются почти до 200 Гц, несмотря на то, что они, вроде как, «в девичестве» (по разъему) USB.

Последний нерассмотренный вопрос — можно ли подключить USB-мышь к последовательному порту (что некоторые, кстати, как оказалось, пытаются сделать). Если вы внимательно читали последние две части, то сами сможете объяснить кому-нибудь, почему это невозможно.

Ну а теперь небольшая табличка для закрепления материала. Столбцы — мыши, строки — соответствующие порты.

Итого

Ну что ж — изучили мы историю мышей и мышиных интерфейсов, развенчали шесть мифов, способных испортить жизнь, обсудили некоторые аспекты использования мышей. Надеюсь, что приведенная информация вам пригодится. А в следующей части мы займемся клавиатурами.

Определение Интерфейс − interface − определенная стандартами граница между взаимодействующими в информационном пространстве объектами. Способ обмена данными между компьютером, устройством или человеком. Состоит из программной и аппаратной частей. Интерфейс пользователя − user interface − интерфейс, определяющий процессы взаимодействия пользователя с информационным ресурсом.

USB Шина USB (Universal Serial Bus) − универсальная последовательная шина) появилась по компьютерным меркам довольно давно − версия первого варианта стандарта была утверждена 15 января 1996 г. Разработка стандарта была инициирована весьма авторитетными фирмами ‑ Intel, DEC, IBM, NEC, Northern Telecom и Compaq.

USB Основная цель стандарта ‑ создать пользователям реальную возможность работать в режиме Plug&Play с периферийными устройствами. Это означает, что должны быть предусмотрены подключение устройства к работающему компьютеру и автоматическое распознавание его немедленно после подключения и установки соответствующих драйверов. Кроме этого, желательно маломощным устройствам питание подавать с самой шины. Скорость шины должна быть достаточной для подавляющего большинства периферийных устройств. Попутно решается историческая проблема нехватки ресурсов на внутренних шинах IBM PC совместимого компьютера ‑ контроллер USB занимает только одно прерывание независимо от количества подключенных к шине устройств.

Прерывание Прерывание это прекращение выполнения текущей команды или текущей последовательности команд для обработки некоторого события специальной программой обработчиком прерывания, с последующим возвратом к выполнению прерванной программы. Событие может быть вызвано особой ситуацией, сложившейся при выполнении программы, или сигналом от внешнего устройства. Прерывание используется для быстрой реакции процессора на особые ситуации, возникающие при выполнении программы и взаимодействии с внешними устройствами. Механизм прерывания обеспечивается соответствующими аппаратно программными средствами компьютера.

Технические характеристики USB высокая скорость обмена (full‑speed signaling bit rate) − 12 Mb/с; максимальная длина кабеля для высокой скорости обмена − 5 м; низкая скорость обмена (low‑speed signaling bit rate) − 1. 5 Mб/с; максимальная длина кабеля для низкой скорости обмена − 3 м; максимальное количество подключенных устройств (включая размножители) − 127;

Технические характеристики USB возможно подключение устройств с различными скоростями обмена; отсутствие необходимости в установке пользователем дополнительных элементов, таких как терминаторы для SCSI; напряжение питания для периферийных устройств − 5 B; максимальный ток потребления на одно устройство − 500 m. A (это не означает, что через USB можно запитать устройства с общим током потребления 127 x 500 m. A = 63. 5 A). Конструкция разъемов для USB рассчитана на многократное сочленение/расчленение.

Топология USB Такой иконкой официально обозначается шина USB как в Windows, так и на задних стенках компьютеров, а также на всех разъемах USB. Эта икона на самом деле правильно отображает идею топологии USB. Топология USB практически не отличается от топологии обычной локальной сети на витой паре, обычно называемой "звездой". Даже терминология похожа ‑ размножители шины также называются HUB"ами.

Схема подключения USB устройств к компьютеру Вместо любого из устройств может также стоять HUB. Основное отличие от топологии обычной локальной сети ‑ компьютер (или host устройство) может быть только один. HUB может быть как отдельным, с собственным блоком питания, так и встроенным в периферийное устройство. Наиболее часто HUB"ы встраиваются в мониторы и клавиатуры.

Кабели и разъемы USB Схема кабеля USB: GND − цепь "корпуса" для питания периферийных устройств; VBus +5 В − для цепей питания; шина D+ − для передачи данных, шина D − для приема данных

Кабели и разъемы USB Кабель для поддержки полной скорости шины (full‑speed) выполняется как витая пара, защищается экраном и может также использоваться для работы в режиме минимальной скорости (low‑speed). Кабель для работы только на минимальной скорости (например, для подключения мыши) может быть любым и неэкранированным.

Кабели и разъемы USB разъемы имеют следующую нумерацию контактов: Номер контакта Назначение Цвет провода 1 V BUS Красный 2 D ‑ Белый 3 D + Зеленый 4 GND Черный Экран Оплетка

Розетка типа "A" Розетка типа "B" Вилка типа "A" Вилка типа "B"

Какие устройства используют или будут использовать USB В режиме низкой скорости: клавиатуры; мыши; джойстики; матричные принтеры; дигитайзеры; цифровые фотокамеры; модемы для обычных телефонных линий; цепи управления монитором компьютера;

Какие устройства используют или будут использовать USB В режиме высокой скорости: акустические колонки; ISDN модемы; внешние накопители класса Iomega Zip; офисные АТС; лазерные и струйные принтеры; Фото видеотехника; Накопители; ТВ и FM тюнеры.

Развитие USB − стандарт USB 2. 0 В 1999 г. тот же консорциум компьютерных компаний, который инициировал разработку первой версии стандарта на шину USB, начал активно разрабатывать версию 2. 0 USB, которая отличается тем, что полоса пропускания шины увеличена в 20 раз, до 250 Mбит/c, что делает возможным передачу видеоданных по USB, что делает ее прямым конкурентом IEEE‑ 1394 (Fire. Wire). Совместимость всей ранее выпущенной периферии и высокоскоростных кабелей полностью сохраняется, как и одно из самых главных достоинств USB − низкая стоимость контроллера, который также интегрируется в чипсет. Массовый выпуск устройств с интерфейсом USB 2. 0 начался в 2001 г.

Интерфейс IEEE 1394 Названия IEEE 1394: Sony: i. Link, Apple: Fire. Wire, Toshiba: S 400 Другие: DV in/out Стандарт на кабельную часть предусматривает три скорости передачи данных по шине ‑ 98. 304, 196. 608 и 393. 216 Mbit/c. Обычно эти значения в различных документах округляют до 100, 200 и 400 Mbit/c, используя для краткости обозначения S 100, S 200 и S 400.

Основные характеристики IEEE 1394 скорость передачи данных до 400 Mбит/с по стандарту IEEE‑ 1394 a и 800 Mбит/с по стандарту IEEE‑ 1394 b, согласованному в 1394 Trade Association в конце мая 2001 г. ; 16‑разрядный адрес позволяет адресовать до 64 K узлов на шине; предельная теоретическая длина шины 224 м; "горячее" подключение/отключение без потери данных; автоматическое конфигурирование, аналогичное Plug&Play;

Основные характеристики IEEE 1394 произвольная топология шины − по аналогии с локальными сетями может использоваться как "звезда" так и общая шина (только в виде цепочки, в отличие от сети на коаксиальном кабеле); не требуются терминаторы в конце цепочки подключенных устройств; возможность обмена с гарантированной пропускной способностью, что крайне необходимо для передачи видеоизображений; максимальное расстояние между двумя устройствами в цепочке по IEEE‑ 1394 a ‑ 4. 5 м, по IEEE‑ 1394 b ‑ 100 м.

Топология IEEE 1394 Топология IEEE‑ 1394 позволяет как древовидную, так и цепочечную архитектуру, а также комбинацию из того и другого. Поэтому легко строить любые варианты подключения различных устройств. Стандарт предусматривает архитектурное разделение шины на 2 основных блока − кабельную часть и контроллер (контроллеры). Так контроллеров может быть несколько, эту часть также называют объединительной (backplane − дословно задний план, кросс‑плата и т. п.).

Пример топологии локальной сети на интерфейсе IEEE‑ 1394: DV (Digital Video) − устройства с интерфейсом IEEE‑ 1394

Совместимость Для удобства программирования и совместимости устройств на IEEE‑ 1394 был разработан стандарт, названный Open Host Controller Interface (OHCI). Он предъявляет определенные требования к регистрам контроллера IEEE‑ 1394 и их отображению в памяти. Кроме этого, OHCI совместимый контроллер должен удовлетворять требованиям по управлению энергопотреблением в соответствии со спецификацией ACPI. Microsoft в своих операционных системах Windows 98 Second Edition и Windows 2000 поддерживает только OHCI совместимые контроллеры IEEE‑ 1394. Все остальные контроллеры (например, от Adaptec) должны сопровождаться соответствующими драйверами, и совместимость таких устройств с драйверами жестких дисков операционной системы, например, не гарантируется.

Сеть на IEEE‑ 1394 В операционной системе Microsoft Windows Millennium Edition, вышедшей осенью 2000 г. , впервые появилась встроенная поддержка сетей на базе контроллеров IEEE‑ 1394. Такая сеть имеет скорость передачи данных в 4 раза больше, чем Fast Ethernet, и очень удобна для дома или малого офиса. неудобство при ее построении заключается в малой предельной длине одного сегмента, всего 4. 5 м. Для его ликвидации выпускаются репитеры на 2 или 3 соединения.

Кабели и разъемы IEEE‑ 1394 Стандартный кабель для IEEE‑ 1394 состоит из 2 витых пар передачи сигналов шины, двух проводов питания, которые заключены в экранированную оболочку. Провода питания рассчитаны на ток до полутора ампер и напряжение от 8 до 40 В.

Кабели и разъемы IEEE‑ 1394 Кабель на 6/6 проводов, поддержка скорости передачи до 400 Mбит/с. Напряжение питания до 40 В при токе до 1. 5 А. Длина от 0. 7 до 4. 5 м. Кабель на 6/4 проводов, поддержка скорости передачи до 100 Mбит/с. Напряжение питания до 5 В при токе до 0. 5 А. Длина от 1 до 4. 5 м. Кабель на 4 провода, поддержка скорости передачи до 100 Mбит/с. Напряжение питания до 5 В при токе до 0. 5 А. Длина от 1 до 4. 5 м.

Кабели и разъемы IEEE‑ 1394 Розетка на 4 провода, поддержка скорости передачи до 400 Mбит/с. Напряжение питания до 5 В при токе до 0. 5 А. Розетка на 6 проводов, поддержка скорости передачи до 400 Mбит/с. Напряжение питания до 40 В при токе до 1. 5 А.

RS 232 (COM‑порт) Этот стандарт соединения оборудования был разработан в 1969 г. рядом крупных промышленных корпораций и опубликован Ассоциацией электронной промышленности США (Electronic Industries Association ‑ EIA). Международный союз электросвязи ITU‑T использует аналогичные рекомендации под названием V. 24 и V. 28 CCITT. В СССР подобный стандарт описан в ГОСТ 18145‑ 81.

RS 232 (COM‑порт) Широко используемый последовательный интерфейс синхронной и асинхронной передачи данных изначально создавался для связи компьютера с терминалом. В настоящее время нашел в самые различные применения. Интерфейс RS‑ 232 C соединяет два устройства. Линия передачи первого устройства соединяется с линией приема второго и наоборот (полный дуплекс). Для управления соединенными устройствами используется программное подтверждение (введение в поток передаваемых данных соответствующих управляющих символов). Возможна организация аппаратного подтверждения путем организации дополнительных RS‑ 232 линий для обеспечения функций определения статуса и управления.

Спецификации RS 232 (COM‑порт) Стандарт EIA RS‑ 232‑C, CCITT V. 24 Скорость передачи 115 Кбит/с (максимум) Расстояние передачи (максимум) Характер сигнала несимметричный по напряжению Количество драйверов 1 Количество приемников 1 Схема соединения полный дуплекс, от точки к точке

Спецификации RS 232 (COM‑порт) Собственно данные (5, 6, 7 или 8 бит) сопровождаются стартовым битом, битом четности и одним или двумя стоповыми битами. Получив стартовый бит, приемник выбирает из линии биты данных через определенные интервалы времени. Очень важно, чтобы тактовые частоты приемника и передатчика были одинаковыми, допустимое расхождение ‑ не более 10%. Скорость передачи по RS‑ 232 C может выбираться из ряда: 110, 150, 300, 600, 1200, 2400, 4800, 9600, 19200, 38400, 57600, 115200 бит/с. Все сигналы RS‑ 232 C передаются специально выбранными уровнями, обеспечивающими высокую помехоустойчивость связи. Отметим, что данные передаются в инверсном коде (логической единице соответствует низкий уровень, логическому нулю ‑ высокий уровень).

Спецификации RS 232 (COM‑порт) Для подключения произвольного УС к компьютеру через RS‑ 232 C обычно используют трех‑ или четырехпроводную линию связи, но можно задействовать и другие сигналы интерфейса. Обмен по RS‑ 232 C осуществляется с помощью обращений по специально выделенным для этого портам: COM 1 (адреса 3 F 8 h. . . 3 FFh, прерывание IRQ 4), COM 2 (адреса 2 F 8 h. . . 2 FFh, прерывание IRQ 3), COM 3 (адреса 3 F 8 h. . . 3 EFh, прерывание IRQ 10), COM 4 (адреса 2 E 8 h. . . 2 EFh, прерывание IRQ 11).

В ноутбуках могут присутствовать IrDA‑порт, Bluetooth‑адаптер и Wi‑Fi‑интерфейс.

IrDA‑порт распространен, но не очень удобен в работе. При его использовании нужно размещать «глазки» инфракрасных портов, расположенных на обоих связываемых устройствах, в зоне прямой видимости и на небольшом удалении друг от друга (не более 10 см, что бы ни утверждали производители), а также обеспечивать практически полную их неподвижность в течение всего сеанса связи. Даже небольшое смещение портов, как правило, приводит к разрыву соединения. Поэтому практически невозможно использовать IrDA‑соединение, например, в транспорте. Кроме того, даже когда оба соединенных устройства неподвижны друг относительно друга, капризное инфракрасное соединение может разорваться без каких‑либо видимых причин.

Еще совсем недавно IrDA являлся наиболее распространенным беспроводным интерфейсом. Такой порт присутствовал в большинстве ноутбуков, во всех карманных компьютерах, допускающих автономное использование, принтерах и в большинстве мобильных телефонов. Последнее наиболее важно, так как сотовый телефон является самым распространенным средством выхода в Интернет с ноутбука. Скорость передачи данных через инфракрасный порт достигает до 115,2 Кбит/c.

Ноутбук может иметь два инфракрасных порта: один для установки связи с другими цифровыми устройствами, а другой – для пульта дистанционного управления (рис. 4.5). «Глазок» порта, предназначенного для пульта, обычно располагается на переднем торце ноутбука, но может иметь и внешнее исполнение (в таком случае его «пристегивают» к USB‑порту). Пульт (в просторечии – «ленивчик») актуален при использовании ноутбука в качестве проигрывателя аудио– и видеофайлов. Для других целей IrDA‑порт для пульта использовать невозможно: связи с цифровыми устройствами он не обеспечит.

Рис. 4.5. К ноутбуку можно подключить пульт дистанционного управления, упрощающий проведение презентаций

Bluetooth – устройство, передающее данные со скоростью до 722 Кбит/c, без сомнения, составляет серьезную конкуренцию IrDA.

Использование радиоканала для обеспечения беспроводного соединения не требует размещения связываемых устройств в зоне прямой видимости. Например, подключиться к телефону можно, не доставая аппарат из чехла, печатать – на принтере, стоящем в дальнем углу комнаты, и т. д. Причем соединение по радиоканалу более устойчивое, чем установленное через инфракрасный порт. Кроме того, Bluetooth с успехом применяется для создания персональных точек доступа. Все популярнее становятся модели, в которых модем – кабельный или ADSL – использует для связи с ноутбуком Bluetooth‑соединение. На первый взгляд, такое решение выглядит излишне изощренным, но при ближайшем рассмотрении оказывается весьма удобным. Согласитесь, глупо иметь ноутбук, мобильность которого даже в вашей квартире ограничена проводными соединениями.

Беспроводной интерфейс Wi‑Fi , также известный как IEEE 802.11, RadioEthernet или, по терминологии Apple, AirPort Extreme, применяется для беспроводного доступа к локальной сети. Существует множество стандартов IEEE 802.11. Скорость передачи данных через самый распространенный из них – IEEE 802.11а – составляет 54 Мбит/с. Соответствующие решения появились достаточно давно, но применялись в основном в корпоративных сетях и только относительно недавно стали доступны массовому пользователю.

Сегодня слово hotspot известно, наверное, всем. Так называют общедоступную зону с Wi‑Fi‑покрытием, то есть место, куда можно прийти со своим ноутбуком и подключиться к ресурсам локальной сети (обычно к Интернету, но возможны и другие варианты). Доступ может быть бесплатным, платным или предоставляемым на определенных условиях (например, посетителям ресторана, заказывающим еду и напитки). Сегодня на Западе такие точки существуют во всех крупных гостиницах, на вокзалах, в аэропортах и других местах сосредоточения мобильных пользователей: во многих кафе, ресторанах, интернет‑кафе, библиотеках, бизнес‑центрах (см. сайты www.jiwire.com, www.wifinder.com, www.totalhotspots.com и др.). Зоны с Wi‑Fi‑покрытием (как платные, так и бесплатные) получают все большее распространение и в России. Сайты с данными о местоположении таких точек в разных городах (например, www.freewifi.ru, http://wifi.yandex.ru или http://wifi.ru/) становятся одной из наиболее востребованных категорий ресурсов Интернета. Одного взгляда на их перечень достаточно, чтобы понять: подключение через Wi‑Fi не является европейской или столичной «штучкой», поскольку точку доступа можно найти в более‑менее большом городе в любой стране. Это значит, что наличие соответствующего адаптера в ноутбуке, с которым вы планируете перемещаться не только в пределах собственной квартиры или офиса, – насущная необходимость.

Примечание

Взлет популярности Wi‑Fi в немалой степени произошел благодаря политике, проводимой компанией Intel. Корпорация занимается активной популяризацией этого способа беспроводного доступа к интернет‑ресурсам и продвигает технологию Centrino, неотъемлемой частью которой является Wi‑Fi‑адаптер. В результате Wi‑Fi‑адаптеры встречаются в ноутбуках значительно чаще, чем Bluetooth‑модули.

Большинство выпускаемых сегодня ноутбуков имеют встроенные Wi‑Fi‑адаптеры. Однако, если такового в вашем портативном компьютере не оказалось, не расстраивайтесь: практически к любому ноутбуку можно приобрести внешний Wi‑Fi‑адаптер, подключаемый к USB‑порту или выполненный в виде PC‑карты.

Разъемы и порты

Все современные ноутбуки оснащены USB‑портами , к которым можно подключить практически все современные периферийные устройства. Интерфейс USB 2.0 обеспечивает передачу данных со скоростью до 60 Мбит/c и обладает обратной совместимостью с USB 1.1. Этот мудреный термин означает, что к портам USB 2.0 можно подключать устройства, поддерживающие USB 1.1, и эти устройства будут корректно работать, хотя скорость обмена данными при этом не превысит 12 Мбит/c (то есть будет такой, которую обеспечивает «младшая» версия стандарта).

Хорошим тоном является оснащение ноутбука портами FireWire (официальное название интерфейса – IEEE 1394, он известен и как i.Link). Данный интерфейс не является необходимым, но может оказаться удобным при подключении периферийных устройств, с которыми производится интенсивный обмен данными: цифровых видеокамер, устройств чтения карт памяти (Card‑Reader), внешних накопителей (как приводов компакт‑дисков и DVD, так и на основе жесткого диска), цифровых фотокамер с крупными сенсорами и т. д. Скорость передачи данных через FireWire – до 400 Мбит/c.

От портов старых форматов – LPT, COM и PS/2 (их называют legacy – унаследованные) – производители ноутбуков постепенно отказываются. Это правильно, так как все меньше людей работает, например, с принтерами, подключаемыми по LPT, и с мышами, использующими COM‑интерфейс. Таким образом, эти порты уже практически не применяются, а пользователю приходится таскать с собой дополнительный груз. Пусть он составляет лишь несколько десятков граммов, и все же…

Исключение – порт PS/2. Его наличие в ноутбуке все еще актуально. Во‑первых, USB‑клавиатуры несколько превосходят по цене PS/2‑клавиатуры. Во‑вторых, до сих пор используется большое количество мышей, подключаемых через этот интерфейс, а любой пользователь предпочтет работать с привычным манипулятором.

Все ноутбуки снабжены VGA‑разъемом , позволяющим подключать к компьютерам внешний монитор или проектор (рис. 4.6).

Рис. 4.6. Некоторые ноутбуки (обычно модели, рассчитанные на профессиональное применение) позволяют подключать сразу два внешних монитора

Некоторые производители оснащают свои ноутбуки фирменными интерфейсами . Например, некоторые системы ThinkPad (ранее выпускаемые IBM, а теперь – Lenovo) имеют разъем фирменного стандарта UltraPort, через который к системе можно подключить модуль инфракрасной связи, Bluetooth‑модуль, РС‑камеру и некоторые другие устройства. Есть собственные стандарты интерфейсов и у других компаний. Например, ноутбуки ASUS снабжались фирменным интерфейсом Ai‑Box, позволяющим подключать дисковые накопители. Однако номенклатура периферийных устройств, подключаемых к фирменным интерфейсам, немногочисленна, они мало распространены и стоят достаточно дорого, а потому и применяются крайне редко.

При выборе ноутбука обратите внимание на взаимное расположение портов (рис. 4.7). Если их разъемы расположены близко друг к другу, то работать будет неудобно: подключение одного внешнего устройства может практически заблокировать доступ к соседним портам. Как показывает практика, от интерфейсов, разъемы которых расположены друг над другом, нет никакой пользы: при подключении устройства к одному из них второй оказывается недоступным.

Рис. 4.7. Взаимное расположение портов существенно влияет на удобство работы

Совет

Ноутбук обязательно должен иметь побольше USB‑портов; legacy‑порты избыточны, FireWire используется нечасто (однако, если вы обладаете DV видеокамерой, такой интерфейс вам необходим), а фирменные порты вообще неактуальны.

Факс‑модем

Модемы для телефонных линий встраивают во все современные ноутбуки. Нам не удалось обнаружить на рынке модели, в которой бы отсутствовал интегрированный модем на 56 Кбит/с.

Модемы ноутбуков ничем особенным друг от друга не отличаются, достигаемая скорость передачи данных при использовании российских телефонных сетей примерно одинакова.

Разумеется, установленные в ноутбуках модемы могут отправлять и принимать факсы, но сегодня такая форма коммуникаций считается морально устаревшей и стремительно вытесняется электронной почтой. Однако факсы продолжают использоваться для передачи документов, изображений, поздравлений и т. д., поэтому факс‑составляющая коммуникационной подсистемы ноутбука, похоже, будет актуальна еще довольно долгое время.

Следует отметить также, что привычная связь через модем начинает активно вытесняться ADSL и спутниковыми технологиями. Многим пользователям встроенный в ноутбук модем может и не понадобиться.

Сетевой адаптер

Адаптер для подключения к локальной сети присутствует в любом ноутбуке. В большинстве случаев это Ethernet 10/100, но сегодня появляются портативные компьютеры, оснащенные Ethernet‑картами, поддерживающими скорость соединения 1 Гбит/с. Значимых для пользователя различий между разными сетевыми адаптерами ноутбуков нет.

Клавиатура

Удобная клавиатура крайне важна для комфортной работы на ноутбуке! Однако пользователи часто забывают про это, обращая при выборе портативного компьютера внимание на все что угодно, только не на клавиатуру.

Оценить удобство системы ввода‑вывода на глаз невозможно, поэтому перед приобретением ноутбука следует набрать на его клавиатуре хотя бы короткий текст, чтобы понять, удобно ли вам работать. Особого комфорта при первом знакомстве с непривычной клавиатурой не ждите, но и выраженного раздражения от соприкосновения пальцев с клавишами не должно возникать. Если клавиатура ноутбука, который вы планируете купить, вас раздражает, лучше попытайтесь подыскать другую модель – клавиатура в мобильном компьютере является встроенной, и заменить ее невозможно!

Внимание!

Клавиатура ноутбука не должна прогибаться под пальцами при ударах по клавишам! От портативного компьютера, обладающего такой особенностью, следует отказаться.

Дополнительных ухищрений, улучшающих эргономику клавиатуры, в ноутбуках почти не применяют. Разве что компания Acer иногда располагает на своих моделях клавиши чуть изогнутыми рядами, однако это не сильно меняет ситуацию.

На клавиатуре ноутбука обычно присутствуют дополнительные клавиши (рис. 4.8). Часто они выполняют жестко закрепленные функции, ограничивающиеся запуском определенных приложений – браузера, почтовой системы, программы для установки связи с провайдером и т. д. В некоторых ноутбуках дополнительные клавиши можно программировать для действий, отличающихся от заданных по умолчанию.

Рис. 4.8. На клавиатуре ноутбука обычно присутствуют дополнительные клавиши, которые можно настроить на запуск наиболее часто используемых приложений

С десяток лет назад на вопрос "Как подключить к компьютеру [вставить название любого устройства по своему усмотрению]" можно было ответить "Подключай в подходящий разъем". И действительно, раньше принтеры работали через LPT, мыши через COM, клавиатуры через COM или PS/2, кабель монитора подходил точно к D-SUB и только лишь колонки могли быть подсоединены в один из трех (иногда четырех) одинаковых по форме и размерам разъемов.

С одной стороны достаточно удобно иметь на задней панели компьютера по отдельному разъему для устройства – риск некорректного подключения снижается. Но с другой производителям материнских плат приходится устанавливать чипы для каждого из интерфейсов, а заодно и размещать соответствующие настройки в BIOS Setup. Да и интерфейсы эти требуется поддерживать, развивать. Кроме того, многие из них имеют довольно большие разъемы, например, LPT.

Второй выход из положения – подключать все возможные устройства в разъемы одного типа и одного стандарта. Ошибка также исключается – куда не подключи все верно. Да и значительно облегчается работа для производителей чипсетов и материнских плат. Ведь проще разместить в южном мосте несколько контроллеров USB, чем LPT, COM и PS/2, а затем вывести их на заднюю панель. Под общую гребенку можно создать специальную версию разъема, занимающую куда меньше места.

Одним из первопроходцев в этом деле был уже упомянутый USB. Сегодня через него подключается вся компьютерная периферия. Тем не менее, из-за не стоящего на месте прогресса, появились новые устройства, потребовавшие новых скоростей и новых возможностей. Так был создан стимул как обновлять USB, так и придумывать новые интерфейсы.

Современные настольные компьютеры могут иметь от 2 до 10 портов USB, а с помощью специальных хабов это число можно увеличить еще в несколько раз. Конечно, этот интерфейс подходит для многого, но для некоторых категорий оборудования не самым лучшим образом. Итог – если взглянуть на заднюю панель современного компьютеры мы там увидим практически не меньшее разнообразие разъемов, чем несколько лет назад: USB, FireWire, eSATA, RJ-45 (Ethernet), PS/2, аудио разъемы (включая S/PDIF). А если плата оснащена встроенной графикой, то к обозначенному списку можно добавить D-SUB, DVI, HDMI, DisplayPort, иногда S-Video (причем двух видов). В разной степени все эти входы и выходы представлены и на мобильных компьютерах.

Чтобы не потеряться в разнообразии интерфейсов, а также понять зачем опять делать так много портов и разъемов, мы и подготовили этот материал. Далее мы пройдемся по истории создания, текущих версиях и будущих перспективах наиболее распространенных сегодня интерфейсов для подключения внешних устройств и компьютеров: USB, FireWire, SATA/eSATA, Ethernet, HDMI, DisplayPort.

USB

Начнем с нашего "первопроходца" – USB. Аббревиатура USB (Universal Serial Bus) может быть расшифрована и переведена как "универсальная последовательная шина", из чего явно следует, что передача данных через этот интерфейс происходит последовательно. Но прежде чем углубляться в особенности работы быстро пройдемся по его основным периодам развития и внедрения.

USB ведет свою историю с первой половины 90-х годов прошлого века. Предварительные версии стандарта были выпущены еще в 1994 году, то есть даже до выхода Windows 95. Тем не менее, завершили его к началу 1996 года – 1 января была представлена финальная спецификация USB 1.0.

В разработке участвовали (и участвуют) крупнейшие компании IT-индустрии. В частности Intel разработала UHCI (Universal Host Controller Interface), Microsoft обеспечила программную поддержку нового интерфейса в Windows, а Philips сделала возможным увеличение числа разъемов USB за счет хабов.

По-настоящему массовое внедрение USB началось с широким распространением корпусов и системных плат форм-фактора ATX примерно в 1997-1998 годах. Не упустила шанс воспользоваться достижениями прогресса и компания Apple, представившая 6 мая 1998 года свой первый iMac, также оснащенный поддержкой USB.

Как это часто бывает первая версия USB имела некоторые проблемы совместимости и содержала несколько ошибок в реализации. В итоге ноябрь 1998 года озарился выходом спецификаций USB 1.1. Как и в случае с , именно данная версия стала наиболее распространенной. До выхода USB 2.0 конечно.

Спецификация USB 2.0 была представлена в апреле 2000 года. Но до принятия ее в качестве стандарта прошло больше года. После этого началось массовое внедрение второй версии универсальной последовательной шины. Главным ее достоинством было 40-кратное увеличение скорости передачи данных. Но кроме этого были и другие нововведения. Так появились новые типы разъемов Mini-B и Micro-USB, добавилась поддержка технологии USB On-The-Go (позволяет USB-устройствам вести обмен данными между собой без участия USB-хоста), появилась возможность использования напряжения, подаваемого через USB, для зарядки подключенных устройств, а также некоторые другие.

Совсем недавно было объявлено о разработке . Не сложно догадаться, что его главная "фишка" будет заключаться в очередном повышении скорости обмена данными. Она вырастит в 10 раз в сравнении с USB 2.0.

Теперь подробнее о том, как работает шина USB. Все начинается с так называемого USB-хоста. К нему сходятся данные от подключенных устройств и он же обеспечивает взаимодействие с компьютером. Все устройства подключаются по топологии "звезда". Чтобы увеличить число активных разъемов USB можно воспользоваться USB-хабами. Таким образом получится аналог логической структуры "дерево". "Ветвей" у такого дерева может быть до 127 штук на один хост-контроллер, а уровень вложенности USB-хабов не должен превышать пяти. Кроме того, в одном USB-хосте может быть несколько хост-контроллеров, что пропорционально увеличивает максимальное число подключенных устройств.

Хабы бывают двух видов. Одни просто увеличивают число USB-разъемов в одном компьютере, а другие позволяют подключать несколько компьютеров. Второй вариант позволяет использовать нескольким системам одни и те же устройства. Например, вместо покупки дорого сетевого принтера можно приобрести обычный с интерфейсом USB, подключить его к такому специальному хабу, после чего печатать на нем смогут все подсоединенные к хабу ПК. В зависимости от хаба переключение может производится как вручную, так и автоматически.

Одно физическое устройство, подключенное через USB, может логически подразделяться на "под-устройства", выполняющие те или иные определенные функции. Например, сегодня фотопринтер может быть оснащен карт-ридером. Таким образом одно под-устройство печатает, а второе - считывает информацию с карт памяти. Либо же у веб-камеры может быть встроенные микрофон - получается, что у нее два под-устройства: для передачи аудио и видео.

Передача данных происходит через специальные логические каналы. Каждому USB-устройству может быть выделено до 32 каналов (16 на прием и 16 на передачу). Каждый канал подключается к условно называемой "конечной точке". Конечная точка может либо принимать данные, либо передавать их, но не способна делать это одновременно. Группа конечных точек, необходимых для работы какой-либо функции, называется интерфейсом. Исключение составляет "нулевая" конечная точка, предназначающаяся для конфигурации устройства.

Когда к USB-хосту подключается новое устройство начинается процесс присвоения ему идентификатора. Первым делом устройству посылается сигнал перехода в исходное состояние. Тогда же происходит и определение скорости, с которой может вестись обмен данными. После считывается конфигурационная информация с устройства, и ему присваивается уникальный семибитный адрес. Если устройство поддерживается хостом, то загружаются все необходимые драйвера для работы с ним, после чего процесс завершен. Перезагрузка USB-хоста всегда вызывает повторное присвоение идентификаторов и адресов всем подключенным девайсам.

Углубляться в особенности определения типа подключенного устройства мы не станем. Согласитесь, ведь это мало кого волнует. Главное, чтобы нашелся разъем USB. А если такой есть, то значит и с подключением проблем возникнуть не должно. Давайте лучше разберем режимы работы универсальной последовательной шины. Пока их три, но скоро будет четыре.

  • Low Speed . Поддерживается стандартами версии 1.1 и 2.0. Пиковая скорость передачи данных - 1.5 Мбит/с (187.5 Кбайт/с). Чаще всего применяется для HID-устройств (клавиатур, мышей, джойстиков).
  • Full Speed . Поддерживается стандартами версии 1.1 и 2.0. Пиковая скорость передачи данных - 12 Мбит/с (1.5 Мбайт/с). До выхода USB 2.0 был наиболее быстрым режимом работы.
  • Hi-Speed . Поддерживается стандартом версии 2.0 (в перспективе и 3.0). Пиковая скорость передачи данных - 480 Мбит/с (60 Мбайт/с).
  • Super-Speed . Поддерживается стандартом версии 3.0. Пиковая скорость передачи данных - 4.8 Гбит/с (600 Мбайт/с).

Зачем нужны столь высокие скорости для USB версии 2.0 и тем более 3.0? Если разобраться, то весьма ограниченное число устройств может загрузить такой широкий канал, но они все же есть. В первую очередь это современные жесткие диски. В среднем скорость чтения настольных 3.5-дюймовых моделей составляет порядка 80-85 Мбайт/с, а если взять какой-нибудь внешний RAID-массив от LaCie, то это значение смело можно увеличить на 30-40%. Но для жестких дисков придуман eSATA, о котором речь идет дальше.

Оптическим приводам пока хватает USB 2.0, хотя с ростом скоростей Blu-ray накопителей эта ситуация может измениться. И третий тип скоростных устройств - флэш-память. Пока USB-флэшки редко работают на скоростях выше 30 Мбайт/с, но этот показатель постоянно растет. Заметим также, что 60 Мбайт/с - это теоретическое пиковое значение. На практике скорость передачи данных редко превышает 53-54 Мбайт/с. В этом свете выход USB 3.0 становится вполне обоснованным.

Немаловажное значение имеют и электрические характеристики интерфейса USB. По спецификации его рабочее напряжение составляет 5 В ±5%. При этом сила тока может составлять от 2 до 500 мА. При подключении устройства через хаб, поддерживающий передачу питания, сила тока может составлять не более 100 мА и не более 400 мА на хаб. Поэтому такие хабы имеют не более четырех разъемов. Так что не удивляйтесь проблемам работы той или иной флэшки, либо другого устройства, подключенного к компьютеру через хаб - ему (устройству) банально может не хватить электричества.

Логотип USB On-The-Go

В последнее время были приняты спецификации USB On-The-Go и Battery Charging Specification. Повторимся, что первая позволяет вести обмен данными между USB-устройствами без участия хост-контроллера, а вторая обеспечивает зарядку аккумуляторов через шину USB. Само собой на это требуется дополнительная энергия. В итоге самые последние версии контроллеров способны обеспечить силу тока до 1.5 А.

Но это еще не предел. Для самых "суровых" пользователей существует дополнение PoweredUSB, также известное как Retail USB, USB PlusPower и USB +Power. Оно обеспечивает силу тока до 6 А, а напряжение может быть 5, 12 или 24 В. При этом используется другая, нестандартная, версия разъема, позволяющая передавать больше энергии. Кстати, о разъемах. Надо разобраться и с ними.

Существует пять видов USB-разъемов:

  • micro USB - используется в самых миниатюрных устройствах вроде плееров и мобильных телефонов;
  • mini USB - также часто обнаруживается на плеерах, мобильных телефонах, а заодно и на цифровых фотоаппаратах, КПК и тому подобных устройствах;
  • B-type - полноразмерный разъем, устанавливаемый в принтерах, сканерах и других устройствах, где размер не имеет очень принципиального значения;
  • A-type (приемник) - разъем, устанавливаемый в компьютерах (либо на удлинителях USB), куда подключается коннектор типа A-type;
  • A-type (вилка) - коннектор, подключаемый непосредственно к компьютеру в соответствующий разъем.

И немного о кабелях (те, которые длинные и из проводов, а не живые, волосатые и постоянно гавкают). Максимальная длина USB-кабеля может составлять 5 метров. Данное ограничение введено для снижения времени отклика устройства. Хост-контроллер ожидает поступление данных ограниченное время, и если они задерживаются, то соединение может быть потеряно.

В качестве основного материала стандартного USB-кабеля используется витая пара, чтобы снизить помехи. Но для обеспечения скоростей 4.8 Гбит/с, которые нам наобещали с приходом USB 3.0, потребуется использовать специальные кабеля. В них для передачи данных будут использоваться две пары проводов, вместо одной, а максимальная длина не сможет превысить 3 метра. Также стандартом предусмотрена поддержка оптоволоконных кабелей, которые позволят передавать информацию на большее расстояние с такой же скоростью, но из-за более высокой стоимости они определенно получат меньшее распространение.

Ну и в конце раздела немного о сроках внедрения нового поколения шины USB. Окончательная спецификация ее третей версии должна быть представлена уже во второй половине этого года. Первые устройства с ее поддержкой ожидаются примерно во втором квартале следующего года.

Теперь переходим к главному оппоненту USB - стандарту FireWire (IEEE 1394 в девичестве).

FireWire (IEEE 1394)

Стандарт под техническим названием IEEE 1394 был официально представлен в 1995 году. Но его разработка была начала еще в конце 80-х годов прошлого века. Начала ее небезызвестная Apple. Тогда она планировала выпустить альтернативу интерфейсу SCSI. Причем альтернативу, ориентированную на работу с аудио и видео устройствами. Со временем разработка была передана институту IEEE.

У IEEE 1394 есть несколько имен. FireWire - это коммерческое именование самой Apple. Сегодня оно встречается чаще всего на пару с техническим названием. Со временем японская Sony, часто идущая своим путем, стала именовать этот стандарт i.LINK. Не осталась в долгу и Panasonic, предложив свое имя: DV.

Несмотря на то, что FireWire изначально был ориентирован на аудио/видео оборудование (даже был принят в качестве A/V-стандарта организацией со смешной для нашего языка аббревиатурой HANA - High Definition Audio-Video Network Alliance) со временем с его поддержкой появились устройства хранения данных вроде внешних жестких дисков и оптических приводов.

Давайте разберемся как работает IEEE 1394. В сравнении с USB есть множество отличий. Прежде всего FireWire работает по принципу "точка-точка" (peer-to-peer), а не "мастер-подчиненный" (master-slave). Получается, что каждое устройство, подключенное по FireWire, имеет одинаковый ранг. Одним из преимуществ такого подхода - возможность вести обмен данными между устройствами напрямую без участия компьютера, не затрачивая на это его ресурсы. Некоторые читатели могут заметить, что USB On-The-Go предоставляет такую же функциональность. Но ведь в FireWire она была изначально, а в универсальной последовательной шине - буквально пару лет как появилась.

Так же как и USB FireWire поддерживает систему Plug-and-Play и hot swap (возможность подключать устройства без выключения компьютера). В отличие от USB устройствам FireWire не присваивается уникальный идентификатор при подсоединении к системе. В каждом из них зашит свой уникальный идентификатор, соответствующий стандарту IEEE EUI-64. Последний является расширением для MAC-адресов, широко применяемых среди сетевых устройств.

Топология шины FireWire также дерево. При необходимости увеличить число портов можно подключать специальные FireWire-хабы. О глубине "вложенности" мы данных не нашли, поэтому предположим, что она может быть достаточно большой. Но максимальное число подключенных устройств (надо полагать на один FireWire-контроллер) составляет 63.

И немного о принятых стандартах и версиях шины FireWire. Всего мы их насчитали пять штук.

FireWire 400 (IEEE 1394-1995). Самая первая версия стандарта, принятая в 1995 году. Поддерживает скорость передачи данных 100 (подстандарт S100), 200 (S200) и 400 (S400) Мбит/с. Длина кабеля может составлять 4.5 метра. Тем не менее, в отличие от USB, FireWire работает по принципу репитеров. Репитеры (по сути усилители сигнала) могут быть независимыми, увеличивая общую длину кабеля, либо встроенными в хабы и устройства с поддержкой FireWire. Таким образом общая длина провода для стандарта S400 может составлять до 72 метров.

Основной тип коннектора FireWire выполнен в виде шестиугольника и имеет шесть контактов. По своим физическим размерам он несколько толще разъема USB. Зато через него может проходить значительно больше энергии. Так напряжение может составлять от 24 до 30 В, а сила тока - 1.5 А.

IEEE 1394a-2000. Данный стандарт был принят в 2000 году. Он внес некоторые дополнения в оригинальную спецификацию FireWire. В частности добавилась поддержка асинхронной передачи данных, более быстрое распознание подключенных устройств, объединение пакетов и энергосберегающий "спящий" режим. Кроме того был "узаконена" маленький вариант коннектора.

Уменьшенная версия разъема работает только с четырьмя контактами, но питания она может передавать значительно меньше. Сегодня именно этот тип наиболее распространен и он же чаще всего встречается в ноутбуках (лишь Apple продолжает устанавливать шестиконтактные разъемы). Соединить маленький разъем и большой коннектор (или наоборот) можно через специальный кабель-переходник.

FireWire 800 (IEEE 1394b-2002). В 2002 году было принято еще одно дополнение к стандарту FireWire. Оно получило название IEEE 1394b (а первая версия стала именоваться IEEE 1394a) или FireWire 800. Цифра "800" прямо указывает на максимальную скорость передачи данных - 800 Мбит/с.

Коннектор FireWire 800

Вдвое более высокая скорость потребовала разъем другого типа. Теперь в нем уже используется 9 контактов. При этом была сохранена обратная совместимость с FireWire 400 через кабель-переходник. Конечно, подключая старые устройства к новому порту или наоборот скорость упадет.

Заметим, что 800 Мбит/с для IEEE 1394b не предел. В тестовом режиме поддерживается передача на скорости до 3200 Мбит/с, но эта возможность будет раскрыта несколько позже. Также стало возможным использовать два типа кабеля: обычный и оптический. В первом случае максимальная длина составит 5 метров, а во втором - до 100 метров. Электрические характеристики обновленного стандарта не изменились.

FireWire 800 сегодня чаще всего можно встретить в рабочих станциях и компьютерах Apple. На обычные материнские платы пока если и устанавливается, то FireWire 400. Да и пока на рынке сравнительно мало устройств с поддержкой более быстрой спецификации FireWire. Как правило это внешние жесткие диски, объединенные в RAID-массив. Да и то, они чаще всего поддерживают передачу по 3-4 интерфейсам (USB 2.0, FireWire 400/800, eSATA).

FireWire S800T (IEEE 1394c-2006). Главное нововведение этого стандарта - поддержка возможности использования витой пары категории 5e, на конце которой разведены обычные коннекторы RJ-45. Первое нововведение потребовало и второго - автоматического определение подключенного кабеля. Кроме этого были внесены незначительные изменения и исправления в IEEE 1394b.

FireWire S3200. Ну и о будущем. Объявление о планах выпустить USB 3.0 не могло не отразиться на FireWire. Итог - в декабре было объявлено о намерениях представить спецификацию стандарта, способного передавать на скорости до 3.2 Гбит/с. И в данном случае сделать это, вероятно, будет проще чем с USB. Ведь современный FireWire 800 уже может передавать на такой скорости данные. Остается лишь отладить технологию и хорошо ее протестировать, а не серьезно дорабатывать.

На этом создатели FireWire останавливаться не собираются. Следующий на очереди стандарт со скоростью передачи до 6.4 Гбит/с. Правда, если S3200 может появится в течение года-двух, то второй пока неизвестно когда увидит свет. Но надо полагать, затягивать с ним не станут.

В конце рассказа о FireWire попробуем разобраться почему при всей его прелести он №2 после USB. Первый аргумент против - более низкая скорость (если сравнить наиболее распространенный FireWire 400 и USB 2.0). Тем не меняя, речь идет о теоретической максимальной пропускной способности. Она достижима, но лишь при определенных условиях, довольно редко выполняемых в реальности.

Мы не стали сами тестировать скорость (все же это не статья "Что выбрать: USB или FireWire?"), но нашли в Интернете довольно много отзывов и заметок по этой теме. Так вот, в реальных ситуациях FireWire оказывается практически всегда быстрее. Разница порой может составлять довольно много - до 30-70%. Отмечается, что скорость USB 2.0 редко превышает 35 Мбайт/с (при теоретическом пике 60 Мбайт/с), тогда как FireWire спокойно передает данные со скоростью до 49 Мбайт/с.

И возможности обеспечения питанием у IEEE 1394 куда лучше. При использовании полноразмерного шестиконтактного разъема подключение внешнего источника питания требуется куда реже, чем в случае USB. Да и устройства заряжались бы значительно быстрее.

Так почему же в каждом компьютере установлено по 4-10 портов USB и хорошо если один FireWire, а не наоборот? Потому же почему на 90% ПК проинсталлирована Windows, а на Mac OS только на 5%. В свое время Apple отказалась начать лицензирование своей операционной системы производителям компьютеров и в итоге Microsoft теперь первая.

На FireWire не было наложено столь категорических ограничений (таких, что их можно устанавливать на "яблочные" системы), но Apple, как владелец патента на технологию, вполне законно хочет получать отчисления. Для производителей компьютеров установлена такса $0.25, а для производителей оборудования (камер, внешних HDD и т.д.) - $1-2.

USB изначально открытый стандарт, ориентированный на широкую аудиоторию. То есть он банально обходится дешевле, поэтому его все и предпочли, даже сама Apple совсем не брезгует им (достаточно вспомнить , оснащенный только одним USB и обделенный традиционным FireWire, а также перевод iPod с FireWire на USB).

Мы же посоветуем при возможности все же использовать FireWire, особенно если требуется передавать большие объемы данных. Например, при подключении внешнего жесткого диска. Впрочем, для последнего типа устройств уже есть собственный стандарт - eSATA.

SATA/eSATA

Вообще интерфейс SATA (Serial ATA) несколько не подходит под тему данной статьи. Это внутренняя шина компьютера, а мы говорим о внешних. Тем не менее, в середине 2004 года был принят стандарт eSATA, позволивший внешнее использование SATA. Сегодня он все чаще устанавливается на материнских платах и ноутбуках. Но объяснение принципов работы eSATA по сути сводится к описанию таковых у обычного SerialATA.

Работы над SATA начали вестись в самом конце прошлого века. Данный стандарт был призван заменить распространенный Parallel ATA (PATA), тогда успешно применявшийся для подключения жестких дисков в компьютерах. Скорость последнего интерфейса тогда составляла 100-133 Мбайт/с, тогда как винчестеры могли обеспечить в среднем не более 60-70 Мбайт/с. У самых современных моделей этого показатель вырос до 120 Мбайт/с, что даже еще не покрывает возможности UDMA133. Так зачем тогда нужен SATA?

Как это не странно, но один из главных аргументов в его пользу - более высокая скорость. Первая версия стандарта (известная также как SATA 1.5 Gbit/s) позволяет передавать данные на скорости до 150 Мбайт/с (у некоторых может возникнуть вопрос, куда делись 42 Мбайт/с, ведь 1.5 Гбит/с - это 192 Мбайт/с; отвечаем - SATA поддерживает кодирование по алгоритму 8b10b, которое забирает 20% канала). Остальные аргументы менее существенны: меньший размер разъема, более тонкий кабель, возможность горячего подключения (которая не всегда реализована, но об этом далее).

Буквально через пару лет после выхода первых версий SerialATA стали говорить о подготовке и внедрении SATA2 (известный также как SATA II и SATA 3 Gbit/s). Его главное достоинство... конечно же вдвое выросшая скорость передачи данных. Теперь она составила 3 Гбит/с или 300 Мбайт/с (если учесть затраты на кодирование), вплотную приблизившись к UltraSCSI 320.

Как вы думаете, нужен ли жестким дискам такой быстрый интерфейс? Ответ на наш взгляд очевиден. Но организация SATA-IO (Serial ATA International Organization), занимающиеся принятием стандартов SerialATA, добавила еще одну весьма полезную технологию - NCQ (Native Command Queuing). Принцип заимствован из SCSI. При ее инициализации контроллер SATA анализирует запросы к жесткому диску и выстраивает из них такую очередность, чтобы запрошенные данные находились как можно близко друг к другу. Как показали многочисленные тесты порой прирост скорости весьма существенный.

Правда, заметим, что операционные системы младше , а также Mac OS X и Linux 2-3 летней давности не поддерживают Advanced Host Controller Interface (AHCI) без специальных драйверов. А именно AHCI обеспечивает работу NCQ и горячего подключения. Без этого интерфейса жесткие диски работают как обычные IDE.

Еще одна особенность SATA2 - обратная совместимость с первой версией стандарта. Подключая к нему жесткий диск старого типа контроллер должен сам определить какой скоростной режим следует установить. С реализацией этого автораспознавания справились не все производители. Так контроллер SATA в южных мостах VIA VT8237 и VT8237R, а также в чипах VIA VT6420 и VT6421L делал это мягко говоря "плохо". В итоге могли возникнуть проблемы с подключением новых SATA2-винчестеров. Таким же недугом страдали чипсет SiS760 и южным мост SiS964. Лечился он ручной установкой режима SATA 1.5 Gbit/s при помощи перемычки.

Еще одна новая возможность SerialATA II - поддержка подключения более одного устройства к одному порту SATA. Делается это через специальные расширители портов. А теперь давайте считать. Что будет если подключить допустим четыре самых быстрых HDD к одному разъему SATA через расширитель? Правильно, им понадобится скорость до 450-480 Мбайт/с, что уже выходит за рамки возможностей SATA2.

Выход из этой ситуации очевиден - подготовка более быстрого стандарта. Следующим в планах стоит SATA 6 Gbit/s с максимальной скоростью обмена данными 600 Мбайт/с. Конечно, все это "счастье" в обычном домашнем или офисном компьютере не к чему, но если вам потребуется создать сложную конфигурацию из многих HDD, то подобные скорости будут весьма кстати. Сроки принятия и внедрения пока неизвестны, но 6 Гбит/с версия SAS (интерфейс, призванный заменить SCSI, основан на принципах передачи данных SATA) должна появиться уже в следующем году.

Теперь о разъемах. Для подключения устройств используется специальный 7-контактный кабель. Четыре контакта передают информацию, остальные служат для заземления. Максимальная длина кабеля - 1 метр. Для Parallel ATA это значение составляло 45 см, хотя некоторые выпускали 90 см шлейфы.

Еще одно отличие SATA от PATA - напряжение, необходимое для передачи данных. Чтобы снизить шумы и наводки в широких шлейфах PATA используется напряжение 5 В. Для SATA этот показатель в десять раз меньше - 0.5 В. Из этого следует, что последние должны потреблять меньше энергии, но это не совсем так. Контроллеры SATA требуют высокой скорости для декодирования данных, что перекрывает плюсы меньшего напряжения.

Сменился и разъем питания. Стандарт SATA предусматривает специальный 15-контактный разъем вместо четырехконтактного Molex. Девять из пятнадцати контактов используются для подведения трех напряжений: 3.3 В, 5.0 В и 12.0 В. При этом каждый контакт обеспечивает силу тока до 1.5 А.

Современные блоки питания поставляются с питателями для SATA-устройств. Но существует возможность подключить и обычный Molex через специальный переходник. Также первые версии жестких дисков Serial ATA оснащались не только новым разъемом, но и Molex. Последний не поддерживает напряжение 3.3 В, которое используется при горячем подключении. Так что если вы подсоедините свой SATA HDD к Molex (напрямую или через переходник), то отключить его вы сможете только выключив компьютер.

Ну и наконец eSATA. Добавленный символ "e" к названию означает "external", то есть "внешний". По сути eSATA является вынесенным "наружу" портом SATA. Но, конечно же, есть несколько отличий. Стандарт пришлось немного доработать с учетом некоторых "внешних" особенностей среды.

В частности были повышены электрические требования, что позволило довести максимальную длину кабеля до 2 метров. Но в сравнении с длинами USB и FireWire тягаться eSATA не может. Пока во всяком случае. Сам разъем и коннектор также были преобразованы. У них пропал специальный "L"-ключ, блокирующий возможность использования обычных SATA-кабелей с портами eSATA. Для предотвращения повреждений была увеличена длина контактов на разъеме с 5.5 до 6.0 мм. Сам кабель был дополнительно экранирован, а его коннектор доработан - он поддерживает до 5000 подключений/отключений, тогда как обычный - не более 50.

Вывести разъем eSATA можно и самостоятельно. Делается это через пассивный удлинитель, подключаемый к SATA-порту на материнской плате. В случае ноутбука он может быть выведен через адаптеры PC Card или ExpressCard. Правда, в этом случае максимальная длина провода ограничивается 1 метром. Поэтому для полноценной поддержки eSATA придется несколько переработать существующие контроллеры. В нашей статье " " мы подбирали драйвера как для SATA-контроллера Intel (что интегрирован в южный мост ICH8-M), так и для eSATA-контроллера JMicron.

Так зачем же нужен eSATA, когда есть USB 2.0 и FireWire 400/800? Ну прежде всего дело в скорости. Первый обеспечивает передачу данных до 60 Мбайт/с (да и то в теоретическом пике), а второй - 50/100 Мбайт/с. Этого недостаточно для самых быстрых жестких дисков. А некоторые производители ставят по два и более винчестеров в одну коробку, объединяя их порой в RAID-массивы, что делает USB и FireWire еще менее пригодными. Потом USB и FireWire не поддерживают функции, свойственные жестким дискам. Речь идет о таких технологиях как S.M.A.R.T. и NCQ. Они просто отключаются. В случае eSATA они полностью работоспособны.

Но есть у eSATA один недостаток. Он не способен передавать питание по кабелю, что требует дополнительного источника энергии для внешнего жесткого диска. Такой может подаваться как из розетки, так и из USB или FireWire под отдельному кабелю. Впрочем, в начале года организация SATA-IO объявила о ведении работ над данной проблемой. Во второй половине этого года она собирается представить версию eSATA, обеспечивающую достаточно питания для подключенных к разъему устройств.

Собственно это все что мы хотели рассказать о SATA/eSATA. Полагаем, что у последнего есть большие перспективы в будущем. Он определенно сможет вытеснить USB и FireWire с рынка внешних HDD.

Ethernet

Ethernet - это самый старый, самый распространенный и в то же время самый сложный стандарт из всех рассматриваемых в этой статье. Хотя если быть более корректными, то это даже не стандарт - это семейство сетевых технологий и стандартов, призванных обеспечить обмен данными между компьютерами. Именно между компьютерами (то есть равноправными участниками, если речь идет об одноранговой сети), а не между компьютером и периферией. В этом самое главное отличие Ethernet от остальных внешних проводных интерфейсов. Само название Ethernet происходит от английского слова "ether" - "эфир" (в плане радиоэфир, а не органическое соединение).

Вообще о локальных сетях пишут огромные тома книжек, а также годами подготавливают различных специалистов в этой области. Так что излагать всю подноготную данной технологии мы здесь не станем. Даже не коснемся топологии, типов коннекторов, способов шифрования, протоколов и других ее аспектов. Но вкратце затронем историю раннюю развития, основные текущие стандарты (для проводных версий, беспроводные описаны нами в статье " ") и перспективы развития.

Традиционно начнем с истории. Разработкой Ethernet в 1973-1975 годах занимались ученые Роберт Меткалф (Robert Metcalfe) и Дэвид Боггс (David Boggs) в исследовательском центре Xerox PARC. Вообще в этом центре было создано очень много перспективных разработок, в число которых входят мышь и графические операционные системы.

Первое описание концепции Ethernet было опубликовано в начале 1974 года. В марте 1974 года R.Z. Bachrach ознакомился с ней и заметил, что ничего принципиально нового в технологии нет, а также что она содержит ошибку. На ошибку не обратили внимания, поскольку все работало и с ней. И лишь в 1994 году жареный петух клюнул в "одно место". Ошибка, получившая название "channel capture effect" (эффект захвата канала) вызывала коллизии при формировании очереди пакетов, которая была решена пересмотром служебной информации, отправляемой в заголовках пакетов. Она была довольно быстро решена без серьезных изменений существовавших протоколов.

В 1975 году Xerox подала документы на получение патента, а в 1976 году развернула экспериментальную сеть на территории комплекса Xerox PARC. Скорость передачи данных составляла порядка 3 Мбит/с, а все адреса были 8-битными. Позже их сделали 16-битными.

Меткалф покинул Xerox в 1979 году для продвижения идеи персональных компьютеров, а также объединения их в локальные сети. Всеми разработками занималась созданная им компания 3Com. Он убедил компании DEC, Intel и Xerox начать совместную работу над единым стандартом Ethernet. 30 сентября 1980 года он был опубликован. Скорость передачи данных составляла 10 Мбит/с с поддержкой 48-битной адресации (сейчас она скрывается под MAC-адресами). В то время он выступал конкурентом сетей ARCNET и Token Ring. В середине 80-х была создана новая версия Ethernet, где в дополнение к коаксиальному кабелю для объединения компьютеров применялась витая пара.

Сетевая карта Fast Ethernet

Теперь немного о современных скоростях работы Ethernet. Сетей со скоростью 10 Мбит/с уже почти не существуют, но 10 лет назад (плюс-минус несколько лет) они были очень распространены. 100 Мбит/с версия стандарта (известная также как Fast Ethernet) за последнее десятилетие получила огромнейшее распространение. Сегодня это наиболее популярный тип Ethernet для объединения компьютеров в единую сеть. А популярный он потому, что в большинстве случаев предлагает приемлемую скорость и его развертывание стоит дешевле всего.

Сетевая карта Gigabit Ethernet

Но прогресс не стоит на месте. Следующим шагом стало появление Gigabit Ethernet. Этот вариант сетей поднял максимальную скорость передачи данных еще на порядок - до 1 Гбит/с. Для передачи информации может использоваться как витая пара, так и оптоволокно. Последний вариант дороже, но в то же время предлагает более стабильное соединение, более вероятную возможность достижения максимальной скорости, а заодно и передачу данных на большие расстояния.

Сетевая карта 10Gbit Ethernet

В 2002 году был принят стандарт, получивший название IEEE 802.3ae, повышающий скорость работы Ethernet-сетей до 10 Гбит/с. Он предполагает использование как оптоволоконных кабелей, так и медной витой пары. Для единичного компьютера он, конечно, будет не так полезен (поскольку нет устройств, поддерживающих запись и чтение с такой скоростью), но для объединения датацентров и тому подобных задач он подходит достаточно хорошо.

Но совершенству, как известно, предела нет. В ноябре 2006 года было принято решение начать разработку более быстрой версии Ethernet - до 100 Гбит/с, что в 1000 раз быстрее, самой популярной сегодня Fast Ethernet.

В июле 2007 года комиссии, отвечающей за принятие стандартов из группы IEEE 802, был отправлен запрос на принятие стандарта IEEE 802.3ba. Он предполагает поддержку передачи данных на скорости до 40 и 100 Гбит/с. Поддерживаются расстояния от 10 метров (по медному кабелю) и до 40 км (по оптоволокну). Режим передачи данных - только Full-Duplex. 5 декабря 2007 года стандарт был принят. В феврале 2008 года уже были продемонстрированы первые устройства, способные передавать с такой скоростью.

Итак Ethernet. Данное семейство стандартов и протоколов сегодня используется практически всеми и практически везде. Хотя самой популярной версией пока остается дешевый Fast Ethernet (100 Мбит/с), в потребительский сегмент давно метит более быстрый Gigabit Ethernet. Поддержкой последнего уже заручились большинство сетевых карт, встроенных в материнские платы для настольных компьютеров, и ноутбуки. Но из-за сравнительно высокой стоимости роутеров и отсутствия насущной необходимости в десятикратном увеличении скорости внедряется он довольно вяло.

Самые быстрые стандарты Ethernet достигли скоростей 100 Гбит/с, что может быть полезно при объединении нескольких больших сетей. Такие широкие каналы будут иметь смысл только при их использовании на магистралях, но для единичного компьютера очень маловероятно. Ведь обмен данными на скорости 12.5 Гбайт/с (100 Гбит/с) внутри обычного ПК может вестись только между процессором и оперативной памятью (да и то, не во всех случаях), не говоря уже о жестких дисках, для которых предел пока составляет 120 Мбайт/с. В любом случае здесь нам застой не грозит - пространство для роста определенно есть.

HDMI

Нам осталось рассмотреть еще два интерфейса: HDMI и DisplayPort. Оба они имеют схожее предназначение - передача несжатого видео. Но первый более ориентирован на бытовую электронику, тогда как второй на подключение мониторов к компьютерам. В этом разделе мы остановимся на HDMI.

Аббревиатура HDMI расшифровывается как "High-Definition Multimedia Interface" или "Мультимедийный интерфейс высокого разрешения". Взгляните на заднюю панель современного DVD-проигрывателя или ЖК-телевизора. Там в зависимости от уровня устройства и его производителя вы обнаружите разъемы для коаксиального и композитного кабелей, а также S-Video (эти чаще встречаются у видеокамер), SCART (есть почти на каждом телевизоре и видеопроигрывателе), D-SUB (такие попадаются на ЖК-телевизорах и ЖК-панелях) и некоторые другие. Все это разнообразие призван заменить HDMI.

Самая первая версия спецификаций HDMI 1.0 была представлена 9 декабря 2002 года. Ее разработали семь следующих компаний: Hitachi, Matsushita, Philips, Silicon Image, Sony, Thomson и Toshiba. Данный интерфейс обеспечивал следующие возможности: при частоте 165 МГц максимальное разрешение передаваемого видео составляет 1080p (1920x1080) или WUXGA (1920x1200), что обозначала максимальную скорость передачи данных 4.9 Гбит/с. Вместе с тем поддерживается передача восьмиканального 24-битного несжатого аудио с частотой 192 КГц, также как и любого другого сжатого формата - Dolby Digital или DTS.

HDMI" height="400" alt="Переходник DVI->HDMI" width="320" border="0" style="WIDTH: 320px; HEIGHT: 400px" src="https://img.xdrv.ru/articles/33/hdmitodvi.jpg">

Переходник DVI->HDMI

Не забыли и о совместимости с DVI (в частности DVI-I и DVI-D). Через переходник к DVI можно подключить устройство с поддержкой HDMI. Это может быть как монитор, так и ЖК-телевизор. Правда, некоторые возможности, присущие исключительно HDMI, поддерживаться не будут. Так аудио придется выводить по отдельному кабелю.

HDMI 1.1 представили в мае 2004 года. Спецификация добавляла только поддержку DVD-Audio. Годом позже, в августе 2005, вышел HDMI 1.2 . Он позволил передавать звук в формате One Bit Audio, использующийся на дисках Super Audio CD (стандарт Sony). Стало возможно устанавливать HDMI-разъемы типа A (о типах разъемов чуть ниже) на компьютерные видеокарты. Для расширения поддержки компьютеров стало возможно передавать данные в стандартной для них RGB-палитре, тогда как палитра YCbCr CE осталась как опция. В декабре 2005 было представлено незначительное обновление, добавлявшее несколько дополнительных функций - HDMI 1.2a .

Куда более значимым стал анонс HDMI 1.3 22 июня 2006 года. Прежде всего увеличили частоту интерфейса до 340 МГц, повысив скорость передачи данных до 10.2 Гбит/с, а это в свою очередь позволило иметь дело с разрешениями до 2560х1600. Добавили опциональную поддержку нескольких новых палитр и новых аудио-форматов Dolby TrueHD и DTS-HD Master Audio, что используются на дисках HD DVD и Blu-ray. Появился новый тип C коннектора. В ноябре 2006 года имел место анонс HDMI 1.3a , внесший несколько корректировок в версию 1.3. Тоже самое делала и спецификация HDMI 1.3b , представленная 7 октября 2007 года.

Теперь о типах HDMI-разъемов. На данный момент их три: HDMI Type A, Type B и Type C. Наиболее распространен первый. Он устанавливается как на ноутбуках, видеокартах, так и на DVD-плеерах, телевизорах и даже приставках Microsoft Xbox 360 и Sony PlayStation 3. Он имеет ширину 13.9 мм и высоту 4.45 мм, а также 19 контактов для передачи данных. Максимальная скорость для HDMI версии младше 1.3 - 4.9 Гбит/с, равной 1.3 или старше - 10.2 Гбит/с. Обратно совместим с single-link DVI.

Для более высоких разрешений (вплоть до WQSXGA - 3200x2048) был создан разъем HDMI Type B. Он имеет ширину 21.2 мм и 29 контактов. По своим электрическим параметрам он совместим с dual-link DVI. В случае использования HDMI Type B скорость интерфейса выше в два раза.

HDMI type A" height="142" alt="Переходник HDMI type C -> HDMI type A" width="295" border="0" style="WIDTH: 295px; HEIGHT: 142px" src="https://img.xdrv.ru/articles/33/hdmi_typec.jpg">

Переходник HDMI type C -> HDMI type A

Ну и самый новый HDMI Type C, появившийся со стандартом версии 1.3. Это уменьшенная версия типа A, имеющая размеры 10.42 мм на 2.42 мм. Предназначена для установки на портативные устройства. Заметим, что Type A и Type C могут быть подсоединены через специальные кабель-проводник, тогда как Type B с ними не совместим.

Что касается спецификаций самого кабеля, то стандарт не устанавливает строгих рамок для производителей на использование материалов определенного типа, а также на максимальную длину. Варьируя первый параметр провод можно сделать длиннее или короче, а заодно дороже или дешевле.

Чтобы избежать путаницы (которая все-таки возникла) стандарт HDMI версии 1.3 определил два вида кабеля: Category 1 и Category 2. Первый должен быть в состоянии передавать любой из форматов HDTV (720p, 1080p и 1080i), тогда как второй - еще более емкие форматы видео и аудио. Так кабель первой категории длиной 5 метров будет стоить довольно мало. Но если вам требуется большая длина и разрешение, то придется обратить внимание на вторую категорию, для которой уже может использоваться как витая пара категорий 5 или 6, а то и оптоволокно. Цена самых дешевых HDMI-кабелей составляет порядка $15-25. Полагаем, что более длинные и скоростные версии могут обходится куда больше $100.

В заключение рассказа хотелось бы упомянуть об его беспроводной альтернативе - . Но ее спецификации были приняты только в начале 2008 года, так что широкого распространения данный стандарт еще не получил. Да и расстояние в большинстве случаев ограничено пределами одной комнаты. Зато проводов не надо.

Тем временем переходим к DisplayPort.

DisplayPort

Из всех описанных выше интерфейсов DisplayPort является самым молодым. Его самая первая версия была представлена в мае 2006 года. 2 апреля 2007 года была утверждена версия 1.1. Именно она сегодня и поддерживается производителями оборудования. Главное отличие DisplayPort от HDMI заключается в большей компьютерной ориентации первого. Он предназначен для соединения ПК с монитором или системой домашнего кинотеатра (а не DVD-плеера и ЖК-панели и т.д.). Именно этот стандарт был принят VESA (Video Electronics Standards Association) в качестве приемника современных D-SUB (VGA) и DVI.

Передача данных через DisplayPort осуществляется через четыре канала, пропускная способность каждого из которых может быть от 1.6 до 2.7 Гбит/с. Таким образом через этот интерфейс максимум можно "прогнать" до 10.8 Гбит/с. Число каналов производитель также может варьировать от 1 до 4. Разрядность цвета может быть от 6 до 16 бит на цветовой канал. Имеется и технический канал, работающий на скорости до 1 Мбит/с, передающий технические данные о подключенном устройстве, а также предназначенный для управления и настройки.

Пока что максимальное разрешение для DisplayPort составляет 2560х1600, но этот стандарт разработан таким образом, что его очень просто модернизировать. Имеется также и опциональная поддержка шифрования DPCP (DisplayPort Content Protection), разработанная ATI (ныне AMD).

Умеет DisplayPort передавать и аудио. Несжатое, восьмиканальное с частотой 192 КГц, разрядностью до 24 бит и максимальным битрейтом 6.144 Мбит/с. В этом отношении DisplayPort отстает от HDMI, который поддерживает еще множество сжатых форматов.

По своим сигнальным и электрическим параметрам DisplayPort не совместим с HDMI и DVI. Но если использовать активный переходник-преобразователь, будет возможно подключить старый монитор к новой видеокарте и наоборот.

Разъем DisplayPort имеет 20 контактов. Он существует только в одной версии, не как HDMI или DVI в трех. Длина кабеля составляет 3 метра для максимального разрешения, либо 15 метров для формата 1080p. В будущем планируется внедрить поддержку оптоволоконных проводов, что позволит значительно увеличить максимальную длину.

На данный момент несколько производителей уже представили мониторы на основе DisplayPort. Среди них выделилась Dell, выпустившая 24- и 30-дюймовые модели с поддержкой новейшего интерфейса.

Резюме

Сегодня мы живем на пороге внедрения новых высокоскоростных стандартов связи компьютерного оборудования. USB 2.0, FireWire 400, SATA II и Ethernet (в частности Fast и Gigabit) уже прочно вошли в нашу жизнь и практически достигли своего максимального предела по скорости. На этот процесс понадобилось несколько лет. Теперь организации, занимающиеся их разработкой, уже анонсировали, а через год готовы представить финальные спецификации более быстрых версий. Полагаем, первые устройства с поддержкой USB 3.0 и FireWire 3200 увидят свет в следующем году.

Комплектация разъемом eSATA современных системных плат и ноутбуков подтверждает успех этого интерфейса. Он однозначно лучше подходит для внешних хранилищ данных, чем USB или FireWire, поскольку почти не отличается от своего внутреннего аналога SATA. Пока что скорость eSATA составляет 3 Гбит/с. Но в скором будущем она может быть увеличена вдвое до 6 Гбит/с. Особенно если производители не станут брезговать возможностью подключать несколько жестких дисков к одному разъему.

Перспективы развития Ethernet для среднего потребителя мало интересны. Обычному компьютеру хватает скорости 1 Гбит/с, тогда как уже готов стандарт, позволяющий вести обмен данными в 100 раз быстрее. Куда полезнее он будет для крупных корпораций, которым требуется объединять в сети большие датацентры.

HDMI и DisplayPort - это наше будущее в области мультимедиа. Первый уже активно устанавливается на ноутбуках и постепенно приходит на видеокарты. Полагаем, что через год-два он окончательно сможет вытеснить S-Video, SCART, коаксиальный и другие аналоговые разъемы. DisplayPort вряд ли приживется в бытовой электронике, но вот в мониторах очень может быть. С момента его выхода прошло около двух лет, а производители мониторов уже "зашевелились", анонсируя поддержку нового типа разъема. Полагаем, долгое время он будет сосуществовать с DVI, как этот в свою очередь уже долго сосуществует с D-SUB.

Несмотря на стремительное развитие беспроводных стандартов связи (описанных нами в соответствующей ) проводные интерфейсы все же остаются более надежными и в перспективе более скоростными. Поэтому в ближайшее десятилетие они вряд ли будут полностью вытеснены, особенно из консервативного корпоративного сегмента, где на первом месте всегда ставились стабильность и надежность. И, как ясно из этой статьи, прогресс в области "проводов" пока останавливаться не собирается.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями: